[問題] 戰錘的新手幾問
之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方,
最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
有幾個小問題想請教一下大家:
1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時
似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
或用來對抗對方的巨獸
至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍)因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
(矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
所以什麼情況是戰車的優勢呢?
3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法
那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?(因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的
只能走一半紮營一半補血
6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用
較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場
(昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)
9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以
攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
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1.龍可以側面或背衝 很容易帶出恐懼 龍息噴側面一排最好
會掃到自己人沒錯 可以在步兵接戰前先上去打 但別打反大
原來如此,不過龍息的次數很少,像月龍只有三次,比鳳凰還少 看來是個非常吃操控的單位
2.戰車大多是反步兵 質量高 我都是拿來背衝或側衝敵兵
聽後來有版友回文戰車的優點是血多不會被卡住,容易拉出來,下次戰鬥再來研究一下
3.攻擊性會打到友軍 接戰打到沒關係 也要接戰了才好中
請教一下有些攻擊性法術是指對方單位後按左鍵施放的,這種應該就不用算前置量了吧? 不過如果攻擊性的法術會打到友軍,那當前線敵方人數已經遠少於我方 應該反而就不要再丟法術了,免得砸到自己人的成份還比較多(除非我方有魔抗) 之前就在猶豫這種情況要不要再丟法術下去,丟下去可以讓對方單位崩的更快 也代表我方這些步兵可以更早拉去包夾對方,但丟法術下去如果對我方損失>對方損失 似乎不如再等一下讓步兵自己砍崩對方
輔助性的法術放心用 不會放到敵方身上
4.反正就飛過去放吧 龍息接戰後側面噴整排效果較優
法師會飛的話 有些單體攻擊法術空中放 很猛的
5.我記得是下回合消失 但如果被打 你就是紅腿打
6.看派系吧 每個派系不一樣 高精的話後期錢多直接全地圖
7.副城最高到3 等級也不能超過主城
是的,只是有時會面臨,主城4等了,要再等很久才能升5等(比如10回合才多一人口) 現在已經有2人口盈餘,是再等個20多回合先把主城升到5等 還是先用這2人口把2等的副城升到3等,這樣之後每回合升的比較快,但要重新累積4人口
8.看有沒有遇到破盾的 高精海衛就是被人抓後排時 一隊切
近戰直接扛對方騎兵 還有反大 另一隊轉頭射
請教一下高精海衛如果設定取消自動後退,對方步兵黏上時要手動切換近戰才會換武器嗎? 我以為他們會自動切換哩?! 那我之前許多戰鬥的海衛真的是白損了 我只設定取消自動後退(不避免近戰),就讓他們射完自動扛線了, 我只注意到他們理所當然不再射箭,沒注意他們有沒有拔刀出來砍對方 @@
不清楚海衛射擊時盾牌還有沒有功能 模組看起來盾牌是在
後面 感覺互射時盾牌是沒有用
9.英雄功能很多 不只是能做的任務 還兼探路功能
原來如此~ 再次感謝您的回覆
※ 編輯: AMPHIBIA (111.242.29.147 臺灣), 09/27/2021 23:55:41ps 可以看部隊圖案 刀/劍一般都是反步兵 長槍一般都是反大
自動後退應該是近戰迴避吧 我遠程在佈陣的時候都會直接
點堅守陣地 取消近戰規避 然後看到對面要衝你後排了
