[閒聊] 聊聊2077裡面的戰鬥
目前遊戲內看是玩了20小時 還在第二幕鬼混
難度從開頭就最難到底
技能是點機智/速駭頁 技巧/工程頁 大概是跟戰鬥最沒關的幾個頁面XD
不過玩到現在的感覺是 AI太弱導致於戰鬥過於單調和簡單
戰鬥大概可以分成三個層面 潛行 近戰boss戰 槍戰
潛行的部分沒什麼難度
2077的敵人瞎到就算在他面前直接蹲著換掩體他也不會發現
視角也很窄 很容易就可以從側面直接摸過去
敵人放的算鬆散 路上也很多物件可以駭了吸引注意力 只要有耐心一定可以一路清空
我覺得這部分可以把攝影機設定成只能駭掉一段時間(類似payday2)可能會比較有策略性
近戰boss戰目前打過四五場 我覺得敵人的行動實在有點單調
每一場我都是拉遠->敵人閃過來或跑過來攻擊->防反這下特別慢的攻擊->補敲幾下後拉遠
敵人真的需要有多幾種套路 比如說會閃到背後 拉遠的衝刺攻擊會破防之類的
目前打起來感覺敵人來來去去都那兩三招 血又厚的要死 根本都是在比耐心的
槍戰一開始打起來感覺超像全境系列 直到我發現了狙擊槍
初始就能做的狙擊槍"貓又"傷害不低 還附送好用的瞄準鏡
重點是爆頭傷害的參數是4
我不太知道那個4是什麼意思 感覺起來像是傷害4倍 甚至更高
總之這把槍狙誰的頭都是一槍倒
集氣雖然傷害會更高但是會晃動很麻煩 我除了第一發會集以外都是直接射
彈匣有四發 打得準就是一個彈匣殺四隻 兩三個彈匣就足以清場
自從拿了這把槍以後都是躲掩體一個一個狙頭清掉
敵人也只會傻傻躲掩體對射 不會繞背也不會集體衝鋒之類的戰術
頂多丟個很容易閃的手榴彈
除了第一幕故意跑去打個拿盾的boss不能這樣打以外其他都可以
不知道是不是因為是CDPR第一次做有槍的遊戲
感覺起來戰鬥的變化和策略面都很陽春 太容易就一個套路打到底
不過我猜短期內他們可能修bug就飽了也沒空補強這塊吧
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攝影機駭一次是有時間限制呀 只是那個長度夠你清場
我有撿到一把狙 爆頭就是9000起跳 超爽
還能穿牆 定位一下 就沒難度
升高速駭 都先入侵監視器 然後透過監視器短路敵人XD
借串問路上的小混混(藍色棒子的任務)怎麼都那麼強啊
? 打不贏
支線建議由中階開解
極高 高等的都有風險
戰鬥不是這個遊戲的強項,別太要求
槍戰難度比全境還簡單 全境Ai很會繞背
戰鬥蠻慘的,一方面ai很笨,一方面關卡的敵人配置也蠻簡
單的,可能是我還玩不過後門吧
*後面
ai笨也好 不然有些人打不贏又會開始靠北
可是劇情也普普 也沒什麼可互動的場景 強項是?
強項是粉絲很兇
粉絲很兇 黑粉也很兇 雲玩家更兇
我覺得這遊戲的戰鬥連fallout4都比不上,算正常嗎?
