[心得] 亞特拉斯的殞落 Atlas Fallen
或許是因為目前玩的版本是已經更新過的關係,
覺得評價沒有之前看心得那麼糟
雖不到神作,但整體不錯玩
差不多就是7/10分左右水平
本作難度不高 可以順順玩
首先,這款不是類魂,如果真要說它像什麼遊戲
因為有不少空中戰、以及用鞭子拉近敵人、保持在空中連段的戰鬥方式
或許這方面可以說比較接近DMC?
技能系統不是傳統耗費MP的方式
而是有點接近臥龍,在攻擊敵人時會累積「勁力」
勁力越高,主角攻擊力越強、武器也會改變外型變得更大支
但是主角防禦力也會變弱 於是成為雙面刃
勁力的另一個用途是作為發動主/被動能力的門檻
遊戲中可以裝配的主動與被動技能(精華石)都要累積到一定勁力後才能使用/觸發
可以把勁力當成一種能量條,若勁力不夠就不能使用
但主動能力使用後是等待CD,不會減少勁力
會減少勁力的攻擊是「碎地重擊」,可當成一種終結技或大招
會讓勁力歸零但給予敵人大量傷害
也可以一次口氣打倒一群雜魚
於是戰鬥系統的重點,就是決定是要
「維持高勁力以提升普攻輸出+承擔防禦降低的風險+可以使用主/被動技能」
vs.
「把勁力耗光以使用碎地重擊」
之間取捨
或者我習慣是先用主動技能,等主動技能都在CD時,使用碎地重擊,再重新累積勁力
除了前述的能力,遊戲中的補血道具稱為「幻偶」
在存檔點休息或是打敵人都可以補充使用次數
也可以取得各種不同的幻偶,而在補血同時有不同附帶能力
例如有的可以順便吸血、提升防禦、甚至有的還能順便對敵人造成傷害
所以連補血品也可以視戰鬥需要而有不同戰術配置
如果上述說明覺得很複雜
主要是因為這遊戲滿多系統設計的確是同類遊戲少見的
很難用其他遊戲的經驗來說明
但遊戲的教學也很明確 所以實際接觸後也很快能上手
還有一項其他遊戲沒見過的設計是
這遊戲也有類似點技能點以獲得被動能力的設計
但是技能點卻是要透過「升級護甲」來取得
遊戲中每個新護甲都有2~3次升級機會
每升級一次,主角可以得到一個技能點
收集全護甲+升級全技能(亦即全升級)有成就
主角也有類似格擋的技能
但判定時間極為寬鬆
成功格擋也能讓敵人進入硬直狀態、趁機輸出
主角的移動能力也很豐富
除了預告常見的沙丘滑行 讓移動速度大增
能力提升後最多可以2段跳+3段空中衝刺
高處墜落的摔傷懲罰也幾乎可以無視(快落地前跳躍或衝刺即可)
又因為地圖高低差很大 搭配主角移動能力 在移動上相當暢快
也有不少要在指定時間內移動到定點的挑戰 但都不會太難
如果要談缺點的話
可能就是敵人種類不夠豐富
因為遊戲中戰鬥還不少
除了地圖野怪,還有各種分布在地圖上的挑戰
為了拿獎勵道具(通常是精華石aka主/被動能力)通常會去解
所以玩到後來會覺得好像都在打那幾種敵人
有的其他遊戲會透過異色版、升級版敵人來擴充數量
但本作除了地圖上特定的菁英版敵人之外
似乎就沒有其他變化型的敵人
加上因為劇情設定關係
敵人都以沙子的紋理為主要設計
但這也導致敵人雖造型不同
整體的感覺還是太像
另外雖然有幾場頭目戰
但也沒有讓人印象深刻的頭目就是
另外就是武器太少 只有3種
而因為一次可以裝兩種武器
所以就是3選2從頭打到尾
且武器除了透過累積勁力造成的暫時性變化之外
就沒有其他永久性的升級
也沒有新招式
因此成長性不足
主被動能力的升級也多是數值上的強化
幾乎不會改變性能
所以在戰鬥方面
主角的成長主要是透過收集新的能力來搭配
但是已拿到的能力在成長上就很有限
主角的成長比較體現在類銀河惡魔城的方面
也就是在移動上 原本有些地方看得到但去不了
要逐漸拿到新能力之後 才能去到原本去不了的地方
--
推分享