正面拉面對他們 按F就是切近戰狀態 加上海衛有抵禦衝鋒
沒意外 對方的騎兵會被你切近戰的海衛擋下
是的 要手動切 我是習慣按F切換 遠程盡量近戰規避關掉
除非你是可以邊移動邊射擊的單位 不然幾乎都關近戰迴避
防禦模式是對面撤退超出自己攻擊範圍不會追擊上去
我不是業配 但台灣有個youtube實況主叫安迪 他專門打戰
錘的 似乎也是CA合作關係的實況主 看他的影片學到滿多的
推安迪
不論敵我單位在被擊倒擊飛期間都是無敵的
所以不用擔心己方神龍擺尾掃死一片友軍
放心啦,站垂在怎麼誤傷友軍都比以前的全軍好多了
帝國/拿破崙時的兵不管友軍有沒有擋住射擊線都會全力
發射,羅馬2後的遠程如果友軍擋住射擊線攻擊效率會下
降
原則上遠程還是會建議側襲比較好
盾牌應該是隨時都有用,不管有沒有拿在手上,下次注意看看
拿破崙葡萄彈下去才發現閃白旗的是自己人XD
1.近戰不會傷到友軍,會打飛但是沒有傷害,遠程攻擊會
傷到友軍,龍息幾本上就兩種用法,打部隊就飛遠點,側
噴,盡量噴到多點模組,打單體就飛到目標正上方往下噴
,把多段傷害都打到同個目標上。
2.戰車優點是模組血量多,不容易掉模組,衝擊後拉出比
較容易
3.加成、補血類法術不會加到敵人身上,攻擊法術除非是
會亂跑的漩渦法術,不然有瞄準應該還是利大於弊吧,如
果看不清楚可以設定腳下有紅黃框確認敵我
我記得遠程換武器是這樣的,沒開自動防禦(忘記是不是
這個名字,自動射擊左邊的小盾牌),你整隊有一個模型
被貼到,全隊都會換近戰武器上去肉搏,開了自動防禦,
就只有被貼到的模型換武器,其他模型會繼續射擊
我也是從全戰三國就有在看安迪
推安迪,他有戰鎚的新手教學,我也是看他學的
我會每次佈局時都把迴避近戰和追擊敵人兩個都關掉,避免
陣型破壞
戰車就是一直在陣型中跑,不要停
3
一般都是補員或換錢是首選, 補員可以提高這支部隊的續戰力,讓你能持續戰鬥下去, 而不用特地拉回到安全區域等他補兵。 錢可以拿去蓋建築、產兵等,能提升勢力的整體戰力。 相對的經驗值才100說真的很少,5
感謝大家對小弟之前許多新手問題的回應,現在已經較能上手了~ 容我再請教幾個問題: 1.戰鬥勝利後,高精有一個選擇是殺了俘虜,效果是經驗值+100 (1回合) 英文的說明是 Executed Captives (1 turn): Unit experience +100 for this army The recent execution of captives has further tempered this force for war.20
我也看LoTW的頻道好一段時間了,戰錘偷偷握2他已經玩12000個小時@0@ 不過他主要都是打PVE玩弄AI,PVP相關的內容較少。 一般來說近戰步兵在遊戲的地位最低,原因大概有: 一、近戰步兵打在一起的時候,站在人群後面的個體是做不到事情的,反之遠程單位在大 部分的情況都能全員參與輸出。24
遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P5
肉搏不會誤傷友軍,只有遠程會 : 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡 : 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人 : 或用來對抗對方的巨獸 看情形,但不特別建議,除非你有一定經驗知道自己在幹嘛,理由也不是因為會
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[問題] 全軍破敵 戰錘2 求推薦近戰步兵派系戰錘2到現在也玩了一百多個小時了 感覺最吃香的不是遠程,不然就是巨獸派系 好像近戰步兵被官方認為只能當抗線的存在罷了 即便是強如蜥人持盾戰士後期也只有被巨獸淘汰的份 但我個人還是比較喜歡看步兵正面搏殺的大場面32
[心得] 戰錘3納垢自動戰鬥好慘啊納垢 死肥宅 鄉民之神 納垢以祂的形象創造了肥宅 於是便有了鄉民 旗下是一堆臭摸摸的扛線步兵 肥宅臭讓敵人全軍減護甲 減傷害 減命中19
[問題] 戰鎚 矮人如何打高精呢?因為自己能玩的時間不太一定,所以都是玩戰役 最近矮人(鐵眉遠征軍)的戰役已經快打完了 (任務目標經完成,但還是想統一全圖) 其他三大洲清完後,剩下統一右上角包括馬桶圈裡的高精泰瑞昂 然後就翻車了 過去矮人因為腿短加砲兵強,所以我都是用陣地戰, 組成大概是 2領主/英雄 + 6步兵(鐵鎚/碎鐵) + 6遠程 (雷鳴+弩手+噴火) + 6砲兵 (投石+加農+火焰+風琴)4
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。