不正常
戰鬥比fallout慘+1
戰鬥是真的很陽春, fallout4沒玩我就不比較了
我怎麼覺得進戰無敵....砍一下就失衡 隨便砍都贏
開最難的話很容易中兩三發子彈就死了所以不能玩近戰 而且不知道是死太快還是怎樣感覺不太到受傷提示 早期常常莫名其妙就自己死掉, 後來都用狙的才沒什麼在死
攝影機的確只能駭掉一段時間啊(3分鐘)
個人偏好用火屬性衝鋒槍,射幾發讓敵人後續自己燒起來
我看上面沒寫時間, 印象中我搶完控制權就沒看過它再回去了 不過即使只有3分鐘也實在太久了
用手把正面槍戰蠻有挑戰性XD
穿牆是科技型武器專屬特性 要充能後才能穿
fallout AI很猛耶 生存模式殺神是蒼蠅跟蚊子 還動不動給你
一堆陷阱跟核彈陰你
fallout戰鬥不差吧 被嫌的不是劇情薄弱嗎
fallout4不就是強調戰鬥劇情差的代表,2077剛好是相反
而且CDp第一次做射擊的系統
可是劇情比fallout4爛欸
你這次怎麼沒說比原神爛XDD
CDPR其實戰鬥一直都沒有做很好XD 巫師全系列都這樣
但是對世界觀的營造、沉浸感的體驗真的很棒
沒花時間做吧 記得巫師三也是到dlc才有戰鬥比較有特色的王
上古的潛行弓也是這樣 同一套路殺到底
我覺得這遊戲的駭入好玩 當成魔法來用就好
可是這次的沉浸感XD 是不是也輸fallout
打槍的遊戲選擇太多了 2077用槍的手感實在很不好
打槍手感還可以 但是靶子太爛
比起戰鬥 更像是RPG
FO4都已經經歷4代了 當然系統更加成熟
FO4的劇情超爛 QQ 完全當成蓋房子遊戲在玩
劇情比FALLOUT4爛的真的很雲
不覺得FO4戰鬥有比較好 不如說差多了
劇情是狗血,但不爛,跟一堆PS4仔嘴畫面爛有夠像
我玩最高難度,一把科技狙擊,跟裝螳螂刀,一路打到底
,戰鬥設計真的很弱,也沒我期待的機甲戰
第一幕我自己是有遇到兩個非必要的機甲戰 不過我都很白目的撞上去打打看就是了 其中有一隻就是個活靶根本不會動, 另一隻拿盾的就比較有變化, 那場就還算有趣 雖然AI還是蠢蠢的打不太到人
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 12/12/2020 22:36:27這次2077真的能看出CD對於第一人稱射擊真的很菜
跟巫師3本傳一樣,怎麼打都是一個套路就夠了
因為這遊戲本來就不是FPS啊
射擊感有點像Mass Effect的前兩個作品,還在摸索的感覺
我覺得很多人還沒玩到後期的build,我看身體改裝跟裝備
都起來後打起來非常帥
當然是FPS,只是RPG要素比較重
那問題來了,不是fps那為什麼鎖定第一人稱
第一人稱是呈現方式 FPS是遊戲類型 這有甚麼怪的???
你是沒玩過駭客系列嗎? 用第一人稱帶入感強啊
就為了演出效果還有沉浸感阿,不是FPS只有第一人稱的遊
戲多的事,怎麼會有第一人稱只能是射擊遊戲這種狹隘想法
就思維不同啊 你要硬肛 就是FPS 慢慢丟技能就回合制
你開心 還能潛行慢慢龜
八成是會暈的又在哭了
RPG成分比較重的第一人稱遊戲拉
有FPS也有近戰
只要是等級決定強度的 我都認為是RPG 不是FPS
在哭FPS的 去玩The Outer Worlds 大概會噴一整串巴
要講有劇情開放世界的FPS 是像STALKER那種
FO4、2077 都只能算是有FPS要素的RPG
那borderland也是RPG了嗎?
我玩boderland我覺得很RPG阿 你是嫌他劇情不夠多?
這種定義問題人人都有自己的見解就是
所以我不就說"我認為"
我沒說你不對啊,就補充而已
Role playing的界線越來越模糊了
你也沒補充啥阿XD
RPG能含的要素太多了
的確,都在講廢話XD
借串問,請問潛行的經驗值取得:我在打路邊的小混混
時,會將全部都殺死後再丟垃圾桶也有經驗,但我朋友
做同樣的事情卻沒有經驗(我是ps4,他是pc)
borderland打寶遊戲 的確是RPG阿
又技能又等級的
還要配一堆裝
我覺得戰鬥很棒啊各種武器感覺不同
Dying Light 2015 第一人稱 >
fo4劇情從結尾爛到dlc...
你玩困難就知道怪打人有夠痛
我只覺得第一人稱開車真的難,比我在台灣路上開車還
難
拿到透牆狙擊 配 快駭 人形全亮就可以輕鬆困難了
超扯… 這狙擊不管中間幾層牆的 爆頭就是7千起跳…
這款開車比看門狗好多了,開到哪裡高機率變成綠燈讓你,
看門狗是相反,高機率有車子出來衝康你。
困難從頭到尾用拳頭不殺任何一個人 難度剛好 給你參考
劇情爛+1 跑完也感受不到人物魅力 強尼銀手就一個87
跟崔佛比就憋三而已
補充一下攝影機3分鐘是用速駭降載才有這個時間限制,
對個別攝影機可以關閉(無時間限制),但是每個都吃RAM
fo:nv跟fo4是不是搞混了 fo4劇情不怎樣 劇情成神的是nv
話說現在fallout所有的老公司都在ms手上,不知道會不會出
個正統續作
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