Re: [心得] 漫威蜘蛛人-不推
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 最近遊戲荒看特價33%就買了
: 想說至少有壓倒性好評,不可能錯的吧
: 結果進遊戲大概10分鐘就開始懷疑人生了
: 想說不可能這麼差吧,硬著頭皮玩了幾天下來發現
: 嗯,真的不喜歡
: 他的玩法真的很單調,基本上在遊戲裡面你只有兩件事要做
: 1. 大地圖盪到定點,收集物品或進入任務
: 2. 戰鬥
: 沒了,這遊戲你能做的就這兩件事
: 更慘的是你要在這幾十個小時內,一直重複這兩件事
Same
我只買了 Miles (新宇宙很好看所以入手了)
第一個任務地點一直沒觸發 大地圖上啥都沒標示 我就整個曼哈頓擺盪約 一小時
就膩了 地鐵還不給我坐
後來重來才有跟犀牛的戰鬥
(感覺強迫用 venom punch???)
拿超級英雄比
蝙蝠俠起源 (系列最爛??) 有一定程度的
潛行 偵探辦案 解謎 黑門監獄大亂鬥
更不用說 道具 和 地形觀察 等配合
這款除了最突出的擺盪外 有特別厲害的關卡設計嗎? 目前只玩一點點
感覺蝙蝠俠打人比較爽快 樸實卻拳拳到肉 也沒強制用啥 punch
(戰鬥為主又膩的遊戲讓人想到 Control)
還有主選單(坐地鐵) GPU 使用率 ~100% 可是進入遊戲大地圖擺盪只有 ~75%
正常嗎?
私以為
UBI 開放世界 (什錦罐頭) 其實水準挺高 比他好的遊戲其實不多
(相比之下 Rage 系列 , Mad Max , Youngblood 恩)
以下用遠哭 (真的是很有個性的系列) 這個好幾代都破千萬的遊戲為例
(雷)
從二代開始 左右為難的站隊與抉擇
魅力反派 且往往並非跟玩家完全對立 例如昔日隊友全背刺你 主角最後加入"反派"等
地圖上好多事情可以做 go silent or go loud 皆可
可以享受步步為營的生存 (關閉HUD 選死亡重來模式 etc)
也可以走 saints row 那種歡樂亂搞路線 (你知道路邊狗狗會在路上上廁所嗎??)
地方神話故事 嗑藥幻覺 超能力和夥伴系統 等等
不要一口氣打通關或搜集強迫症其實不大會膩
四代競技場 和 六代反派 DLC (這個難度可以選超高) 可以殺很大
偶爾再進去玩玩 挺爽的
現在有好玩的歡樂隨便搞的開放世界遊戲嗎?
我看 Postal 4 的評價好像很糟? (No Regerts 其實是自黑吧? All regrets?)
Guardians of the Galaxy 主要是垃圾話多 但是能做的事沒有很開放
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起源低評價是因為初期BUG太多
甚至嚴重到無法繼續劇情,但很多系統後來都保留下來
只買Miles就是很大的錯誤 這是個賣很貴的DLC
就擺盪和雜耍打小兵吧 其他都挺無聊的
清點任務比UBI的還無趣 還有要玩益智小遊戲
阿卡漢起源問題我記得是大多抄城市,又沒做得很好,不同
工作室
遊戲核心就是擺盪 對於這點我個人是玩不膩
蝙蝠俠系列最大的障礙應該是謎語人挑戰吧 而且還綁獎
杯
雖然大家笑ubi罐頭開放世界,不過人家好歹也是罐頭
工廠的領頭羊
ubi就鑑賞家標準高會講的很難聽,不然罐頭作業感輕
度玩家一樣可以很享受
特別現今網絡評價用詞非神即糞用詞愈發極端,覺得不
好玩ok,但用詞可能是浪費時間,給我錢也不要,完全可
以跳過這種完全勸退式的差評,很多ytber也開始這樣寫
感想......
現在越來越少看到同時說優點和缺點的評論,接了工商
只說好話,跟鑑賞家式評價不喜歡直接罵爆成糞作兩種
ubi這詞現在就是負面標籤化,跟他家越像就被酸的越慘
,蜘蛛人或霍格華茲.地平線等等,只要有作業感和地
圖標示之類的就被罵ubi XD
罐頭的意思就是同樣的東西 第一次試不錯第二次還可
以 多來幾次受不了 一年玩兩三次跟兩三年玩一次是完
全不同的概念
現在主流是先觀察網路評論再發影片 像空洞騎士 法環這種
先吹到爆就對 至於最後生還者2這種惹到偏激粉絲的作品
你敢不跟風鞭一下 就是跟萊x一樣被臭到死
現在只要沒有rdr2.法環.薩爾達那種探索感,給你明確
地圖標示和重複任務就都是ubi(罵)
我是覺得一個遊戲不好不是因為某個原因讓他不好
而是因為不好玩所以我們才去找有哪些不好的點
我玩PS的也是很多遊戲都在選單起飛,進遊戲又變正常
好了啦 萊斯粉 人家收錢說謊還不能噴喔 ㄏ
Dota2是每場遊戲結束後的選單顯卡會起飛
就我個人來看,開放式世界遊戲沒辦法讓我想破關,就不
及格
他有說不能噴?而且萊斯後來說他喜歡最後2也是被嘴
我不是網紅沒收錢 說我喜歡還不是被噓成工讀生幫忙清庫存
把拿錢說謊詐欺簡化成喜歡遊戲被噴,這腦子也是不簡
單,考不考慮到中央工作?
