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Re: [閒聊] 現在大秘生態

看板WOW標題Re: [閒聊] 現在大秘生態作者
Despairile
(.....)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:12

3篇我都看完了(含推文 雖然有些還在消化) 主要以M+去討論 團本我就盡量略過

雞腳是把每個版本的M+大略作整理 我就不討論了

kosjmns的看法是 大米收裝現在很容易卡在一個不上不下的狀況

特別是9.0.5勇氣要5/10/15才能持續升級 15+才有220

還有職業(天賦)就業的難易度

認為沒有MDI類的UI很難拚層



ChenDao的看法 認為所謂M+的生態只是假議題

主流就是熱門職業 要逆風心理要有所準備

另外詞墜本來就是讓玩家不方便的存在


ChrisDavis只回一個點 MDI他不認為是問題 那只是一個藉口

最多就是學到隱藏拉怪以及路線

甚至每周堡底來說 想辦法混到一個14=開226

最後提出M團本其實也好不到哪去 因為H團本也是裝等去壓


我想呢 大米首先要討論的是 你希望打幾層? 你的目標是幾層? 層數去決定下一題

從3個人的文章內容來說 我偏向在討論10-17 雖然提到傲慢 但kos並沒有寫明要挑戰

多少 所以我只能用特殊大法去推敲


以下是我的感覺

1.這版天賦的不平衡是7-9以來 目前在大米算極為嚴重的 而這樣的不平衡才會導致

職業選擇上的問題 不信可以去選那種真的很冷門的天賦打看看就知道了

今天說"R 我要開奧法挑戰18~20+" 這我可以同意是逆風挑戰 那麻煩就像chen說的

請多準備

但目前版本會被詬病的是 EX:開一個奧法打10+ 用裝等去打高傷害還是有顯著的難度

那一看已經不是所謂的逆風挑戰 應該是天賦要去檢討

除非拉 今天遊戲公司講明 A天賦就乖乖打ㄅ B天賦乖乖打ㄆ OK阿 那我就沒意見

但遊戲公司敢嗎? 如果不敢 那這就是要去改善的


2.MDI所學的就是隱藏拉怪跟路線 不是車隊也不會沒事去學MDI的打怪

方式 所以要說MDI只是一個藉口 我也不是很苟同

kos確實有點放大了MDI造成這版大米不好玩的價值(因為不好玩是當下收穫太爛)

但MDI中的新拉怪花樣跟路線 的的確確影響10+大米的+1/灰與否


3.詞綴本來就是來噁心的玩家的 要做的就是想辦法讓對抗惡意

甚至讓他變成助力(傲慢/誘惑/方尖碑)


4.大米在9版設計上 目前會有一點讓人不愉快其實是要配合比賽

所以詞綴問題就直接放大這缺失

傲慢是非常非常明顯的案例 這會一定程度上要逼一般玩家要去做跟高玩

一樣的事情(算%數 幾乎不能ADD)

不要告訴我什麼算%數好簡單 要打10+裝UI不會嗎

那上版怎麼這種就需求度很低?

都是大米 阿怎麼7/8這問題還好 9這問題就要放大這麼多


5.先確定你想打幾層 再決定下一步

以原篇kos的內容來說 我不會說抱怨完全沒道理 以現在環境來說可以開英勇的

獵人/法師/薩滿 他們在現在環境確實是優勢職業

然後鼓只有15% 玩家的憤怒完全可以理解

更別說其他中上職業還有很多功能 明顯排擠到其他職業



但回過頭來請問 希望要打得層數目標是多少 因為目標也會影響後續的準備動作

別忘了這幾天版上很多惡魔術打大米的心得 確實術士大米的表現不能說很亮眼

但他們的心得或多或少證明了 用了非主流職業+多下苦心 他們至少也有下了苦心

去try 想辦法打到他們認為的天花版



廢話這麼多 其實很簡單

1.你要打幾層?

2.要打層數確定=>請去評估你的職業跟天賦是不是真的適合

3.事前準備準備了多少?

4.有沒有親友 如果確定要玩冷門天賦這是玩冷門天賦最最最重要的部分

特別是3跟4

前者影響順暢度(這也是為什麼越來越多人希望有路線UI 可以增加順暢度 但不是絕對)

以及能不能穩定傷害保持在一個水位的關鍵因子

後者提高穩定10~17+的機率

特別是想玩冷門天賦 親友就是一個非常重要的因子

冷門天賦要就是想辦法打到跟主流天賦差不多的傷害 阿打不高 怎麼辦?

Ans:找親友cover你的低落傷害 你去負責做傷害以外的事情


至於9.0.5的勇氣升級 是很不大方 但聊勝於無(這之前已經討論過惹)

不然就是放低標準 這也是一個選擇

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ChrisDavis03/18 13:33但是他的文章是說坦克學MDI狂拉猛拉,但是這根本不成

ChrisDavis03/18 13:33立啊

是 所以我有說他放大了MDI的問題 但算%數這點不能說完全錯

sobiNOva03/18 13:47MDI沒啥好學的阿 破格招馬上就熱修了

picklecak03/18 14:09算%數大概也這季的事情,紅buff反過來是獎勵。

ChenDao03/18 14:17打15層甚麼職業都能打 我們公會也都不是完全的頂級玩家

ChenDao03/18 14:17 也都有能上15的 只是打15甚麼職業都能

amsmsk03/18 14:28同意你 明明打一些層數也不是挑戰 搞得也很不平衡

amsmsk03/18 14:28甚麼職業都打得到15 所以沒有不平衡 這啥支離破碎言論

ChenDao03/18 14:37職業個別間的設計上傷害不足 是存在的 但是就算把傷害做

ChenDao03/18 14:37高 真的熱門的還是那些啦 不懂就算了 真的

tsairay03/18 14:48可以一直重複玩的endgame內容只剩下大密比較有看頭

tsairay03/18 14:48才是整個遊戲的問題吧

以可以重複玩得endgame核心來說 現在確實是大米>團本>others 而這就是一個問題 能重複玩的東西 本來難度跟平衡就要去好好設計 絕對不是用什麼15+全通這種標準去核定

※ 編輯: Despairile (1.162.113.117 臺灣), 03/18/2021 14:51:45

KYALUCARD03/18 15:13我講一下傲慢,我自己體感傲慢%數亂掉導致整個副本爆炸

KYALUCARD03/18 15:14在版本初比較多,之後新路線一直出來後這問題就越少出

KYALUCARD03/18 15:16現,瘟疫跟血紅就很明顯,剛好這兩個如果是暴君周的話

KYALUCARD03/18 15:16難度比較高,當然我認同傲慢其實是把DD的壓力轉嫁到坦

KYALUCARD03/18 15:18上,但傲慢本身對還在衝15+的玩家絕對是幫助

ex99000003/18 16:10我認為在限制AE上限後還保留激勵這個詞是不合理的

flyer120603/18 23:43坦白說M+打多了 你根本就知道路線怎麼跑 根本不需要去

flyer120603/18 23:44記甚麼MDT算% 雖然那些路線也是先靠MDT算出來的

flyer120603/18 23:45但隨著經驗多了 大部分的本路線都固定了 打久了都知道

aegius1r03/19 01:55傲慢雖然要算路線 但變動不多 熟練一兩條就好惹

enchyi03/19 02:06我覺得比擁擠好多了

scott9021303/19 09:39第一點我記得前陣子還一堆高玩在那邊喊先練手法

scott9021303/19 09:39完全不知道是文盲還是理盲