[心得] 夕生 Halflight
嚴重劇透線
昨天準時開玩卻遇到嚴重BUG拖到今天早上才全破完==
https://i.imgur.com/9ziJBYe.jpg
分幾個部份講
一、劇情
整個遊戲的表面是各種深度的隱喻和諷刺,因為真的太深度很多東西真的看不明白
可能真的要請228事件專家來玩一遍才能有比較深度的剖析。
比較多的劇情瞭解都是從各種筆記中的描述漸漸明朗化,這方面比打鬼強,打鬼
因為少了筆記系統所以雖然也能夠瞭解劇情但是相對困難。
對於遊戲內富含隱喻的生物,我們這邊也可以先簡單歸類一下
操著外省口音的烏鴉人 = KMT軍人
蝸牛人 = 台灣人
巨大異變蝸牛人 = 夕生父親
襯衫蝸牛人 = 收留瘋掉的夕生的年青人
烏鴉是猛禽而蝸牛只有被獵食的下場
劇情大意是夕生和弟弟暮生因為誤闖KMT秘密槍決台灣人的基地被發現
暮生因為年幼逃不走被抓走殺死,父親不斷指責夕生為什麼要帶弟弟
進入那麼危險的地方,最後父親也因為KMT軍人找上門,為了保護家人被帶走殺死。
母親也因為四處尋找失蹤的家人被抓了....
夕生最後也因家破人亡瘋了
而遊戲中光怪陸離的世界,其實就是夕生的內心世界,因為不斷的自責自己
為什麼沒有保護好弟弟而不斷的不斷的囈想要找回暮生,在外人看起來就像是瘋了
這段劇情在年青人筆記中可以找到並推敲出來
整套遊戲的劇情流程並不長,破關以後有一種惆悵的感覺久久不去
在那個年代這種悲劇一定多不勝數,我們應該珍惜這個自由年代。
二、收集系統
收集系統裡的筆記系統是貫穿整個遊戲的重要功臣
借由三個不同的視角來講述故事的全貌,隨著遊戲的前進讓玩家一步步的深入劇情中
非常好我很喜歡這個設計,而且我發現筆記裡面的先後順序好像不一定是按照取得的
順序,好像還隱藏什麼秘密,不過我急著全破還沒細細去看。
而破碎的照片收集
我沒有玩出什麼東西,劇情推進好像也不需要它,我也沒有收集完任何一張完整的照片
所以對這個東西我是有點問號==
三、各種BUG
我自己本身是遇到2個BUG其中一個會導致存檔整個壞了,要重玩
但是我今天早上看hotfix已經上線應該已經修掉,製作組速度算很快
不過我的另一個看法是這兩個BUG都算是很好辨識,為什麼製作組在發行前會測不出來
讓我匪夷所思,這種低端錯誤不是在最開始的地方就需要根除了嗎?
不過還好後面遊戲就正常了沒有遇到什麼奇怪的BUG了
四、畫面呈現
遊戲畫面呈現一種畫布般的渲染色彩,在某些場景會整個變白變亮非常刺眼
我是使用2K螢幕但是遊戲裡竟然不能調整解析度,低畫質再加上前述的感觀畫面
讓我這個有3D暈的人吃足了苦頭,希望後續的改版能夠新增畫面解析度的調整
五、解謎
遊戲中的謎題說真的只能算點綴,有一種讓人意猶未盡的感覺
如果說劇情方面太短,那是不是在解謎的部份可以加上點深度,讓玩家不至於
太早結束遊戲,說真的遊戲售價是不貴但是這幾年台灣遊戲界不斷主打的台灣史實
不是讓遊戲不進步的關隘跟藉口,但如果真的是因為人物力不足,唉那也沒辦法
六、結論
夕生跟上台灣遊戲的風潮,以228事件為藍本描述夕生一家因為清鄉而家破人亡的
故事,台灣人必須記取歷史的教訓,我覺得不管是遊戲或是電影能讓新一代的年
青人瞭解台灣真正的歷史非常有正面的教育意義。
但是在遊戲面來講夕生不能算及格,整段遊戲過程中我找不到太大的心情起伏
文字無法帶動我的情緒,遊戲性又太低,像是在玩一場動態短片。
我認為後續如果有台灣的獨立工作室想要推出類似題材的作品
要記得我們是在玩遊戲而不是在上歷史課,應該在精彩紛呈的遊戲歷程中,
穿插想要讓玩家瞭解的背後意義,而不是倒果為因,不管是遊戲製作人還是玩家都應該
以此為鑑。
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中間的日本軍那邊怎麼看?
就選錯日期 沒打輿論而已 不然神作 製作組太年輕 我去
沒買個幾百萬份我自己辭職
玩個遊戲也在228 只好給噓了
又是老梗題材 被原神海放
前三樓很氣喔
拿歷史悲劇作賣點的作品太多了 無感
講難聽點就真的是老梗
我就沒聽過有人說二戰老梗 好了啦 自己不喜歡就說
228:老梗 政治 夾帶私貨 一戰二戰:寫實 硬派 好玩
前五樓有夠氣
所以228題材的遊戲有很多嗎?那其他歷史遊戲都是老梗?
