[心得] slay the spire 進階20碎心之我見我聞
距離上次發文又過了幾百小時
只是我在這遊戲的追求已經變成沒事要來個要進階20碎心
有些心得 也有些有趣的瞬間分享一下
1. 目前20碎心難度體感,鐵衛士是最困難的,要打倒雙王看見心臟還算簡單
但是要幹掉心臟太困難,有防禦流消耗流力量流(通常會混雜)還有靠賽腐化樹枝流
基本上哪個流派無懼疼痛都可以無腦拿
純力量流只有成功一次 (有三張死亡收割)
力量流要成功,血就要吸起來,看是用多張死亡收割還是雙持或是挖掘挖出死亡收割
防禦流成形之後基本上就很好碎心,壁壘之後疊一些防禦之後,雜牌燒掉,一直重複翻倍
比2.5條幸運還順勢看見了心臟的全力傷害破千
https://i.imgur.com/FbCiH67.jpg
2. 機器人迴響型態基本上破蛋可能算是必拿,被迴響型態養起來的防禦卡也很肥大
https://i.imgur.com/U4ZrTUI.jpg
一鍵破百防禦就是這麼簡單
這張圖順便演示了一下迴圈有多好用,拿一張就等於多兩個欄位,欄位有上限迴圈沒有
回合開始甚麼都沒做也是破百防禦,第一格放黑球也是會輸出爆表喔
順便秀一把三蛋流,連拿三顆這是注定要破台,而且還有靠賽之眼+孫子兵法
讓我少數沒有拿到迴響型態還能碎心
https://i.imgur.com/GbqsT8e.jpg
https://i.imgur.com/Juc1FF7.jpg
3. 女獵手應該是最簡單的,最主要的原因是輸出簡單,只要想辦法疊毒到上百
甚至幾十都可以,而保命的訣竅則在於幽魂型態,多拿幾張超穩,也可以用夢魘去複製
夢魘很神 要複製催化劑或是幽魂型態都很強
尤其這把還有拿到合金棍,基本上就是躺著過被打都不扣血
https://i.imgur.com/ur2Pz2A.jpg
https://i.imgur.com/hkm5Mf0.jpg
4. 觀者的破台有最簡單的猛虎下山無限流,把所有卡都抽出來就開始
多個心靈堡壘就可以碎心,甚至第二回合全抽到心臟塞過來的垃圾也是能穩穩碎心
https://i.imgur.com/Hmsy7ij.jpg
https://i.imgur.com/tGkrXHQ.jpg
因為機體強的緣故也有很多其他流派可以玩~ 只要解決防禦問題就好
無論是確立基礎+防禦保留卡 或是 每回合神格流+攻防一體的當頭棒喝都還不錯
但都還是沒有無限流來得簡單,試個幾把(需要刷前三場)就能碎心
而且完全可以避戰菁英避免翻車
5. 除了鐵衛士外,萬能藥都是無腦拿。
6.要碎心,抽牌力要強,所以異蛇之眼很常拿。
牌組分享在推文YT連結
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感謝,能把卡組po上來嗎?
我反而覺得鐵衛士最簡單欸
我連基本難度都只有獵手過得了
我個人是覺得鐵衛士成型最強也不會翻車 但成功率低一些
防禦流要成功率高壁壘要拿兩張
鐵衛士不是有黑暗之擁無懦夫嗎 x)
確實是好牌~ 沒升級時比較痛苦
能抽牌就是好牌......不能抽牌的穩死
我的異蛇之眼看到都是3費QQ 該去拜拜了
推
我覺得鐵衛最簡單 拿到枯樹枝或日晷就確定胡牌了
之後就一路碾壓過心臟
我也是異蛇都拿3費,就不愛用了,甭說還靠隨機過心臟
鐵衛碎過一次20心而已,目前輪到獵手一直死
最近剛買,這遊戲真的神好玩
這遊戲9成運氣1成實力,不過我也全通碎心了
真的好玩真心不騙
異蛇之眼跟我也很沒緣,每次都被它害到卡牌
一般公認鐵衛觀者最簡單吧 雖然我連鐵衛都玩不起來..
鐵衛有壁壘無懦夫啊
實力至少佔5成吧 整天實況這款的實況主都N連勝去了
實力真的有差,我沒在研究打著打著勝率也是漸漸提高,
本來玩一週可以碎心一次現在一天或兩天。
一般來說是觀者>鐵衛>獵手>機人吧,愈後面愈容易途中爆炸
頂級高手A20碎心勝率好像有八成XD
我常看(時段配合得上)的實況主是6~7成
推
之前有跟實況 Lifecoach的觀者紀錄是”連續”52場A20
碎心 遊戲運氣一定有但是絕對沒9成那麼誇張
遊戲理解真的差很多
靠賽不是不行,但要拼連勝觀念還是要有
壁壘空過2費還要配瓶子才必上手 前期卡手後期雞肋
(╮′_>`)<好....好猛....
