Re: [閒聊] 現在大秘生態
3篇我都看完了(含推文 雖然有些還在消化) 主要以M+去討論 團本我就盡量略過
雞腳是把每個版本的M+大略作整理 我就不討論了
kosjmns的看法是 大米收裝現在很容易卡在一個不上不下的狀況
特別是9.0.5勇氣要5/10/15才能持續升級 15+才有220
還有職業(天賦)就業的難易度
認為沒有MDI類的UI很難拚層
ChenDao的看法 認為所謂M+的生態只是假議題
主流就是熱門職業 要逆風心理要有所準備
另外詞墜本來就是讓玩家不方便的存在
ChrisDavis只回一個點 MDI他不認為是問題 那只是一個藉口
最多就是學到隱藏拉怪以及路線
甚至每周堡底來說 想辦法混到一個14=開226
最後提出M團本其實也好不到哪去 因為H團本也是裝等去壓
我想呢 大米首先要討論的是 你希望打幾層? 你的目標是幾層? 層數去決定下一題
從3個人的文章內容來說 我偏向在討論10-17 雖然提到傲慢 但kos並沒有寫明要挑戰
多少 所以我只能用特殊大法去推敲
以下是我的感覺
1.這版天賦的不平衡是7-9以來 目前在大米算極為嚴重的 而這樣的不平衡才會導致
職業選擇上的問題 不信可以去選那種真的很冷門的天賦打看看就知道了
今天說"R 我要開奧法挑戰18~20+" 這我可以同意是逆風挑戰 那麻煩就像chen說的
請多準備
但目前版本會被詬病的是 EX:開一個奧法打10+ 用裝等去打高傷害還是有顯著的難度
那一看已經不是所謂的逆風挑戰 應該是天賦要去檢討
除非拉 今天遊戲公司講明 A天賦就乖乖打ㄅ B天賦乖乖打ㄆ OK阿 那我就沒意見
但遊戲公司敢嗎? 如果不敢 那這就是要去改善的
2.MDI所學的就是隱藏拉怪跟路線 不是車隊也不會沒事去學MDI的打怪
方式 所以要說MDI只是一個藉口 我也不是很苟同
kos確實有點放大了MDI造成這版大米不好玩的價值(因為不好玩是當下收穫太爛)
但MDI中的新拉怪花樣跟路線 的的確確影響10+大米的+1/灰與否
3.詞綴本來就是來噁心的玩家的 要做的就是想辦法讓對抗惡意
甚至讓他變成助力(傲慢/誘惑/方尖碑)
4.大米在9版設計上 目前會有一點讓人不愉快其實是要配合比賽
所以詞綴問題就直接放大這缺失
傲慢是非常非常明顯的案例 這會一定程度上要逼一般玩家要去做跟高玩
一樣的事情(算%數 幾乎不能ADD)
不要告訴我什麼算%數好簡單 要打10+裝UI不會嗎
那上版怎麼這種就需求度很低?
都是大米 阿怎麼7/8這問題還好 9這問題就要放大這麼多
5.先確定你想打幾層 再決定下一步
以原篇kos的內容來說 我不會說抱怨完全沒道理 以現在環境來說可以開英勇的
獵人/法師/薩滿 他們在現在環境確實是優勢職業
然後鼓只有15% 玩家的憤怒完全可以理解
更別說其他中上職業還有很多功能 明顯排擠到其他職業
但回過頭來請問 希望要打得層數目標是多少 因為目標也會影響後續的準備動作
別忘了這幾天版上很多惡魔術打大米的心得 確實術士大米的表現不能說很亮眼
但他們的心得或多或少證明了 用了非主流職業+多下苦心 他們至少也有下了苦心
去try 想辦法打到他們認為的天花版
廢話這麼多 其實很簡單
1.你要打幾層?
2.要打層數確定=>請去評估你的職業跟天賦是不是真的適合
3.事前準備準備了多少?
4.有沒有親友 如果確定要玩冷門天賦這是玩冷門天賦最最最重要的部分
特別是3跟4
前者影響順暢度(這也是為什麼越來越多人希望有路線UI 可以增加順暢度 但不是絕對)
以及能不能穩定傷害保持在一個水位的關鍵因子
後者提高穩定10~17+的機率
特別是想玩冷門天賦 親友就是一個非常重要的因子
冷門天賦要就是想辦法打到跟主流天賦差不多的傷害 阿打不高 怎麼辦?
