Re: [問題] 戰錘3和全戰三國選哪個?
兩款都有,雖然現在也持續玩錘三,但"特價的"三國其實也值得入手。
如果喜歡排兵布陣,組出錘砧、步射、全騎兵,
然後靠部隊與部隊的協同作戰擊倒對手,
我覺得三國的表現反而比錘三好,錘三雖說種族多樣、兵種多樣,
但目前有遠程發呆bug、直射單位吃地形、敵人的仇恨機制對後排不友善...等等,
要多樣化的配兵就必須在強度上妥協,要強度就必須往近戰(甚至單體抱團)靠攏,
而三國雖然我只玩漢派系,但至少壓倒性的遠程(北海弩)
跟爽快的騎兵(禁衛騎)都能體驗到,
尤其三國的騎兵背衝敵人兵線是真的能擦除血條,非常紓壓。
如果除了打仗外也喜歡搞搞外交,三國的外交系統更是遠超戰錘不只一個檔次,
可量化的交易點數、買賣各種東西(城池、寶物、聯姻)、
配合對應派系領袖的外交傾向詞條,
可以完全體驗到跟曹操打交道與跟劉備打交道的差距,
前者會在你最討厭的時機背刺你,拉第三人(aka袁紹)圍毆你;
後者只要實力不遠弱於他,基本可放心往來。
錘三雖然外交機制往三國靠攏,加入賣地系統與量化系統,
但三國能玩的花樣太多了,除了鑽漏洞的操作(如回合金詐騙)以外,
允許太守獨立為附庸,自己創造貿易對象並建立緩衝區的做法在戰錘還無法實現。
又如果喜歡的玩法是打造出最強的角色無雙,不考慮歷史情懷的話毫無疑問是錘三,
靠少少的人抱團,上好buff與debuff後靠裝備與魔法殺穿千軍萬馬,
無雙玩法也是一種快樂,只是這跟排兵布陣、合理的調度是不同的。
結論:三國雖然斷尾,但特價的話也值得考慮,
我覺得不是哪一款比另一款更好玩,而是哪一款的賣點在原PO好球帶啦。
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三國比較討厭的一點是官方把弓箭手完全砍廢,全戰系列
都習慣前期拿射手當主輸出,導致三國玩的不太習慣
如果有用 Radious 的 Mod,基本上可以改善弓箭手過弱的
問題,兵種也會豐富許多
但是三國的騎兵真的有夠強,傳奇難度只要配好足量近戰肉
盾,加上高階騎兵繞背衝鋒,電腦根本被當白癡打,場場史
詩大截 xD
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[討論] 全軍破敵該選三國還是戰錘2 ?我是全軍破敵新手 看到最近戰錘2在特價 心有點癢癢 可是看著系統好像很複雜 請問戰錘2和三國哪款比較好玩呢? 無奈三國沒特價 聽說好像也是爛尾了... 想選一款試試看.....戰錘2和三國 大家推哪款? --22
[問題] 全軍破敵系列之間的差異性?小弟這個問題其實是想問全軍破敵特洛伊 第一次接觸全軍破敵系列是三國 (畢竟童年是玩光榮的三國誌長大的) 後來的八王之亂DLC玩過幾次,覺得跟三國差不多,司馬家人名太像就沒玩 (畢竟對那段歷史不像三國那麼熟,不太有帶入款) 之後在版上被全軍破敵:戰錘II 的推坑文上火後,簡直發現了另一個世界20
[閒聊] 戰錘2 手動戰爭問題最近在玩戰錘2 發現手動戰爭抓不到訣竅 全戰三國就比較簡單 騎兵繞側翼 遠遠程射擊 步兵機動 但是戰錘 用類似的方法(卡勒多騎士) 龍 領主 騎兵繞旁邊 弓兵後射 對方直接衝過來 一下就輸了 然後似乎戰錘的弓兵射完沒有點下個目標 就會發呆不射了? (有點了自動射擊)11
[問題] 戰錘的新手幾問之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方, 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸 有幾個小問題想請教一下大家: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷? 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,5
[討論] 全軍破敵選戰錘2還是三國?雖然現在大家都在玩戰錘3 可是我的配備不夠 只能玩錘2 現在全軍三國和全軍戰錘2 兩者都有特價 想包整包的 該選擇戰錘2還是三國呢?9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。9
[問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問滿喜歡全軍三國這遊戲的 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)X
[閒聊] 全軍破敵三國和戰錘3 是不同檔次的遊戲嗎全軍破敵三國 沒三國的全軍破敵遊戲 被人戲稱為半成品 縱然有豐富的內政系統但完成度就是不高 全軍破敵 戰錘三 現在已經有超凡帝國了 幾百個勢力 地圖那麼大 那麼多種族和英雄單位根本玩不完 請問這兩者是不是不同檔次的作品?2
[問題] 戰錘2新手 部隊可以收起來嗎?我是從全戰三國 跳過來戰錘2的新手 三國的時候 , 部隊叫出來後 當不需要使用的時候 , 可以把整隻部隊收起來 等下次有需要的時候再重新叫出 (可以省維持費,每次重新叫 都會再收一次費用) 不知道戰錘2有沒有這個功能讓部隊戰時退下? 還是只能解編?