推分享 聽說評價有救起來 晚點試試
推心得
推分享,昨天玩了一下打擊感還不錯,其實這款最棒的是
可以合作遊玩,能夠合作過劇情的動作遊戲實在很稀有
就像是可以合作的龍族教義,對我來說等這種遊戲很久了
戰鬥系統不錯,coop機制也很好,但是沙漠滑一下就能理解
負評的原因了XD
這款coop機制做得很好,不會有回單人進度落差的問題
有點像godfall,雙人好玩,這款endgame內容是啥
這款戰鬥系統的確有巧思 可惜其他地方比較不足
覺得字好小,用電視玩坐在沙發都看不太清楚,然後又不
能調整大小
剛一周目 還蠻舒壓的
但明明是沙漠 畫面有點灰暗
鍇甲希望還能再多種一點
這部被評二A大作 蠻貼切
算好玩 但內容不足
34
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲就跟他下載頁面講的一樣 這款遊戲有致敬吸血鬼倖存者跟魔法生存 吸血鬼倖存者的部分基本上看介面就知道 除了可以調整武器方向之外基本上操作都跟吸血鬼倖存者一樣 而武器的系統則是取了魔法生存以前受好評的魔法融合概念33
[心得] 冒險奇譚一代中文版心得影片有劇透 請斟酌觀看 小時候破過日文版 玩到一半記錄壞掉還重玩 中文版可以看懂劇情真是不錯27
[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)如標題,由於才玩十小時出頭 遊戲進度還不到1/3吧 不過對於一些系統的改動在這邊分享一下 給還沒入手的玩家參考 1. 這作仍然是RPG式的成長系統16
[心得] 亞特拉斯的殞落第一章結束心得嗨!又是我茶齋誌佑,這片很多人應該都決定先觀望,今天評分解禁, 媒體評分只有64,Steam評價褒貶不一,看起來似乎又要殞落了XD 這到底什麼詛咒,十月的lords of the fallen 是不是也(略 勁力系統 是這款遊戲的核心概念,總共分為三段,並且透過攻擊敵人來累積,而每一階段的累積也15
Re: [實況] 十方武聖有雷慎入(沒看過書的人請不要點進來) 首先,稍微表達跟前面文章的不同觀點 我認為魏合打死四相菩薩 用了7/10的勁力 這個勁力已經包括鯨洪訣的一部分13
[情報] 4/19 1800報告 新版本戰鬥及技能設定更新情報來源網址: 各位召喚師好,我們是蜜瓜包 &阿力山大二世。 回應上一篇報告最多讚的意見 上一篇 1800 報告中最多讚的留言是大支的愛,感謝大支及召喚師,對於大家的鼓勵,我11
[閒聊] 亞特拉斯的殞落發售前情報彙整影片版: 嗨!我是茶齋誌佑,原本對這片就很有興趣,突然我朋友看到PV跟我說 「這看起來跟魔咒之地很像耶!」,讓我突然覺得很不妙,但我還是會買XDDD 希望不要成為PS5上的殞落三劍客 這篇是將官方頻道釋出影片的內容作個彙整4
[心得] 師父戰鬥技巧,新手可以看看聽說switch版本會lag 目前有學徒難度 主角血條超長 手殘應該也可以破關 可以選擇中文配音3
[心得] 亞特拉斯的殞落破關心得影片版: 勁力系統 勁力系統是遊戲的核心。藉由攻擊進行累積 ,累積越多,則攻擊模組與發動技能會改變 ,而讓玩家變得更強,但所受的傷害也越痛,並且可以使出碎地重擊的高傷害攻擊。 那做為這個核心系統,整體打起來,因為勁力越高受到的傷害也越高,當來到第三階時,1
[心得] 亞特拉斯的殞落破關心得影片版: 看到有人問所以就來發一下亞特拉斯的殞落心得 勁力系統 勁力系統是遊戲的核心。藉由攻擊進行累積 ,累積越多,則攻擊模組與發動技能會改變 ,而讓玩家變得更強,但所受的傷害也越痛,並且可以使出碎地重擊的高傷害攻擊。