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[閒聊] 夕生,會做遊戲卻不會玩遊戲的人。

看板Steam標題[閒聊] 夕生,會做遊戲卻不會玩遊戲的人。作者
arcadyii
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時間推噓17 推:25 噓:8 →:61

獨立遊戲團隊經常有這種問題,視窗化/解析度/垂直同步......
這些基本中的基本都做不好,很懷疑他們都不玩自己做的遊戲嗎?
某次看youtube節目,在談中國廠商想開發遊戲,卻又重視學歷
那些整天玩遊戲,對遊戲熟到不行,有很多創意的人
根本無法進入大公司,因為學歷。
沒想到獨立團隊也是如此
標題雖寫夕生,不限於此,只不過它特別糟糕,有感而發。
先把基本功學好吧,遊戲體驗往往比內涵更重要。
不要老是想著要做台灣的XX就衝了
卻連基本的都不會,細節是最重要的。

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※ PTT 留言評論
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sumarai04/02 13:01企劃跟工程師的不同

mothertime04/02 13:04別提了,河洛群俠傳不就一群老玩家主導的遊戲嗎

mothertime04/02 13:04做出來還不是那樣子

ray147895304/02 13:09正常吧 你徵工程師 美術 都能考技術 徵企劃除非有實

ray147895304/02 13:09際經驗的 不然不看學歷能看什麼

ray147895304/02 13:11基本上騰X 網X招遊戲企劃的基本學歷門檻就差不多是台

ray147895304/02 13:11灣的四大四中了

bloodruru04/02 13:13你不懂 "獨立遊戲團隊"說白了就是小公司 你超有能力不

bloodruru04/02 13:13去EA BZ去 會想去名字都打不出來的小公司磨嗎?

sunshinecan04/02 13:16你舉的這幾項算是開發經驗不足吧 跟創意比較沒關係

ab4daa04/02 13:27er...玩很多遊戲!=會做遊戲

spfy04/02 13:32你484覺得自己很會做遊戲?

Jotarun04/02 13:35很多時候單純是資源不夠啊 只好留著遺憾出貨

DendiQ04/02 13:37不是剛畢業的學生嗎…

suifong04/02 13:42看著那張畢業證書好好想想,當初怎麼拿到的,就會知道為

suifong04/02 13:42什麼公司都要先看學歷。

dickec3504/02 13:45玩很多遊戲跟遊戲做得好沒有關聯啊,是不是搞錯了什麼

cado082404/02 13:45不看學歷不然看感覺嗎

TheOneisNEO04/02 13:47那做性能取向運動鞋的人要不要能當職業運動選手?

dickec3504/02 13:49學歷好的人當然先選擇進大公司,很少人會先考慮獨立遊戲

wed3qla04/02 13:51河洛其實還滿好玩的啊

StarRiver04/02 13:53所以遊戲本身雷嗎?

qqxu504/02 14:05現實就是學歷高的學習能力比較好…通常啦

gcobc1263204/02 14:12看了一下才剛上市就褒貶不一 看了一下負評大都是簡體

gcobc1263204/02 14:12在罵夾帶私貨wwww

bvcde33wq04/02 14:14人家獨立遊戲.一個人可能兼好幾個位子 會出問題可能跟

bvcde33wq04/02 14:14這有關和錢更有關

NoyVaughty04/02 14:19現在做遊戲門檻這麼低,不要再只怪學歷好嗎?

lacoste111304/02 14:29跟學歷沒關係吧,主要是資源/經驗/實力問題

Rapacious04/02 14:34美食家很會煮菜 品酒師很會釀酒 住過很多好房子的都是

Rapacious04/02 14:34職業建築師 樓下幫接

ray147895304/02 14:38應該說大公司能開的價碼就是能找到學歷高+愛玩遊戲的

mothertime04/02 14:40看經歷比較準,沒經歷的就...

mothertime04/02 14:42河洛的問題一樣是那些基本框架的問題以及衍生bug

mothertime04/02 14:43前陣子的wolcen也一樣,都是遊戲內容很好玩

mothertime04/02 14:43但軟體基本結構搞死使用者的案例

DendiQ04/02 14:44美食家不需要會煮菜啊,但煮菜的人至少要能品味吧

DendiQ04/02 14:45你舉的例子不是這篇文章的情境吧...