Ans:找親友cover你的低落傷害 你去負責做傷害以外的事情
至於9.0.5的勇氣升級 是很不大方 但聊勝於無(這之前已經討論過惹)
不然就是放低標準 這也是一個選擇
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但是他的文章是說坦克學MDI狂拉猛拉,但是這根本不成
立啊
是 所以我有說他放大了MDI的問題 但算%數這點不能說完全錯
MDI沒啥好學的阿 破格招馬上就熱修了
算%數大概也這季的事情,紅buff反過來是獎勵。
打15層甚麼職業都能打 我們公會也都不是完全的頂級玩家
也都有能上15的 只是打15甚麼職業都能
同意你 明明打一些層數也不是挑戰 搞得也很不平衡
甚麼職業都打得到15 所以沒有不平衡 這啥支離破碎言論
職業個別間的設計上傷害不足 是存在的 但是就算把傷害做
高 真的熱門的還是那些啦 不懂就算了 真的
可以一直重複玩的endgame內容只剩下大密比較有看頭
才是整個遊戲的問題吧
以可以重複玩得endgame核心來說 現在確實是大米>團本>others 而這就是一個問題 能重複玩的東西 本來難度跟平衡就要去好好設計 絕對不是用什麼15+全通這種標準去核定
※ 編輯: Despairile (1.162.113.117 臺灣), 03/18/2021 14:51:45我講一下傲慢,我自己體感傲慢%數亂掉導致整個副本爆炸
在版本初比較多,之後新路線一直出來後這問題就越少出
現,瘟疫跟血紅就很明顯,剛好這兩個如果是暴君周的話
難度比較高,當然我認同傲慢其實是把DD的壓力轉嫁到坦
上,但傲慢本身對還在衝15+的玩家絕對是幫助
我認為在限制AE上限後還保留激勵這個詞是不合理的
坦白說M+打多了 你根本就知道路線怎麼跑 根本不需要去
記甚麼MDT算% 雖然那些路線也是先靠MDT算出來的
但隨著經驗多了 大部分的本路線都固定了 打久了都知道
傲慢雖然要算路線 但變動不多 熟練一兩條就好惹
我覺得比擁擠好多了
第一點我記得前陣子還一堆高玩在那邊喊先練手法
完全不知道是文盲還是理盲
4
本人都是玩菜刀DK 但是個人覺得 M+ 菜刀來說 7版各方面最爽 雖然我都廢到 常用臉接鬼船鐮刀 以BOSS難搞 8版>9版 詞綴難搞 9版>8版 8版 BOSS各種機車招式 斷輸出 或 高壓虐補 王很愛玩點名 讓你斷輸出 跑機制 不然就是地上髒髒環境不佳 跑位6
半腳踏車隊 半野團的鳥d 、補d來聊一下 目前還缺血紅達成全15 腳踏車隊配置 dk坦.德.狂戰.術士 主打誰死了都可以戰復 組合差其實都能打 但是有溝通後會差很多10
就是玩家M型化惹.. 要馬逼你pfu要馬逼你台戰買全通成就 不然就是quit 休閒玩家會來打M+還叫休閒玩家? 沒親友團怪偶BZ囉 (攤手) 把玩家逼像光譜兩邊 然後中間快8成玩家意見不聽14
問晉升之巔小怪問題。 這個副本出了兩把長柄敏系武器,小弟刷了很多次, 本職貓德因為裝等太低,沒辦法進本,目前都用熊坦打, 雖然自己調整了幾次路線,擔心還是有問題,最近大家都在討論大密,於是趁機發問。 小弟目前使用的路線是這樣8
看了原po這篇真是心有戚戚焉 不懂這些所謂的高玩到底是在玩遊戲還是在被遊戲玩 從八版就開始會聽到某某職業沒資格進本 玩個弱勢職業大秘分數稍有起色 一律被歸類為靠親友抱大腿14
又到了慣例的休閒玩家跟高玩之戰嗎。 我自己不是休閒玩家,但也不是20+高玩, 沒有打傳奇難度團本。 就是個中規中矩的普通玩家。 我覺得前面討論好像很多都建立在從開版玩到現在的前提。9
暴雪現在就是要凹你去打pvp 不然你以為難度這麼高是幹嘛 就是讓你進不了組 看看你會不會受不了去打pvp 然而他門的pvp又沒有單排機制 hmmmm...42
