[閒聊] 天國降臨2 好 但是太多了
KCD2消息一出我馬上就預購豪華版了,這是對前作的好感加上對製造組的信任。
KCD1讓我震驚捷克這樣一個經濟跟台灣差不多的國家,能夠將一段在風起雲湧的歐洲史中,可能只有捷克人在乎的冷門歷史,以如此精彩的方式文化輸出到世界各處。
這讓我蜜月時二話不說直接跑去捷克感受這個國家的魅力,不得不說無論是物價還是民眾的熱情都跟旁邊的奧地利有不少差別。
還記得幾年前CDPR哪個人曾經說過巫師3太長破完的人不多,所以2077會比較精簡。到現在我也認為這是為了趕工推託的幹話,因為2077我覺得內容尤其是主線太少了,但是到KCD2我真覺得多到有點乏力。
KCD2的序章就給玩家極高的自由度,玩家可以在能夠自由行動後就幾乎把所有技能練滿,弄到一套破關也能用的裝備,我在一開始高度沉迷時只有一套布衣試著單刷強盜營地就能SL好幾個小時,我足足花了60小時才玩到初期的主線任務婚禮,而這遊戲沒有任何農的要素,我就是單純的探索解支線,撬開我能看到的每個箱子。
但是到了第二章地圖時無力感和煩躁感漸漸出現,一來是新鮮感已過,再來是在主角搞到全套板甲後戰鬥已經沒有難度,這時反而會凸顯戰鬥系統的缺點,超強磁吸、沒出現戰鬥UI前無法流暢的攻擊敵人、連擊尤其是四段以上的基本沒用、武器看起來很多但只有劍能用大師反、在這個招架系統下有沒有盾牌根本沒差。原先還想著要開硬核模式再來一輪,玩到後面只想著要趕快破關。
主線劇情上,第一章非常精彩,反轉再反轉,搞不清誰才是盟友誰才是敵人,每個人都是為了彼此的利益行事。第二章雖然還是精彩精彩但有太多讓情緒冷卻下來的地方,一直找適合的地下道當鼴鼠,在一個區域找關鍵訊息,準備在義大利宮大幹一場結果突然要到處找跑去打炮的同伴。
支線劇情能看出有下過功夫,就算是單純的跑腿任務也會有合理的劇情填充,但是太多了而且破完後我真沒有對哪個支線任務印象深刻。
整體來說我認為KCD2並沒有在KCD1的基礎上做出什麼突破,但他依然是個相當用心能感受到製作組熱情,及對自身文化熱愛的作品,但如果能再精簡點會更好。
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http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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這款也是可以治療地圖支線強迫症
硬核超好玩..250hrs繼續中
硬核真的才是醍醐味 簡單模式太簡單
硬核的飢餓才是真實情況XD
天國2有放進任務的支線都不是罐頭的
玩到第二章膩了 70hr而已
我本來想說把主線rush完 結果也懶得開了XD
支線也不錯啦 有一個可以烙人打群架的 敵人看你陣仗直接傻
了
一代戰鬥就已經被詬病大師反治百病了
所以才把大師反限定在劍上 而且一代後期滿地板甲強盜
劍整個廢掉只剩帥而已
突破個屁 他們就要考究歷史 導致最後搶會見劍很無聊 有
啦 你可以幹死皇帝直接遊戲結束 一大突破
連技無用 你跟我玩不同遊戲==
第二張圖我是開場去酒館後支線全解完還嫌太少,倒是庫曼人
綁架任務太早解反而被坑
三段連技有幾個好用,四段很難打出來,群戰基本上用不到
,單挑直接近身壓制推人比較快
突破有很多面向,例如系統面沒什麼很大的改變,劇情面感
受上2沒有1修道院生活的驚艷感
跟我一樣,前面玩得超爽也超久才去婚禮,到了第二張地
圖後,城鎮一堆,但其實大部分都沒用,支線也有點沒第
一張那麼用心,然後最大城市設計的很差,一堆同性質的
商人,所以後面就一直破主線,但主線還是很棒
我現在最後悔之前去捷克時都到人骨教堂了沒去旁邊的庫騰
