Fw: [閒聊] 戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵人 初玩小感
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YT3CMxf ]
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁) 看板: Steam
標題: [閒聊] 戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵人 初玩小感
時間: Fri May 6 04:26:59 2022
基本上這就是款套40K皮的XCOM作品。
玩家扮演的是灰騎士,調查在星區中出現的納垢瘟疫並對抗混沌大軍。
整體遊玩的流程與系統都跟XCOM差不多,但是整體難度玩三個小時下來感覺是比XCOM低不
少(以同樣開場普通難度來說),至少初期的敵人真的很菜,不像XCOM2初期隨時可能死人
。然後技能有做出不少特色,像是坦職有可以把自己護甲值轉移給友軍的技能,近戰有可
以無視路徑傳送砍人的技能等等,這部份就跟XCOM有不少差異。
然後最重要的是,沒有命中率!沒有命中率!沒有命中率!
我們強大的星際戰士說砍就一定砍到,沒在跟你五四三!這也是覺得難度較低的原因之一
,但是打起來有爽快感。加上這款從過場劇情動畫到戰鬥動畫都設計得挺熱血,有種在玩
無雙式XCOM的快感。
戰鬥系統比較特別是的有做一些場景擊殺的物件,除了會爆炸的礦物,還有像推倒柱子可
以在指定範圍壓爆敵人,也有一些增益類的場景物品。然後戰場上有個混沌浪潮計量表,
每回合會增加一定量,玩家用靈能相關技能也會增量,計量條滿了之後會隨機出現特殊效
果,像是在地上出現毒區,或是讓已死的敵群復活之類對玩家不利的情況。
基本上初玩下來對這款印象還蠻不錯的,會想繼續玩下去。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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灰騎士設定上就是無雙的存在啊(主場的時候,ㄎㄎ
90%貼臉miss 水啦
沒有Miss就簡單很多了
miss才是醍醐味
miss經典,但我不懷念XD
沒有99%命中率卻MISS,有點小失望
打個小惡魔還miss回去要被異端審判
miss miss miss miss miss
星際戰士怎麼會miss
灰騎士:我每次出征前都有禱告 不要miss不要miss
每一顆子彈都請人禱告附魔
聽起來好像不錯,可以少一些XCOM MISS的震怒感XD
Steam有上嗎?
星際戰士有身體改造盔甲輔助跟催眠訓練會miss也難 xcom2
代也就一群難民 一個星際戰士就夠屠船了
XCOM的謎之命中率 XDDDDDDDD
這款就steam上的啊......不過敵人打你也不會miss,還蠻
容易暴斃的
xcom我曾經90%命中率然後讀檔了好像10次才命中
那命中率真的噁心到不行XD
Xcom命中率都是參考值,95%miss家常便飯
類Xcom 以前有個機械教挖墳,初期遊戲看來沒問題但怕後期
作業感太重,可能觀望一下
英國戰鎚Youtuber的試玩影片
灰騎士對惡魔特殊部隊餒 100人可以放逐惡魔原體
區區大魔 直接被砍到絕頂昇天
基因種子直接來自帝皇 永不會被混沌腐化
還會miss 不就氣到馬相 死而復生
神皇用祂神聖的觸手祝聖星際戰士的命中率
基因直接來自帝皇的是禁軍吧
禁軍是從嬰兒開始人工調整
帝皇的饋贈 了解一下
Boss是莫塔里安嗎
30
[閒聊] 戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵人 初玩小感基本上這就是款套40K皮的XCOM作品。 玩家扮演的是灰騎士,調查在星區中出現的納垢瘟疫並對抗混沌大軍。 整體遊玩的流程與系統都跟XCOM差不多,但是整體難度玩三個小時下來感覺是比XCOM低不 少(以同樣開場普通難度來說),至少初期的敵人真的很菜,不像XCOM2初期隨時可能死人 。然後技能有做出不少特色,像是坦職有可以把自己護甲值轉移給友軍的技能,近戰有可28
[心得] 戰鎚40k.混沌之門.惡魔獵人.首輪心首先,因為聽說評論說難度會在某個時間點爆衝,所以第一輪就先玩慈悲難度,40小時通 關。 第二,因為此類遊戲以xcom為首,以下會xcom比較。 優點 1.先說一個我喜歡的特色-刷裝19
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