[閒聊] 全軍 戰錘2 MOD分享
分享一下全軍戰錘2個人在使用的一些MOD
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開遊戲前記得去開啟MOD
無影響難度類
Decline diplomacy
過回合畫面的上方中間有個按鈕,可拒絕所有外交請求
Faster end turn camera
過回合的速度加快,同樣畫面上方會多出按鈕
配合上面那個,可以安心的在過回合時滑手機
要快速過回合的話,左上角的視角選項,
可以把所有敵方我方的大地圖移動動畫都隱藏,節省非常多時間。
Better battle camera
改良戰鬥時的攝影機視角
Sebidee's reduce tower range
降低攻城戰時塔的射擊距離
不會還沒爬到牆就被噴滿臉
Sebidee's unit resize
調整戰場上各單位的體積大小
也有巨獸單位體積兩倍的MOD可選,更有巨獸的感覺
Sebidee's realistic flight
調整飛行單位的移動,更符合實際
Less blood less gore
調整原本DLC血包的出血量
原本的血包噴的整臉像浸油漆一樣,很難看
需要有DLC血包
Unbreakable alliance & vassals
不會因為不想參戰就變成撕毀同盟
Skip intro logos
省掉啟動遊戲後按兩次ESC的勞務,懶懶病患者適用
Building progression icons II
讓你的建築物ICON隨著等級提升而變化得更顯著更有感
以下開始的MOD稍微影響遊戲難易度
No great power
移除擴張懲罰,佔領越多城市不會讓你滿天紅臉
Unlock all lord skill
移除所有領主技能擇一限制,高精泰哥全祝福上身根本戰神
Valuable veterans warhammer 2
老兵的數值加成更好,讓老兵更有價值
另有提供50%與25%版本
Instant veterans unit (player only)
招募單位後立即成為等級9老兵,搭配上面使用很有感
此MOD僅適用玩家 (後面有許多標注player only的皆是)
Gypsy dancer's more slots
讓行省主城的建築格數從八格增加為十六格
這樣就不需要再分經濟行省或軍事行省,所有建築可以一次開完
只有主城,支城還是一樣只有少少四格
Max level 60
領主等級上限變成60,另外附帶每級+2技能點
Better artifacts
各傳奇領主的神器更強
AI general II
AI會幫你控兵,懶懶病患者適用。
戰場上點選單位後按Shift+F9該單位就會由AI控制
AI控制的單位面板會閃白光。
取消的話就是不選任何單位按Shift+F9
不過AI畢竟是AI,軍隊一多的話常常AI就會暴走
要不就是阿瓦隆姊妹原地發抖,所以盡量還是手動操作。
以下MOD將會嚴重影響遊戲難度
請依照個人情況斟酌使用
Building generate more income
經濟建築的收入提高
All climate suitable for all race
移除不良氣候的設定,每個城市都是宜居 (敵方AI也是)
One turn technology (player only)
一回合研發科技
One turn building (player only)
一回合完成建築
Better economy (player only)
提升稅賦收入500%,並且提高公共秩序,人口成長等等
Extra recruitment (player only)
本地與全局皆增加七格的招募單位格數
Recruit regiments of renown (unlimited)
你可以在一般兵種畫面中徵召精英單位,而且沒有數量限制
當然要先解鎖對應建築
此MOD也可配合立即老兵MOD
以下MOD為戰場單位常駐BUFF類MOD,
小用怡情大用傷肝,請斟酌使用
Frenzy (player only)
衝鋒/速度/進戰加成,免疫恐懼
Prime fury (player only)
衝鋒/速度/進戰加成,免疫恐懼
不清楚是否可跟上面疊加,但在單位面板上兩個Buff是分開的
Unbreakable (player only)
永不潰散
40% ward save (player only)
永久40%全減傷,非常IMBA,另有10%跟20%版本
Infinite winds of magic (player only)
無限法力
The lady's champion (player only)
女神捍衛者,效果為生命再生
Liquid fortification (player only)
固若金湯,效果為生命再生
Passive chaos tomb blade ability (player only)
混沌掘墓劍,效果為已死去的單位會死而復生且再生
原本一般單位死去後,HP上限會跟著下降。
No regeneration cap
移除了回復系只能回復到最大HP75%的限制