貝格看看,那時還不知道這會是2的重要城市
第一章時不放過任何一個農舍的箱子,第二章到大城市時反
而懶的開了,反正都裝備畢業財富自由了
台灣經濟雖然是四小龍最爛的,但還是比捷克好上一
小部分,絕對沒有差不多
考慮到人家4點就騎著腳踏車頂著嬰兒車在遛小孩了,真的
差不多,連日用品物價幾乎都一樣
我現在也不喜歡太長的遊戲 50小時內為佳 如果是遊戲
機制有趣讓我願意玩超過50小時那ok 但不喜歡光主線就
落落長破百小時的 要100小時都很精彩太難了大多會膩
其實還好耶 我去婚禮前約20小時 全破約80小時 沒有強迫
症硬解支線 順順玩其實沒很久
已經30小時還沒到婚禮主線,希望後面能撐下去。
kcd2支線全破就破百了 我記得主線整個破完都快180
雖然我有耗掉不少時間整天在那邊暗殺
剛看推文提到那個打群架的 會依照你支線解多少決定人數
特地讀檔先放著那任務不解 等支線全通再去幹那個庫曼仁
這遊戲我前面40小時都在農煉金,潛行
開鎖,還有賣藥水賺啟動資金
弄完才去婚禮XDDD
直接把武器店 商人 藥劑師的家裡
直接搬光再出新手村
能直接暗殺直接一刀下去
被發現了就箭矢塗藥打游擊
什麼西吉斯蒙德都遜掉了
波希米亞真正的惡魔是我亨利哥
支線確實太多,但解法也很簡單,就不要全解就好
二代圍城生活算是沒在遊戲裡看過的,覺得不輸修道院
圍城那個我還特地去找吃笨笨的 還有另外的梗
不全解渴能睡不著
最後的圍城真的極其煎熬,我原本以為吉吉國王軍隊撤退打
完埃里克就要結束了
神作。希望能一直狂出
可能剛好支線劇情沒對到你的興趣上吧,我大部分支線玩
得都滿開心的,有些還會讀檔試試看奇怪的解法
天國2覺得沒有任何的任務是罐頭的路上還有隨機事件
更別說現在又有dlc 能玩
不然可以選硬核模式最少選三個debuff 保證有挑戰
https://iili.io/F7ezXJn.jpg 浪費一堆時間看路人對話
光認方位就有難度了
這代只會大師反還好耶,各種連擊用很強勢
我在ps版酸2077被噴爆了 必須推原po
評也要看對不對呀,太多只是硬要挑毛病個人不合口味的
當然會被噴
神作,其實品嚐支線也是增加沉浸感的方式
這是我目前唯一全破還在裡面混時間的遊戲
一代我好像100-150小時才去認真解主線(好像是找偷馬賊
?),雖然支線任務多但真的不罐頭(對照ubi…)之前玩
一下放很久的看門口1,沒多久作業感出來就膩了。時間多
可能一部分花在練技能吧,一直拔草製藥煉金之類的
感覺又是一個沒有妹子撐不下去的遊戲
其實就強迫症矯正器w
正常吧第二張地圖開始,這時遊戲太長就會感到太多
剛到時也是覺得,哦...還要多久,然後不知不覺還是玩完
一樣第二章停下來大概五十幾小路過 有在上班太多支線太多
東西 真的會懶得開
主要是大作出很多 有時候就跳去玩新遊戲了
後面的圖支線比第一張圖多嗎?
只有印象第二張支線很多跟主線比較無關
玩到中後段大城市那邊就膩了,這遊戲人均劍術大師
還沈浸個屁,還有一堆打了mod也沒救的缺點
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Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧?每個腳色跟劇情喜歡與否都是個人主觀因素 以下發言僅代表我個人 我從2.3因為申鶴的奶子入坑到現在,一直以來就是饞她們的身子 再來就是為了玩地圖探索,劇情才是最其次的 玩到現在你要我問最好看的腳色是哪個國家? 我一定跟你說是離月再來是稻妻4
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