[心得] XCOM:混血戰隊
這次預購不到300
第一個攻略的選聖環(MEC) 第二個後裔(靈能)
第三個選灰鳳凰(老外)
本次戰鬥每一場遭遇戰分為突破階段與戰鬥階段
每場戰鬥的遭遇戰為1~4場不等(主線才會3場以上)
突破階段捨棄原本系列作的索敵方式, 直接開場就接戰了
配合本作絕大部分都小地圖, 節奏感很好, 也有很多突破道具能用
難度大減
戰鬥階段由整隊回合制, 改為個別單位輪流制
這我想也是不得不的作法, 都小地圖, 如果還是傳統的我方全
動完再輪到老外, 那完全沒難度了(本作技能配好也是能達到類似效果)
這次固定四人上場, 大家隊伍應該都差不多
教母+終端+緣界+其它, 前三隻不多說, 有玩教學就固定班底
貴冑(手槍), 太強了, 這次都室內小場地居多,
所以也沒有射程問題, 大招對峙配上+3彈匣, 可以殺爆全場
也有地圖砲可以收低階小兵或削血(後裔最後一關可以開場就灌爆多個敵人)
天使:主力跑去訓練時, 不錯用的二軍, 突破階段時,
可以耗一次技能, 吸收該突破點的所有傷害
公理:被打會累積怒氣, 機率狂暴不受控, 不過本身有防禦相關技能
配上隊友輔助(終端的無人機可選擇+1防)不是什麼大問題,
比較不能接受的是有一招近戰範圍槌人不是必中...
力矩:有拉人的技能, 可以拉敵人或隊友, 不過敵人非必中,
突破階段可噴毒, 不過傷害太低, 不如用槍打, 貧乳
微風:純近戰, 無法裝備武器, 弱版死神, 需要練高才有發揮價值,
建議選格擋衝過去打一拳直接開格擋免疫一次傷害, 然後其它技能都選加傷
經營系統:這次也簡化很多, 由於大家是防恐警察, 所以活動範圍也就在一個
3*3的城市裡面, 野戰隊非常重要, 大地圖下方有四個技能都綁野戰隊的數量和等級
初期可以集中獲取情報來快速擴增野戰隊, 再來是資金最後才是超鈾(綁研發時間
比較不缺), 角色練高等後, 會多一個特別行動, 獎勵是免費野戰隊的, 可以節省
情報的花費, 快速將每個野戰隊鋪好鋪滿
整體來說還不錯, 如果是2百多入手的, 算是超值了
工作坊目前東西還不多, 所以破一輪大概也就先停了吧
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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
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你是不是一開場就當天使真的死了
哈 忘了 天使也是固定班底
※ 編輯: strike519 (59.125.178.199 臺灣), 05/20/2020 12:09:42天使的自尊心跟存在感一起碎了
除了微風跟天使比較一般 剩下的人都有很強的套路
手槍伯練高前滿痛苦的,我是撿到幸運花開的突擊步槍後給
緣界,普通難度能一回合全秒...
手槍早期都裝命中的子彈跟配件 還可以靠二連射撐著
每個隊員其實都蠻強的,補丁我原本以為連鎖電擊不強,直
到她能貼敵群臉暈眩,才發現是最強控場
微風跟天使是我的研發、特別行動要角 XD
對阿 我也是 主力去訓練就換這兩人上場
公理近戰槌人會MISS我就不用了 太智障
可惜這次一輪最多就8人 其它沒玩到就要下一輪
直衝情報玩貴冑會很痛苦 妳弄點錢跟情報買好配件就超香
貴冑真的滿猛的 根本就狙擊手
前期貴胄手槍配槍托其實就堪用 畢竟能原地兩槍
天使的套路就開超級衝鋒
然後合作無間給貴胄爆發收一波 基本上沒有人能活過去
請問史詩武器的bug有修正了嗎
有mod修 官方不知道修了沒
官方看起來是毫無反應
是說微風跟天使最瞎的還是護盾會複寫格擋,所以出去踢人
還是會被圍毆..
垂人miss大多是警戒的敵人開場蹲伏 不然命中滿高的
天使終端綠界克萊莫靠這四人打天下...教母沒克萊好用
爆擊傷害有改低嗎?有時候爆得很無感說…
爆傷沒改 不過你基本傷害比較高 加那一點就無感
更新了
爆
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Re: [心得] Xcom : Chimera Squad 破台(有雷)再接再厲,雖然我可能也沒什麼可以講的了(汗 咳,總之花了三十個小時看到結局,只能說這次是小品化的前傳 首先教學的部分,會固定由教母(Godmother)、終端(Terminal)、天使(Cherub)開場 終端(Verge)會在第二遭遇時登場 第三場則強制爆擊天使,然後由咱們小隊真正的天使負責安定2
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