回樓樓上 壁壘這種讚讚的牌值得屯個兩張
確實出現的時間也不能太早 要剛好在中期才打得下去
九成運氣的你要確定欸,StS 數值設計是所有 DBG 裡最完美
的,這麼多 Run 確定無法通關的死種只有兩個。
運氣占比就看玩家的 像我這種菜雞A20的話確實運氣9成QQ
你讓生命教練那等級來玩 運氣占比就只剩下通關速度差了
一個策略遊戲玩到最後什麼都說運氣 呃 好哦
正巧我最近也在每個職業連打十場看自己的勝率是多少,打
完再來分享這遊戲的心得,目前鐵衛跟獵手都是四成勝率
好久沒玩 推分享
我本來也覺得這種遊戲就是運氣>實力,但是一堆高手穩穩
連勝之後我才改觀(尤其是那個教練)
你以為的機關算盡 <=> 真正的機關算盡(一回合想幾十分鐘
鐵衛要善用消耗牌跟補血,用流派去想反而限制超多可能
性
這遊戲需要的只有1. 足夠的傷害跟格擋2.在對的時間抽到
對的牌3.避免可預知的特定危險
用這些去想比我要什麼流派配合重要多了,很多時候碎心
根本也沒啥流派可言,就是一堆能夠幫你做到上面這些事
情的牌跟藥水
通常而言第一章會先追求傷害,第二章考驗AOE跟補血手段
,第三章開始要考慮如何迅速抽到關鍵牌
接著每個菁英怪跟王要確保牌組或藥水有對策
觀者無限流真的誇張強
那堆實況強者都花了非常多時間鑽研,Jorbs就6000小時
超過,這時間可以讓你巫師三100%全事件破關30次了...
這遊戲平衡真的設計得很好,好到令人恨得牙癢癢,有時候
就差一個能量、一滴血、一張牌就贏了
推 我鐵衛進階17卡兩週心態不對就一直沒碰了
通關率只有20%那種就是靠賽沒錯(就我
好久沒爬才雞推個
會以為全都靠賽的 大概是因為只知道國士無雙能胡牌
一直在等發牌員丟神牌 但高手卻知道無數多打法能胡
全碎心就放著了 這個研究下去是無底洞
9成實力1成靠賽還差不多
靠賽其實也是我這種 (會講流派) 雙寶爸也就圖個紓壓
人生無法怪運氣 難道要怪自己嗎?
20
[問題] Slay the Spire 獵手AC20碎心請教最近在挑戰爬塔 AC20碎心 觀者 戰士 機器人都過了 但就是獵手試了數十次都過不了 想請教一些訣竅 小刀流和毒藥流 哪個比較好過呢20
[閒聊] 殺戮尖塔 機器人怎麼玩?如題 最近沒事就開出來玩一把 戰士跟獵人都能穩定碎心了 當然是A0而已 但機器人只有當初偶然賽過一把18
Re: [問題] 殺戮尖塔 鐵衛士要怎麼玩比較好一般來說 鐵衛士也好其他職業也好 所謂的建議方向通常跟你前面3-5張的卡片選擇有關 這遊戲是rogue-like型態 每次起手都不一樣16
Re: [閒聊] 各位體感殺戮尖塔最好爬的是誰觀者肯定是最強 綜合有幾種原因 1. 第一層: 第一層三種菁英或 boss 都強制要求造成大量傷害 地精大頭塊、樂加維林12
[心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得作為爬塔 roguelike 遊戲的先驅, Slay the spire 真的很優秀, 單次買斷卻有不斷的更新和平衡調整, 價格卻非常親民, 完全對得起它壓倒性好評的評價, 不知不覺就玩了快 400 小時 遊戲攻略的文章不少, 但討論如何打 AC20 + 心臟的似乎不多, 所以想拋磚引玉一下, 也想聽聽大家是怎麼過關的~11
Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文 一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。 所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。 此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外, 心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,4
Re: [問題] Slay the Spire 新手健檢盲目的爬塔老實說很難進步,看了一下你的牌組,你在牌組構成上有很大的問題 首先隕石真的很爛,你沒有想錯。 問題不是運轉後的強度、而是讓它運轉的難度太高。 通常3能量都有機會卡手,更別提5能量,需要綁定首領遺物或是電漿球 打出去那回合往往剩沒多少能量防禦,每次打怪都頭破血流是走不遠的3
[心得] 殺戮尖塔20碎心 灼熱攻擊最近玩了一把灼熱攻擊 雖然只有+11但是運氣好打贏了心臟 通常要玩這個要有靈體或是鳥居棍子之類超強防禦遺物 這把硬撐著打剛好A死了心臟- 300多小時的菜雞跟你說,真的難 跟寶可夢對戰蠻像(其實我覺得很像沒那麼靠賽的對戰工廠) 看起來運氣成分很多,但真的研究起來會超深奧 看一下原PO問題 打不過心臟: