Re: [問題] 戰錘的新手幾問
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方,
: 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
: 有幾個小問題想請教一下大家:
: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
: 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
: 所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
: 但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時: 似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
肉搏不會誤傷友軍,只有遠程會
: 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
: 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
: 或用來對抗對方的巨獸
看情形,但不特別建議,除非你有一定經驗知道自己在幹嘛,理由也不是因為會
打到自己人。例如有個常用的對AI專用戰術是你可以把一隻強力巨獸/領主
衝入敵陣吸引所有敵人圍在自己身邊,然後再砸AOE法術在他們頭上一次全部轟掉,
但如何拿捏就看經驗。
沒特別打算的話一般而言等步兵戰線定下來再從側面背後攻擊通常效果較好。
另外龍的用法跟其他巨獸有所不同
一是他有龍息,只能在飛行時使用,而且敵方單位側面使用效果最好,一次廢掉
整團步兵也不是不可能
二是龍雖然強但是這世界多的是妖魔鬼怪,戰力同等級的巨獸也不少,
正面對戰很多時候龍還討不到便宜,但他們幾乎都沒有龍的機動力,
善用龍息加上空對地保證衝鋒加成先手在這時就顯得相當重要。
你先落地讓對方來衝鋒你就等於放棄自己最大的優勢。
我個人的習慣是用龍搭配地面部隊圍毆對方領主,巨獸,或殺戰線後方法師
: 至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍): 因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
: (矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
: 但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
: 2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
: 戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
: 而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
: 所以什麼情況是戰車的優勢呢?
騎兵容易卡在人群裡出不來,難免會有損失,戰車幾乎無法被步兵卡住,
就算受傷,因為單一戰車戰車血量遠高於騎兵,也不容易損失戰力,
你可能看到他血很低但每一台戰車都還活著可以繼續戰鬥,騎兵血很低
的話可能已經減員一半以上了
所以單純以輾步兵而言,戰車較強,但很吃微操不斷拉進拉出
: 3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法: 那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
醫療/buff一率只對友軍有效
: 4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚: 只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
: 鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
: 5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?: (因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的: 只能走一半紮營一半補血
強行軍效果到該回合結束,當然這包含電腦回合,強行軍結束回合後時被逮到
除了不能撤退外部隊戰力會打折,這遊戲大部分的危機都是這樣來的
: 6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用: 較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場: (昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
沒錯,這就是這功能的意義所在,請自行根據自己的經濟跟距離狀況決定。
: 7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
: 因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
據我所知都是能生就生,副城自然會先上3級,若有特殊玩法再請高手指教。
: 8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
: 比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
: 話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
: 本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)持盾部隊的肉搏防禦會高於未持盾的同種部隊,你可以自己比較雙方的數值。
盾牌對自身遠程射擊沒有影響,你再玩一陣很快就會發現持盾的遠程單位在對射時
遠比沒有盾牌的難殺。
: 9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以: 攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
軍隊配英雄的目的在於高級英雄在戰場上非常強大,跟會不會被狙擊無關,
另外軍隊配英雄兩三個以上都很常見,就像配兵可以慢慢研究。
單獨行動的英雄可以任意狙擊所有在部隊中或是其他單獨行動的英雄,
唯一的解決方法就是用你的英雄幹掉他,英雄互殺的勝負機率大部分由等級決定,
技能配點影響部分,最好早早開始準備。
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謝謝您的回應,讓我收獲良多,用領主吸步兵再用遠程集火
是不是利用領主本身有較高血量跟高防/抗,加上面積小
所以算起來比較值得(比如自損30,傷敵1000之類的)
看派系 有些敵方遠程很多的 可以先用領主賣血耗彈藥
喔對了 戰錘跟三國的兵牌不一樣喔 三國會恢復 但戰錘死
了就解散了 所以降低戰損很重要 因此才有領主賣血的方式
例如高精泰哥 我就會讓他跟貴族一起往前衝 大部隊在後面
慢慢往前 如果有騎兵或戰車也可以衝後排或吸引火力
等前排都接戰了 再放法術和龍息等等的 打法很多變
一個部隊可以帶超過兩個英雄,看自己喜歡的組合
例如1領主19英雄的瘋狂打法:)
我自己還蠻常帶一堆英雄不帶兵的 特別是巴托和血鬼陣營
打到後期 英雄戰力強而且維護費也算便宜 重點是開無雙很爽
我覺得這代英雄作為事務官單獨行動,還是不如待在軍隊中
作戰有價值多了
不過前期拿來開路開勢力是不錯
吸血鬼:我都不出遠程,因為我沒有
吸血鬼:死亡之風就是我的遠程,有甚麼疑問嗎?
