[閒聊] frostpunk新手
新手買了之後先玩個幾局摸索
然後就想到套用馬斯洛的需求層次理論
先解決居民的基本需求,再慢慢發展
目前開局一定先挖煤、然後砍木材,再來蓋獵寮和廚房
是暫時知道怎麼處理居民的基本需求
帳棚是一定會蓋滿,讓居民有地方住比較不會說話
接下來還要怎麼治療居民,剛剛玩一局玩到工程師都缺到不行
只好再關掉重開..
這款真的有難到
目前還在新家而已
現在這樣的發展策略還算正確嗎?
之後再繼續摸索怎麼發展
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這款可以背板,有最佳的發展方式,不過我很久沒玩忘了
我印象中研發部門非常重要一定要日夜輪班,點出空中獵人
跟探索隊後食物不太會缺
不怕冷的蓋外面,核心全拿去做機器人、搞義肢。讓
機器人在最外層工作,基本上房屋都是內三圈,其他
自己研究一下,前面基本上都需要加班。
探險隊可以連探多個點再一次回來,點個木屑湯減少
食物消耗。蠻零散的建議,抱歉。
先自己摸索吧 這個遊戲最刺激就是第一次玩
小孩都去幫忙,新家沒必要當童工
這遊戲自己探索吧 有趣不刁難
慣老闆模擬器
剛開始玩自己摸索很好玩 進入暴風雪那邊很壯烈,破了很有
成就感
照別人步驟玩就失去第一次破關的那種感動了,反正裡面人不
怕死 (?
慣老闆理論最實用
當個慣老闆或是先衝科技到後期一次 就知道該如何活
了
記得我玩的時候是科技優先 4座研究所+加班制 研發不中斷
用你想的方式去玩就好,直衝最佳解就無趣了
反正研究人員就只有幾個 他們不滿也不會累積多大的不滿
值 科技只要快點上去 很快就能躺著過
告訴自己,他們不過是韭菜
失敗幾次熟悉系統之後第一次新家過關就拿到「我們沒有越
界」的評價真的蠻有成就感的
食堂要分散放在住宅跟工作中間,
上下班時才補給的到
當慣老闆最容易通關
這遊戲要邊吃法國菜邊玩才有醍醐味
重點是保溫
這款要自已嘗試摸索才好 知道玩法會變很簡單
先喝湯就對了 沒配木屑已經是好老闆
我是只給湯不給木屑,有爬了下可以點出酒來
前期操爆工程師就對了
這遊戲不太推薦,事件路線固定易膩,還會給越界評價
不能做它設定的"壞事"才不會越界,很政治正確
這遊戲精髓在保溫 沒搞好你人會醫不完
還有開局要觀察一下資源分佈 短缺的優先研發解決
然後開局直接叫小孩工作 末日了不用客氣
慣老闆模式開起來才能存活
這遊戲太殘酷,我破幾關就不想再玩了,就是要抱持著一直
犧牲隊友的概念去跑事件
難度開多少?
總之玩熟了,基本可以不死人、不用童工通關
玩p社你就知道這款算很簡單的
難度我是剛開始開中等
現在知道不死人就是避免在最冷時工作
也知道某些承諾有點危險
從最簡單開始玩就不難了
我開最簡單都會失敗好幾次,重點是遊戲流程要熟
建築物圖示有個熱表示,是表示有加熱器嗎?
對 科技研發的加熱器 可以加熱單一建築 要花媒
看攻略☺
工作的建築放一起 加熱塔可以設定和上班時間一樣
更新後有很多操作小技巧都不能用或是會帶來嚴重惡果
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這局總算知道怎麼玩 新家這個劇本總算撐過暴風雪了 但是代價慘烈... 煤礦和食物都不夠 接收難民之後只剩359人,很多都是冷死的5
挑戰冬日之家的殞落,還真的不是普通的難 一開局能量塔周圍滿滿的建築廢墟要清.... 玩了幾次,大致學到開場要先都更 把能量塔周圍內三環的建築廢墟清掉之後,就是直接蓋帳棚 把外圍會受寒的居民都遷進來,避免他們受寒之後一大堆病號2
挑戰看看方舟的困難難度..... 中等難度很簡單,但是困難難度 基本上就是溫度狂掉,沒有跟你回溫這種事情 而且科研速度在困難難度下減慢更多 科研到後面就會變成有一定的順序,順序錯了,後面整盤就很難救
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[問題] frostpunk的幾個小問題最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家 (後面推文討論有新家的劇情雷) 1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中 溫度與寒冷程度,似乎在溫度值(ex: 現在為-40度)上與溫度分佈圖上,並沒有日夜的差別 但曾經看過youtube上難度最高的影片,在晚上會手動把蒸氣塔打開,白天手動關掉8
Re: [討論] 虹姐在關埔地區票數 怎只有高虹安一半?一個是慈雲路的天橋的問題, 另外一個就是教育問題, 國小和國中區劃分的問題, 和學校的正式老師編額不足, 其實還有一些其他的7
[心得] Anno1800 免費週新手心得上禮拜是免費週,幾乎每天泡在裡面,一直玩到時間結束, 剛好看到前面板友說的營收問題就想說順便來寫寫這一禮拜的新手向心得XD 之前試玩的時候好像都是沙盒模式,這次有了戰役就直接選了簡單的 一開始營收會負應該很正常,重點都在都市規劃跟產業運輸鏈 開局就一直造人口、需要甚麼基礎建設就蓋,但是不能一次蓋太多5
[創作] 為多次開會缺席一事向選民報告尊敬的選民朋友們: 最近有關於我在議會開會時只簽到完就離開的報導,引起了很多關注和討論。我在此想要 向大家解釋一下我的情況,也希望能夠得到您們的理解和支持。 首先,我想要強調的是,我絕對沒有敷衍職責或是對待議事不認真負責。我作為一名議員 ,非常清楚自己的職責和責任,也一直在盡心盡力地為選民服務。雖然我確實有時會提前5
[閒聊] 發展觀光到底對當地居民有什麼好處都喊說觀光可以帶動地方發展,不過作為當地居民,除了多了一間7-77之外沒感覺到任何 好處。只促進了攤販的生意吧,這些攤販根本大多不是當地的居民。 看著一堆要來海邊玩的8+9不守交通規矩,讓交通變的更不安全,然後環境遭到污染,每 次都是我們居民去淨灘,也沒看過攤販號召要去淨灘。 --5
[閒聊] 有在原聚落當基礎的城市遊戲嗎之前玩過城市天際線,建設城市的步驟是先給你無居民的土地 然後在土地上蓋交通基建吸引居民移入本城,再逐步發展 但有沒有那種,遊玩土地開局本身就有居民,數個小聚落分散在各區 玩家像是中途接手建設那樣,可以以原聚落做延伸發展,也能全部打掉重建 但打掉重建的代價要比保留聚落發展還大的多,所以前期較適合保留發展這樣3
[問題] end zone的一些問題最近熱衷endzone:A World Apart的末日經營,不過這款超難,資源常常各種缺,所以想 問一下。 我目前是不敢開盜賊,怕中期還沒過度第一波就來了直接炸開,玩普通難度。 1.初期幾乎一定會缺衣服和工具,我查網路是說衣服優先,但產能常常還是跟不上消耗, 我自己是判斷應該是物流效率太糟影響倉儲上升速度,想知道有沒有比較理想的建設方式