Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧?
每個腳色跟劇情喜歡與否都是個人主觀因素
以下發言僅代表我個人
我從2.3因為申鶴的奶子入坑到現在,一直以來就是饞她們的身子
再來就是為了玩地圖探索,劇情才是最其次的
玩到現在你要我問最好看的腳色是哪個國家? 我一定跟你說是離月再來是稻妻
但代表其他國家就醜嗎? "我"認為是不至於
其他國家也是有我覺得很好看的腳色,比如娜維婭、希諾寧等等
但對我來說,所謂的"原神劇情好"一直都只限於支線
米哈遊就常常喜歡開頭講得很宏大,但尾巴就有種"就這?"的感覺
很多邏輯怪怪不合理的地方是為了演出我是都當摸摸鼻子算了
反倒是沒有配音的支線如鶴觀、神櫻大袱、森林書、水仙十字劍我覺得都比主線精彩
當然這都只是講故事的部分,探索跟解謎被卡那是另一回事
當初3版末期時,不少人罵說須彌劇情後面很爛,走下坡
這都還好,但逐漸開始出現一些聲音說以前的劇情多棒?
我自己是覺得"有嗎? 稻妻主線更鳥吧?"
如果是單純講須彌爛我還不覺得甚麼,但說到要比稻妻爛我是有點困惑...
還是說也許只是討厭某個腳色或某些自己不那麼喜歡的元素?所以就覺得爛
比如...
劇情有不喜歡的腳色=爛
劇情有不喜歡的元素=爛
我自己是分得很開,不清楚別人怎麼想
至少我自己最喜歡稻妻跟璃月的腳色,我願意給他們10分的腳色設計
但主線劇情真的頂多就3~5分...尤其是稻妻...
玩到現在我都是把主線當成故事的背景知識,然後來看支線要講啥
所以原神的主線我本來就不是很在乎,真正有趣的都藏支線了
那個阿瑠=(
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我一直都很專情
喜歡的東西從沒變過
只是符合條件的人變多了
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主線跟大便一樣
解完燼城的故事後 去聽奧奇坎金曲真的是讓我深受觸動
要比所做壞事的話蛇王肯定比散寶要壞很多
跟暴君相比散寶就只能算是個小惡棍
但論共情的話我所能感受到奧奇坎的悲愴則更深刻得多
認同 尤其是虎頭蛇尾這點
不知道是不是礙於產能因素 所做出的妥協
回憶美化吧? 其實大家去看看21年9月版上的文章就行了
那時候普遍心得就是劇情很鳥,角色很香 所以都在討論角色
不然就是去巴哈看看21年9月當時大家破完稻妻的心得
很多時候回憶都會幫你美化很多東西,離婚前看對方像仇人
離婚後又一直懷念過去之類的
其他國家起馬故事有順著講完 就稻妻根本像是中間被
優秀的冒險家玻娜跟綠寶一同在燼城展開冒險,甚至登上了
傳說裡的天蛇船 最終她調查出真相,勇敢的挑戰幕後黑手
砍了一大段劇情一樣 另外想講一下璃月鋪陳有做得不
然後她就死了,也是個十分令人感慨的故事
好 做成最後有種突然風雲變色就要打大boxx節奏很怪
這就是我覺得稻妻墊底 璃月緊追其後的原因
※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 01/25/2025 21:20:52前面跟鐘離比較像邀約任務
*也做得不好
*boss
感覺是要描寫的角色一多就會爆炸 但支線沒這問題
做主線可能要考慮一堆低能兒的意見 支線不用
同時間入坑給推 不過我是為了甘雨玩的
稻妻支線真的印象深刻 主線很無感
有神里靈華強制約會的劇情就是爛,放傳說我一輩子不會解
沒錯 就像誰說主角不會用五元素的?你看他建模土 戰力
水 劇情雷 智商草 還動不動就中風 這不是使得很熟練嗎
阿是我說的那沒事了
劇情虎頭蛇尾的問題從蒙德就開始了,如果能夠在多一個版本
把尾巴收的更好一點玩起來或許會更投入。
不是多幾個版本的問題吧 只是編劇純粹沒那個能力收好而已
大版本主線後半基本上都在水吧
須彌是最喜歡的 人物劇情都是
支線真的才是精髓
認同,支線大部份都不錯,婕德讚讚
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下面評論的板友說得很好 稻妻主線確實有點讓人摸不著頭緒 靠著雷神的兩個傳說任務補足了 但這次納塔才是真的爛 大英雄的爛劇情12
其實就父子騎驢而已 一款這麼多人玩的遊戲 每個篇章都馬會有人喜歡有人討厭 稻妻的優勢就典型媚宅人設+日本風格 接受度相對高 但是那個主線演出的效果就真的很糟 我知道他想表達啥 但是玩的過程體驗就是極差1
稻妻收的莫明奇妙 雷神突然就把眼狩令給收了 搞的後來心海的表現越來越少 希望心海可以在出來表現 是說講到稻妻6
當初完台服幻塔第一池爆死直接入坑原神 第一次碰到蒙德璃月給人的感覺就是驚艷之前無法想像原來手遊的開放世界是這樣子 尤其 是剛碰完幻塔 然而在習慣了之後進入到稻妻相比於雷神的PV給我的無限期待 隨之而來就感覺到相對的平 淡 而且地圖探索對於當時的我很惡趣味 那個什麼鬼島甚至玩到中風 唯一的記憶點大概就13
其實納塔跟稻妻劇情上還挺像的,都直接扯到戰爭 而原神魔神任務慣例的終幕趕火車問題在這兩國也特別嚴重 可能是為了要配合當日開抽新角吧(總是喜歡在結局改版日出祈願) 全力把長度壓縮在三四小時 而稻妻納塔劇情從鋪陳到最後實際內容都很明確是61
首Po對納塔的劇情 真的很無感 太像幼幼台的劇情了 完完全全空白了一年 再這樣下去 未來原神還有劇情的必要嗎? 往前回憶 比較有感的劇情 就只有芙寧娜的劇情 輕漣的製作真的是不錯耶 楓丹還有水下探險16
稻妻主線劇情bug一堆,各國裡也是倒數的 硬要說的話是有名場面 萬葉接那刀真的超帥 目前原神主線能上得了檯面的只有須彌前後 大概2.7到3.2吧,層岩到救出小草神8
每個人玩遊戲目的不同,若你覺得你是對的,那你就是對的,自己快樂最重要 -- 我玩原神基本上就為了 角色造型 > 人設 > 大世界體驗 > 劇情 神里綾華社奉行初見,只聞聲不見人,後來說話交流,想辦法讓稻妻更好3
其實我覺得是 從多元玩家 演變成 單一同溫層 不太表達意見廣泛欣賞的多元玩家己經消失了 只剩下表達相同意見的老玩家 一輩子在各個地方都會有這種現象 而原神 因為這樣 想必是越來越難製作了 己經出了好幾本小說的內容量 如果再如同稻妻一樣複雜充滿想象 可能只剩我會覺得開心
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[閒聊] 原神菜雞玩了一兩個禮拜的心得過年期間有點太閒,每天手遊都刷夠了,就索性把排行榜上常常第一的原神載來玩玩看了 整體來說真的頗好玩,算是逛得滿開心的。 目前主線玩到剛到稻妻,跟霄宮一起把那個做假神之眼的大叔救出來 蒙德、璃月的主線都滿好看的,支線也算用心,尤其玩完璃月剛好搭上這次春節的活動 活動設計的很棒,飛行、皮影戲、船跟戰鬥都可以讓入坑不久的菜雞跟完任務拿滿獎勵14
[閒聊] 稻妻第三幕 反抗軍戲份太少的原因轉自巴哈原神板 我發的文 ============================= 最近看到很多討論稻妻主線的文 不少玩家覺得稻妻主線第三幕的劇情太跳太趕 尤其是反抗軍的戲份太少13
Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?: : ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: : : 如題 : : 其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音 :10
Re: [原神] 新手四國主線劇情感想同樣也是新手入坑 我覺得須彌最強沒有疑問 然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束 : --------- : 蒙德:9
[原神] 4.6小感想此分類用於原神相關文章。 -- 以上文章可用ctrl+Y刪除 純討論支線 主線 作為開服玩家8
Re: [原神] 萌新時期是不是最好玩的時光?看我在板上的原神心得文就知道 初玩時處處是驚喜好開心 誤闖雪山硬開點 心得文每篇都那麼快樂 到了璃月開始xp覺醒,甘雨啊那些人7
[閒聊] 3.2主線 小感(主線雷)3.2主線雷 樂園防雷 以下為個人心得辣 蒙德,故事蜻蜓點水,記憶點少,多要從文件拼湊2
Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