武俠三國最老梗
二戰老梗
二戰標配D-Day 真的蠻老哏的
其實台灣也有其他本土題材能做成遊戲,但是總用政治事
件真的會膩,還願當初題材新穎才會讓人耳目一新呀
居然又是這種題材 返校紅了一堆跟風做的
只是問個中間有段日軍劇情怎麼看也要被說氣 討論遊戲
也要被玻璃心= =
這板也能這麼多舔共枸 匪夷所思
樓上這種無腦嘴的真的很多 說題材太多也能扯到舔共
主要還是當初的募資爭議,對比現在出來的遊戲品質讓人感
到不滿也是沒辦法的,弄得跟打鬼一樣一直拿著這些題材
來消耗眾人的接受度,這實在不可取呀。就像當初海角七
號後的台灣國片一樣
先把遊戲做好 再去想要宣揚甚麼想法吧
不然只會變得跟國片一樣
阿就真的看這種戒嚴受迫害題材看到煩了啊 反正現在學
生喜歡這種的 我自己是覺得膩 反正跟你意見不同就舔共
狗 隨便你怎麼講XD
就真的跟國片一樣XD 當初海角七號大紅結果一堆標榜台
灣文化粗製濫造的國片通通蹦出來
當初訂的募資目標早早就達標了,結果在臉書上一再壓線
拖延,這次硬是生出來看來也是steam的政策強制執行的結
果,不然也是會繼續拖延吧
ㄎ 罵國民黨的支那人也還會心疼 他們不是國民黨也罵很
爽 還在夾帶私貨ㄎ
主題是一回事,但遊戲本身要好玩。
還願,打鬼,還有這個夕生,台灣遊戲怎麼都是未完成品啊
還願哪裡未完成品了?
還願哪裡算半成品= =
還願哪裡未完成品啊?
打鬼是真的爛沒錯啦
還願不是一堆規畫的都沒放進去
一堆規劃沒放進去的是港詭實錄吧
想婊還婊錯遊戲 還願是完成度太高 高到中國不爽
港詭實錄也是真的爛,不過不關台灣的事
台灣製的遊戲真是糟糕!
還願修bug修了一年多,要說是非完成品也沒錯啦
對立場不同的人一律扣上舔共紅帽子的爵卿真的很噁心
剛看實況 這款特價必收
你那麼氣我只好推了
一堆人看到228就跳腳 只能推了
太隱喻了 然後老實說這類劇情的遊戲似乎太多了點
希望國內自製遊戲能開始用其他類型的題材
夕生之後會變巨人嗎
這類劇情的有很多嗎?我印象中也才幾款而已
其它類型的遊戲明明一直都有
小貓兩三部台灣歷史的就說題材重複太多了,二戰或
戰國那些要怎麼說?
三國 一二戰表示 我們這題材真滴少
一堆雙標仔 三個戰國一二戰遊戲有多少 228老梗的
話麻煩至少舉出五個228題材的遊戲不要張嘴就在講幹話
好嗎
還願就真的沒什麼 全程就只有場景走走撿撿東西 不知道
為甚麼有人喜歡玩
看到前面幾樓崩潰,就知道這是我喜歡的歷史寫實題材
樓上你是因為前面幾樓才買遊戲的喔?
返校、打鬼、夕生、雨港基隆、血腥之日228
她和他和她的澎湖灣
其實原住民題材可以多開發啊,像巴冷之歌就不錯
以前有一款 巴冷公主 但應該沒上steam
其實還願裡面的繪本橋段就很不錯,非常值得獨立出來一
款遊戲了,原住民文化與其美術風格對於全世界的玩家來
說也是非常有魅力的
不過夕生裡面把外省人直接全部醜化這一點說實話蠻誇張
的,太過本省人中心,明明主謀就是國民黨但是把全部操北
京話的人都仇視的作法很有問題,同時期七三一事件、四
六事件、海軍白色恐怖事件等等的一堆外省人也被國民黨
肅清,更別提之後很多外省人也是共同參與黨外運動,比如
知名的雷震和鄭南榕等等
推樓上 解嚴到今天已經過很久了 至今還是有些省籍對立
的感覺
就把仇恨留在歷史吧QQ
我想玩漳泉械鬥的動作遊戲,大家分兩隊,往死裡打!!
推樓上 我覺得有搞頭,那好像比騎砍像戰場
類似MORDHAU這樣應該蠻好玩的
是說之前不是有廖添丁的消息嗎?怎沒後續了
勿忘戰地就是不老梗才被唾棄,還搞啥兩性平等
齁 氣氣氣氣氣氣
228老梗 真希望有人可以作64天安門的遊戲出來
就是個學生畢業作品
爆
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