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一般都是補員或換錢是首選, 補員可以提高這支部隊的續戰力,讓你能持續戰鬥下去, 而不用特地拉回到安全區域等他補兵。 錢可以拿去蓋建築、產兵等,能提升勢力的整體戰力。 相對的經驗值才100說真的很少,5
感謝大家對小弟之前許多新手問題的回應,現在已經較能上手了~ 容我再請教幾個問題: 1.戰鬥勝利後,高精有一個選擇是殺了俘虜,效果是經驗值+100 (1回合) 英文的說明是 Executed Captives (1 turn): Unit experience +100 for this army The recent execution of captives has further tempered this force for war.20
我也看LoTW的頻道好一段時間了,戰錘偷偷握2他已經玩12000個小時@0@ 不過他主要都是打PVE玩弄AI,PVP相關的內容較少。 一般來說近戰步兵在遊戲的地位最低,原因大概有: 一、近戰步兵打在一起的時候,站在人群後面的個體是做不到事情的,反之遠程單位在大 部分的情況都能全員參與輸出。24
遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P11
首Po之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方, 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸 有幾個小問題想請教一下大家: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷? 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
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Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間) 時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束 善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內 造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?10
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。6
Re: [問題] 戰槌2 蜥蜴人的一些問題所有直線型傷害法術都是會戰時殺步兵的利器, 因為對方的肉搏步兵會較為密集且可以靠佈陣讓他們城一直線, 然後就一直線給他燒下去一次燒到個5~6百名士兵都不奇怪。 另外面對遠程步兵較多的勢力也很好用, 因為一進入會戰後對方的遠程步兵就會停下腳步射擊,3
Re: [問題] 全戰戰鎚2 巴托後期怎麼攻城你可以反覆拿萊恩開局來演練巴托攻城,因為你開局馬上就可以去打瑪麗恩堡而且瑪麗恩堡能打過大概大部分的城你都能低戰損破。 前置如下: 開局靠到瑪麗恩堡邊界招一回合弓箭手,事務官也入隊,第二回合沒意外瑪麗恩堡外的部隊會進城,你不用怕直接攻城。 攻城部署時全軍貼左邊或右邊邊線減少塔樓輸出的被彈面積,部署依照:領主英雄>投石>弓兵>步兵和騎兵的順序從前往後擺,開戰之後兩個英雄上前走位盡量吸引砲火,投石優先砸塔樓,等砸掉之後國王繼續走位騙弩箭彈藥,還能騙到城內臼砲,記住要隨時注意國王血量,血量被打掉太多入城之後會很難打,走位一定要盡可能閃開砲火。 開局給的兩隊飛馬一開始就貼邊飛進城中,找機會摸遠程,如果戟兵步兵追上來一定要趕快脫離不要戀戰,利用機動性遊走,臼砲可能會射你但只要你一直跑沒那麼容易被打掉,如果有機會可以嘗試偷臼砲。3
Fw: [閒聊] Alien Marauder其實這就是 They Are Billions 的模仿作。 不同的在於 They Are Billions 是在對抗殭屍海,而本作是對抗蟲海。 資源也是換個名字而已,採集方式也差不多,只是有些差異而已。 比較特別的大概就是多了英雄單位,開局會要你選一位英雄。目前我只知道兩位英雄。