[問題] 愛氏物語到底怎麼玩
如題,我打完迷宮後直接來打繁殖者,
但我先防禦累積能量之後砍他也完全不掉血,那個bot叫我烙跑但我也跑不掉啊,
請大家救救我啊QQ
-
然後這一個遊戲的戰鬥流程我也搞不太清楚,換敵人行動的時候為什麼有時候我會補血有時候會反擊? 然後除了使用技能書獲得的技能之外,才能裡面列出來的被動(?)技能我是什麼時候獲得的呢
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.17.247 (臺灣)
※ PTT 網址
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過![Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制 Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制](https://i.imgur.com/K8JhU30b.jpg)
27
[心得] FF16 Demo 進階戰鬥技巧Demo第二段,有些部分我覺得遊戲沒有明說 跟大家分享一下 (對,我demo玩不止一次XD 不要批判我) 1.特殊技能 首先,三種召喚技能順序是可以改變的,在選單中可以調整 之前看到人家用Jojo的喔拉喔拉,想說我怎麼都沒有26
Re: [閒聊] 重騎士無雙 127重騎士基礎技能組: 重鎧的誓約(固有) 防禦 基本劍術 然後重鎧誓約第一個技能是:城壁反擊 如果受到傷害低於防禦的時候完全反擊傷害18
[閒聊] YS X 戰鬥技巧以下無雷 這次開場就能選I難度所以就直接選了 打起來除了敵人傷害超級高之外覺得蠻簡單的 防禦這次按著不放就能擋幾乎所有攻擊實在是有點OP 除了一些特定跟藍光攻擊要閃之外其他無腦擋就是![[閒聊] YS X 戰鬥技巧 [閒聊] YS X 戰鬥技巧](https://i.imgur.com/dVc3zspb.jpg)
14
[心得] 劍星戰鬥的技巧完美格擋打法比較容易失誤被打 我覺得護盾值高的時候 可以先用防禦打法 擋住敵人攻擊後再攻擊 三角 正方 三角 正方 三角這連招滿痛的 護盾值快沒了10
[心得] 亞特拉斯的殞落 Atlas Fallen或許是因為目前玩的版本是已經更新過的關係, 覺得評價沒有之前看心得那麼糟 雖不到神作,但整體不錯玩 差不多就是7/10分左右水平 本作難度不高 可以順順玩9
[閒聊] 優米雅的鍊金工房 團戰影片個人的放完終於放團戰的了 簡單聊一下這幾部戰鬥影片看到的東西 沒玩過萊莎23,可能有些原本就有的機制 看起來是三人前衛三人後衛![[閒聊] 優米雅的鍊金工房 團戰影片 [閒聊] 優米雅的鍊金工房 團戰影片](https://img.youtube.com/vi/CAbMg0O15XM/mqdefault.jpg)
7
[閒聊] 哪些RPG的技能不顯眼但實際效用超強?之前玩歷史RPG遠征軍:羅馬的時候, 有兩個技能特別讓我印象深刻, 雖然名稱不怎麼亮眼,而且還是被動技能, 但實際效用遠超過我的想像,![[閒聊] 哪些RPG的技能不顯眼但實際效用超強? [閒聊] 哪些RPG的技能不顯眼但實際效用超強?](https://i.imgur.com/3VTKQGzb.jpg)
1
Re: [Vtub] holo格鬥遊戲招式發想第N彈看到這篇後想到我蠻久以前設計到一半的類寶可夢型回合制對戰遊戲改成HOLO皮好像不錯 遊戲方式:跟寶可夢單打3v3一樣,玩家可從眾holomem中選三人組成隊伍進行對戰 以下是我目前做出來的角色範例 兎田ぺこら 被動(一個角色只能帶一種被動,不過ぺこら只有一個被動)1
[戰棋] 駭客的目標怎麼算?如題,沒偷渡,大家新年快樂 最近滿常玩駭客,主LB或劫都有,但搞不太清楚目標怎麼算 有時候LB飛過去放完技能,對手英雄殘血後就突然換目標(對手沒夜色) 或是明明就已經跳在旁邊,可是卻捨近求遠打另外一邊的目標(對手沒嘲諷) 請問駭客是應該直接跳在對方臉上,還是要跳中間?