沒認錯人的話 他是最後生還者2死忠粉絲 萊斯才是順便
所以你是遇到bug導致你只能擺盪 然後蕩了一個小時才覺
得膩?我好奇什麼遊戲你只能移動然後持續一小時還不會
膩的
歡樂隨便搞…just cause 系列,但是很久沒出新作的,3
跟4的評價也普普
蜘蛛人這兩代都是過場演出精彩, 遊戲節奏算中等偏快,
陽光愉快偶爾灰色的劇情, 蝙蝠俠全部都很壓抑...
至於遊玩方式~我個人覺得兩款都沒有什麼特別有趣的部分
都是屬於一輪最高難度遊戲就差不多, 蝙蝠俠多了稍微麻煩
的謎語人找東西解機關try&error延長時間
兩個系列都是優秀演出一輪最高難度體驗即可的遊戲
但我比較推薦蜘蛛人, 畫面看起來比較舒服, 節奏也比較快
腦子有問題的是看不懂別人話的 我就說後來了
擅自簡化還亂噴人 臉腫不腫 果然是亂噴酸民
49
[請益] 為什麼漫威連續劇能這麼賣?從2000年開始,超能力英雄的電影一直出。其中最賺錢的,當然是從鋼鐵人開始。一直到 復仇者4。 現在又出了一個「多重宇宙」的東西,這樣劇情更是可以隨編劇亂來了。 DC也有超人跟蝙蝠俠。 但是,為啥就漫威賣的特別的好?46
[心得] 蜘蛛人PS4 年度版 5小時心得今天買了二手片 因為最近看了蜘蛛人無家日 一時心血來潮 想說這款會免應該是等不到 收實體碟怒玩43
[問題] 求推薦中世紀風 開放世界遊戲?最近把巫師3跟DLC都打通了 已玩過 地平線 GTA5 最後生還者 總共4個 想玩玩其他遊戲 因為玩起來感覺最喜歡像巫師3這種風格的 就是有小影片 劇情對話可以選的32
[問題] 阿卡漢系列是超級英雄遊戲最頂的嗎最近開始玩之前特價打到骨折買的阿卡漢系列 照順序先玩療養院 真的體會到阿蝙的反派都是神經病 場景在室內空間再加上小丑三不五時的嘲諷和被放出來的神經病犯人給我一種壓迫感 隨著故事進度蝙蝠裝還會出現破損和臉部輕傷17
[負雷] 猛毒2--我不看了錢還我本來想看最後的決鬥,但是朋友想看猛毒,我就退讓了。這應該是我2021最爛的決定。 首先是反派卡薩迪整個人物刻劃就是很隨便, 到底這個人怎麼認識我們主角艾迪的,不知道。 反正就是指定要主角來跟他見面,非常隨便。 他到底為什麼殺人,怎麼殺人,殺了甚麼人,不重要,隨便。21
[閒聊] (有雷) 這次蝙蝠俠電影的反派不行吧你各位週一好,這次蝙蝠俠我也看完了 不過我是逆風啦,覺得是負雷 以下有電影討論,自己迴避 目前看正反評價很多都聚焦在蝙蝠俠身上 對這次的蝙蝠俠也不算滿意,但就不重複講了19
[心得] 漫威蜘蛛人 主線白金心得先自介我對超級英雄片都沒興趣,就算看蝙蝠俠電影,也是為了提姆波頓, 但為了玩這部前,有先去看陶比版的蜘蛛人,稍稍了解世界觀。 玩完《對馬戰鬼》之後,想玩歐美風格的遊戲,就把特價時買的蜘蛛人-年度編輯版 開來完了,不過一開始的作業感真的嚇到我, 從8月中拿到第一個獎杯(解放所有監視塔),到拿到白金10月中,17
[心得] FARCRY6 破關心得(無雷)約 43 小時全破,地圖迷霧打開六成左右 雖然我很喜歡 FARCRY 系列的漂亮風景、大地圖 但是我全破 FC4 ~ FC6 的經驗,約 30 小時左右已經是保鮮期的極限 過了 30 小時之後通常你的武器、載具、夥伴幾乎已經入手了、戰鬥風格也已經確定 會突然感覺打過來、打過去,已經沒有什麼變化,便開始衝主線破關