[心得] Earthlock
EARTHLOCK,中文名字(簡體)跟英文名字差好多,不過中文名稱比較看得出劇情背景
上禮拜趁GOG特價五塊、六塊、還七塊錢美金買的忘了,
感覺是個畫風還不賴的小品遊戲,一看steam跟NS原價29.99就覺得買到賺到。
遊戲評價:★☆☆☆☆
重點:打完第一場BOSS戰在可以存檔之前換場景直接卡住,你他媽在搞我?
前期BOSS戰如果輸了會有人站在存檔點問你要不要提示作戰技巧其實還不錯,
但這並不能改變我對在這種時候當機的看法。
這遊戲是遇敵進入戰鬥的回合制RPG遊戲,在地圖上可以看見敵人,不想打可以閃
,路上有一些道具可以撿或是可以做支線,很有趣的是特定的行為要切換角色才能
做到。
比如豬兔採集、主角拾荒、風暴狗可以挖寶。
挖寶的風暴狗,極可能需要在已知有寶藏的地點到處挖個五、六十次才會挖到寶。
是,我知道盜墓很難挖寶很難撿漏很難,但這是個遊戲,你就不能挖寶範圍給小一
點嗎?你他媽在搞我?
當我看見有東西在地圖的角落試圖避開敵人走過去,人到角落的時候視角忽然只能
看見自己的大頭,敵人怎麼躲?東西跑哪去了我不能低頭我不知道啊!?
偏偏這遊戲其實還滿吃閃怪的,因為沒有等級壓制的時候,被敵人7v4很容易就掰了
,不然就要逃跑(裝死),但逃跑之後如果看不到敵人,還是很有可能會撞上......
裝死這個機制是滿有趣的啦,昨天在玩的時候跟朋友講電話朋友都以為是我的慘叫聲= =,但是這並不能改變我對這部分的看法。
此外,有時候在戰鬥畫面時,敵人的站位會飄出畫面,要嘛你看不到他血量,要嘛你
整隻都看不到。
這遊戲還有一些小瑕疵,應該是我個人對這種設定有意見。從城鎮走出來時跟進去時
的大地圖預設視角不一定。一樣身為一個無論是2D、3D、還是現實都是路痴的人來說
,嗯......嗯嗯 ......還有功能表地圖導航的GPS箭頭我也覺得做不好。我看不出來
自己在往哪個方向前進。
但這部分我有自己本身的問題在,我就不再多說了。
中期,會經過一個倉庫。我想,這個國家如果倉庫物流是這種做法,一定會沒落下去的
。完全不能first in first out,我身為一個製造工廠的工程師,覺得有點看不下去。
不過,這世界崇拜青蛙,好像是青蛙制定了這個世界的法則(樸不確定,劇情沒認真看),這樣一想物流設定也就合理了起來。
重點:然後我boss戰完又當機一次。幹。
素材重複使用我就不多說了,有兩隻boss只有元素屬性不一樣,就連戰鬥應對方式都
一模一樣。而這遊戲有快一半的怪會飛,但有個角色不會打會飛的怪他的機智是被物
攻打到可以還手攻擊力還不錯,但使用率實在太低後來我都把她冰起來只有要練升級
點數的時候才把她抓出來。
這遊戲有些boss要過關是逼你去解支線任務,造成升級,解到了支線拿到了道具之後
其實不用裝上去,也可以靠等級輾過去。當我這麼認為的時候,忽然發現等級上限就
只有20。
LV20,一個不小心還是會被四五隻小兵清掉的等級。這........
然後我遇到了遊戲難關,這導致我到現在還沒辦法破這個遊戲。
重點:我在final boss戰之前、輸掉之後,前前後後半小時內又當機三次啊啊啊!
一個遊戲偶爾有個bug還可以接受,我玩了25小時一共遇到8次當機,雖然有點糟但
也不是甚麼不能忍受的狀態。
但八次裡有七次跟boss戰有關。這還不是一個會自動存檔的遊戲。
不行,這真的不可以。
也許這遊戲還有其他閃亮點,但這真的沒辦法讓我改變對它的評價。
我上一次遇到這種bug導致玩不下去是載了懷舊的老遊戲結果遊戲壞檔打到最後三關
再也開不了新關卡。
如今又遇到了,還是正版。我不知道steam版的會不會有這種問題啦,但這絕對不是我
電腦的問題。因為在當下我除了遊戲loading卡死之外我其他程式都跑得好好的。
反正基於遊戲體驗,我不推薦這個遊戲。
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會當掉我覺得你可以寫信退看看...
沒當到遊戲不能破,是讓我不想破 如果是原價我就去要退款了,這價錢我就算了......
挖寶的部分要看狗有沒有搖尾巴,越靠近會搖的越快
如果搖的頻率是最快就表示位置正確可以直接挖到
整個挖寶範圍一直try & error也太累了XD
......我沒養狗沒注意尾巴errrrrrr
不過這遊戲的設計確實有很多瑕疵,平衡根本智障
近戰在這遊戲基本可以當不存在,廢到不行
而且我很好奇除了男女主+兔豬+狗之外其他組合真的能玩嗎
我當時為了把友情全部練滿每個組合都試過,真的隨便換掉
一隻都覺得玩起來痛苦感倍增,根本直接綁死這四隻
真的很煩啊 PAE只有走路比較好用,近戰Olia離隊後再回來整個混 玩這款不如重溫軒轅劍參.....
※ 編輯: nanoy (24.119.174.15 美國), 04/14/2020 10:47:3442
[閒聊] 聊聊2077裡面的戰鬥目前遊戲內看是玩了20小時 還在第二幕鬼混 難度從開頭就最難到底 技能是點機智/速駭頁 技巧/工程頁 大概是跟戰鬥最沒關的幾個頁面XD 不過玩到現在的感覺是 AI太弱導致於戰鬥過於單調和簡單 戰鬥大概可以分成三個層面 潛行 近戰boss戰 槍戰27
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[閒聊] 沒提示.支線BOSS等級突然跳很多.常見嗎?玩RPG有時會遇到遠超主角當時期理論等級的BOSS 通常系統會有提示說這敵人超強(例:P5S的鋼魔.軌跡的幻獸) 或是開啟地點特殊到不會認錯(例:UJ瘋人院.DOMO小組.FY城) 不然就是.主線破完後才能打.或多周目限定BOSS(例:P系列的天鵝絨小姐) 但之前玩TOB.打主線最後BOSS前.打副船長支線的BOSS5
[討論] pc版 outriders手殘心得(可能雷)結論:不推薦 目前玩大約20幾小時吧 主支線全清 職業選擇科技術士 破關是用世界等級14 目前探險等級只到6 有點倦怠了 先說遊戲體驗的部分5
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Re: [問題] 女神轉生5難度Safy和其他網友對戰鬥的訣竅總結得很好 分享一下,我玩普通難度 出於對廠商支持,買了全DLC,基本只用來刷御魂,不然會很缺御嚴 可能無法盡早享受一些好用的神意功能,甚至要做出取捨 金錢的話盡量靠說得而不是從全書召喚,我進萬古神殿前還有120萬3
Fw: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: XBOX 標題: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得 時間: Wed Aug 25 23:32:35 2021 以下微雷,目前打到第一個Boss章魚怪結束,因此只是初步心得供參 大家都知道Psychonauts 2媒體評價不錯,Metacritics媒體評分87-892
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