以上四個再生類MOD裝上去,實測大概可以每秒兩跳,每跳+4~6滴HP
再加上40%減傷的話,基本上打不死了。
對於想要近距離欣賞大型戰場的玩家,這個可以實現你的願望。
要不然極難難度控兵就手忙腳亂了,根本無暇欣賞。
No spell cooldown (player only)
法術無冷卻
Perfect vigour (player only)
單位永遠精神百倍,不會氣喘呼呼
Range boost 25% (player only)
遠程單位射擊範圍增加25%
40% ranged rate of fire increase (player only)
遠程單位增加40%開火頻率
400% more ammunitions for ranged and artillery unit (player only)
遠程單位增加400%彈藥
Darken the skies (player only)
遮天蔽日 +20裝填效果
Loose (player only)
放箭 +10裝填效果
不清楚所謂的裝填效果,應該是跟開火頻率有關。
Strider (player only)
疾走撤退 +12%速度
Snipe (player only)
射擊時仍保持隱密
另外還有一些直接霸道給予玩家單位所有數值加成的作弊MOD,
請在工作房搜尋player only應該就可以找到很多。
不過再提醒一次,
小改怡情,大改傷肝,
任何遊戲經過修改雖然可以換來爽度,
但同時也變相扼殺了一些挑戰性與遊戲性,
還是請各位斟酌使用~~
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還有沒有可用的跟盟友換交易城鎮mod
還以為要推sfo XD
推爆
感謝大哥 推爆
新手唯一推薦sfo
SFO還沒研究,等到各種族都破過一次後再來摸SFO~
Region trade城鎮交易 還可以用吧
以新手來說我不推SFO耶,我還是推薦原版裝一些輔助MOD
在自家移動距離提升跟海上移動距離裝了也更能改善體驗
新手推SFO會出人命啊XD 難度比原版高一級以上
最近有個日夜系統mod也很有趣
推
血包那個mod是不是失效了?
實用 推
SFO什麼意思啊?
新手不建議sfo(steel faith online)裝了後玩法跟難度
會大幅改變
好詳細!
謝大哥
SFO是Steel Faith "Overhaul",不是Online,大改兵種跟
族機制,一般公認難度大於原版
sfo新手會很想死 我用皇帝重新開局5-6次才熟練
裝mod有影響成就嗎
MOD印象中會沒有成就 要注意
樓上我裝了一堆mod但成就還是照樣跳出來唷
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[情報] 符文大地傳說 關鍵字一覽google試算表版本: 關鍵字 效果 ====================================================================== 各處 包含在場上、在手牌中、在牌組裡、以及已經棄置的卡牌,之後才 生成/召喚的也算在內。24
Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P19
[情報][千年] 8/5 人權大會(二) 職業篇===クラス調整について=== 職業調整 ▼デーモンロード系 出撃メンバーにいるだけで魔界の悪影響を 半減する効果を追加しました。16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.7510
Re: [AOE2] PUP重大更新(6/17)借標題發 其他部分的翻譯 AI文本跟MOD 跟 XBOX條目就不翻了 穩定性和性能 修復 在瀏覽模組搜索欄中輸入”\”後遊戲崩潰的問題。 修復 佛萊明革命後研究 輪軸/手推車 導致崩潰的問題。 修復 一個問題,以防止玩家在羅馬歸來模式下嘗試創建合作戰役大廳時發生崩潰。9
[心得] 文明帝國6 遊戲參數調整[前言] 先前查看了一位板友Drone的文章 #1T2myLsE (Steam) [心得] 文明帝國6 野蠻人經驗值參數修改 知道了可以修改xml檔來調整遊戲參數 但有另一位板友Lemming在SLG板回覆5
Re: [問題] 戰錘的新手幾問肉搏不會誤傷友軍,只有遠程會 : 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡 : 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人 : 或用來對抗對方的巨獸 看情形,但不特別建議,除非你有一定經驗知道自己在幹嘛,理由也不是因為會- 一代裝過一次就可以刪除 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 要在稍微還有一點距離的時候點部隊才會有衝鋒效果 : 3.攻城戰中,那個天殺的砲塔可以擊破嗎? : 每次還沒到城門口就先被轟得滿頭包@@