mothertime04/02 14:45夕生的問題不是菜好不好吃,是連蘿蔔切塊切絲都不會

DendiQ04/02 14:51如果你是在回2F就我搞錯了

wulouise04/02 14:52這些都是行有餘力才會做的東西吧,重要還是內容

qwe7897104/02 14:53一看就知道外行想引戰釣魚

badend876904/02 15:17這篇文到底在講啥 整天玩遊戲跟有創意完全無關

hisagi04/02 15:43獨立團隊怎麼可能辦到大公司QA找很多電腦去做每一樣測試,

hisagi04/02 15:43太難了

mothertime04/02 15:48但像大革命那種Bug命我就不知道該說啥了

wyiwyi04/02 15:54我知道風靈月影不玩遊戲的

ohyesiamhone04/02 16:10484學歷差就玩個遊戲也憤世嫉俗

shyfox04/02 16:26你這說法跟社會大學嗆頂大有87分像

kelvin110504/02 17:34學歷是敲門磚 一般能力好的人學歷也不差

Re1234504/02 18:00不是重視學歷的問題而是現在的學歷已經變成白菜價

Re1234504/02 18:01像台灣在路上隨便撞到一個都是大學生了

Re1234504/02 18:01所以公司徵才當然就變成至少大學起跳

death12345604/02 18:25工程師到底跟玩不玩遊戲有什麼關係 就是把企劃和製作

death12345604/02 18:25人要求的做出來而已啊

death12345604/02 18:26了不起開會的時候投投票 提點意見

nemesisred04/02 18:42很多人都自以為厲害,嘴的好像眾人皆醉我獨醒,真正要

nemesisred04/02 18:42他們吐出甚麼東西又吐不出來,通常這種人社會大學居多

nemesisred04/02 18:42 真的搞的出好技術好企劃好預算規劃的人會沒學歷?只

nemesisred04/02 18:42能說少之又少喇,絕大部分都嘴砲而已

waynechen25104/02 18:49外行都嗆很大聲

biglafu04/02 20:41人都要養家活口的......

Legault04/02 22:11基本中的基本????

Angesi04/02 22:30我倒覺得這遊戲做得不錯呀

nimajneb3404/02 22:47沒寫過遊戲只玩過遊戲的才會說那些設定是基本只有的基

nimajneb3404/02 22:47

NoyVaughty04/03 00:02看推文好像很多人不知道夕生的製作背景

y189654704/03 00:19製作背景是?

NoyVaughty04/03 00:47最早開始大學的四人團隊製作,後來不知道有沒有加人

NoyVaughty04/03 00:47總之不是一個有體制的遊戲公司

NoyVaughty04/03 00:49人力分工,預算,資源等都跟遊戲公司不一樣

NoyVaughty04/03 00:49拿來跟其他遊戲公司的開發方式比不太對

NoyVaughty04/03 00:53以個人的開發經驗來講,小團隊光是顧好遊戲內容就差不

NoyVaughty04/03 00:53多了,什麼視窗化解析度垂直同步都是bonus

NoyVaughty04/03 00:55他們一定知道這部份可以改進,只是跟容比起來絕對不是

NoyVaughty04/03 00:56優先。就只能抱著希望玩家能體諒的心上架

NoyVaughty04/03 00:56*跟內容比起來

SGBA04/03 03:47視窗化/解析度/垂直同步 對遊戲體驗來說還真的蠻不重要的

SGBA04/03 03:48這種文就外行人說法

bang7101304/03 11:36ue4要調解析度不就拉按鈕 graph event onclicked 再exe

bang7101304/03 11:36c command r.setRes就好了

robertcamel04/03 11:38在供三小?Po這文的真的什麼叫遊戲開發嗎?

khwz04/03 12:19回某樓:工程師的確不用一定要會玩遊戲

khwz04/03 12:20但會玩遊戲的工程師可以省掉超級多溝通時間,做好更對細節

khwz04/03 12:20*更多細節

uglykidjoe04/03 17:13其實我覺得內涵比遊戲體驗重要,有些操作介面做不好

uglykidjoe04/03 17:13的遊戲,內容夠玩家還是會買單的

y189654704/03 19:05那樓上你覺得夕生的內涵大到可以忽視遊戲體驗嗎?

ms84128864104/04 01:49就我知道的 在館長試玩夕生的那時候 主程式好像只有

ms84128864104/04 01:49一個人啦 之後就不知道了

angel032804/04 23:53你的因果也太奇怪了

pointer25804/05 10:55$$$$$$$

tiuseensii04/09 09:50電腦配備差別很大,搞研發的配備應該較好,感覺不出問

tiuseensii04/09 09:50