提摩很棒啊 屌打一堆版本T1角色 香菇有著這遊戲最OP的視野功能 當然有人會說:台服國服開個外掛就好了 我只能說以正常打視野的確是很強的 特別現在輔助有綠眼限制 紅眼每個人帶一個也無法點亮整片42
我是第一篇的原po 隔了一天回到版上 沒想到意外地引起一些迴響 我也耐心地將每一篇回文和推噓看完 在這邊想謝謝每位推噓文以及回文批評指教建議的版友 例如ChenDao, ChrisDavis, ppray等人的批評指教6
提出幾點建議幫助大家順利衝M+ 1. M+提升裝等的主要方式是靠保底 依裝等和能力盡可能打高,而且每周至少四場 時間許可打到10場最好 確保每週保底都要有裝等提升
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[問題] 最逆版本的大秘車隊怎麼組全15+有了 玩具車隊朋友們想組最逆版本職業組合五人組 目前希望 1,職業不重複 2,若該天賦是DPS天賦,必須是該職業的最佳解(不考慮冰法奧法、獸王生存)65
[閒聊] 現在大秘生態以往從遊戲中裝備的取得 可以看出BZ希望的玩家收裝途徑: 普通, H團本掉落針對偏休閒玩家收裝 難易度簡單~適中 掉落中等 以前偶爾靠戰鑄或泰坦歐一把 7版引進M+模式之後 收裝途徑多了很多 玩家也能透過M+提高裝等-->拓過H/M模式難度更高的王55
[問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?純DPS職業有 盜賊 法師 獵人 術士 這四職業 共12個天賦 只有痛苦術是爛到根本沒辦法打大秘境的程度,其他頂多是輸該職業頂尖天賦一點點,不至於到完全不能玩。 痛苦術唯一的AE手段,就是腐蝕種子,效果是先綻放一段範圍可悲傷害以後,再將周圍的人上腐蝕術。24
[閒聊] 9.1大秘境職業觀測-DPS以下為NGA和PTR視頻觀察心得 參考就好別太認真 本文用意並非要比職業高低 而是讓新手與回鍋玩家能做出選擇 避免在預組飽受職業歧視之苦而退坑31
Re: [閒聊] 現在大秘生態我想問一下原波 裝等多少? 現在有專心在打m+ 每週可以輕鬆通15+的玩家 全身220不是問題 : 另一個現象 就是不同職業之間就業的難易度 : M+熱門職業永遠就那幾個專精28
[閒聊] 時限制是不是一種不良設計?時限在大型機台時就有了 用意大概是不要讓人霸占機台 你要不就通關 不然就投幣 一直發呆也是要收錢的 我要講的就是WOW裡的時限制 很多BOSS擁有時間限制 只要沒打完就狂爆 強調玩家必須有更好的裝備或是更好的配合來造成更多的傷害以通關22
[情報] Preach對Ion Hazzikostas的訪談現行 來源:Wowhead,Twitch --19
Re: [心得] 術士鑰匙王心得先說,我還沒15+,目前只打到m10左右 只是專玩惡術回一下。 推 boogieman: 請教一下惡術跟毀術做橘裝推薦 就像原po講的,建議別用惡術打XD 機制有問題。8
Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?暴雪設計師就是低能 天賦三選一 完全沒得選 真的有夠幹 操 任何情況很常都只有一種選擇3
Re: [閒聊] 現在大秘生態推文太多乾脆回一篇好了 你提到MDI根本就只是一個藉口而已 我是不知道有什麼車隊跟那群頂尖比賽玩家一樣神經病,全部拉一坨王跟傲慢還有小怪通通A起來還不會死人 MDI根本不會影響坦克怎麼拉,最多就是學他們開發出來的隱藏拉怪點或是路線 加上你M+只要打過14層不管有沒有黑就保底226,怎麼想都比團本划算