[心得] Xcom混血小隊微心得
先講結論:遊戲性還蠻不錯的
目前第二輪玩得很開心
缺點大概就是跟前面的人講的一樣 BUG奇多
我前面三個小時大概當掉2-3次
但很神奇的是隨著遊戲時數提高頻率很明顯地降低
接下來是傳奇武器BUG 昨天晚上遇到...
但總結來說我算是玩很開心
破門的概念真的很有趣
先講一下角色
天使:盾役,逮捕專精 手槍
非常安定的角色 跟終端一起上的話血線會很穩
基本能力是可以上阻擋一次攻擊的盾給自己或隊友
盾爆掉之後會累計充能 讓你下一次盾擊傷害更高範圍更廣
新手向的角色 不會出什麼大問題 我個人感覺是太無聊了
但前期穩定血線 穩定逮捕賺情報還是很好用的
教母:火力槍手 獵槍
射擊專精的角色 沒有提升散彈槍威力 沒有快速握把之前很爛
別人可以放技能+射擊 教母只能打一發或是位移再打一發
但後期絕對是NUKE之鬼
等級5訓練之後 教母打死人之後會自動裝子彈
完全是一台不會停止的殺人火車
緣界:控場+DPS 敵人很少的關卡感覺不出他的強度
每個被他操控過的對象可以+10%命中率
收官之鬼 而且加入精神網路的對象視為逮捕這個天賦還不錯
前期賺逮捕還是很實用
終端:補血役
玩得很熟可以不用帶他 不然大部分的戰鬥都蠻需要的
5等訓練之後監視可以無上限 終於在輸出方面有一些成效
脫出戰、連戰都蠻強悍NO
力矩:彈性的2號位 要坦可以坦 輸出也有一點 控制也有一點
萬金油腳色 個人是蠻喜歡的啦
尤其機動力很高這點很舒服 更喜歡聽她嗆人
5級訓練是被拉的友軍可以送一點行動力不計CD 非常實用
附帶一提如果她有帶快速握把的話 是可以在射擊後綑綁身邊的敵軍的
拉射綁的NUKE能力不錯(尤其你選加綑綁傷害的話)
公理:坦役
很難說特別強 但很坦跑很快又要期待他輸出很高是過分了點
不太需要期待他的猛擊傷害 80%命中率的泡拳之王
建議選恐懼因素 整體來說算是好用的腳色
5級訓練是有機率反擊近戰傷害 很微妙
反擊的時候是真的爽
補丁:輔助役
很難讓人家覺得特別興奮的角色(無關外型XD)
他的主要功能就是安定 提升隊友的命中率,本身小精靈傷害也低
優點也只有必中這一點 等級4技能建議選控場那個
誰用誰知道 等級5的電容放電跟訓練的閃電風暴之後
終於有機會跟輸出角一較長短
克萊莫:AOE輸出役
非常誇張的輸出能力 小地圖戰的王者
通常也是殺死人質的MVP
開場破片+電漿+黏性炸彈秒殺三四人是很常見的事
要說缺點的話 他跑得真的很慢
自保能力也很弱 建議選破片附加傷口撕裂 炸下去只有舒服
微風:近戰役
我個人不是很喜歡用 有待補強
貴冑:另外一個射擊之王
不過他比較像AOE輸出 沒有特別喜歡他 血很少
護所:輔助役
不算特別強的角色 搶救人質或護送VIP撤退的時候還蠻好用的
技能分支的話 建議點靈魂火會推遲敵方回合那個
LV5之後大爆走 直接不演叫分身 才開始稍微感覺像個人
LV5訓練多一招技能可以近戰吸血(分身也可以用)
整體強度算偏弱
--
護所壓行動滿強的 本體連換位也可以壓
而且上快速握把基本上都不差
你標題是跟上一樓的人約好了嗎XD
我第一輪微風用得很爽,普攻痛、還帶負面效果,近戰AOE
+格檔出來後,直接殺進敵陣,一次帶走3個。
而且不會傷到人質。最大缺點就是突破階段要吃傷害
請問早期只有5-6人時要怎樣安排呢 除了主線外還有研發等等
感覺很緊湊
另將遊戲難度調高一點後 小隊隊員常血流不止 請問這方面有
什麼技巧呢?
我覺得還是賺資源最實在xd 我是5情報2超釉2資金 升級的話 護甲、慣用槍以外都沒啥用 全員裝備手榴彈最實在 訓練最優先 大部分的活動都賺情報/免費野戰隊/下一個掠奪者裝備免費 裝備的話 快速握把、各類子彈、鍍層盔甲最優先 再來是瞄準鏡其他也都沒啥用 錢留著不要亂買
前幾天更新修了不少BUG,跑起來也順多了
最多就八個人,基本上你想要什麼就什麼,主要是時間能拖
則拖,不然東西都出不來
請問時間能拖就拖是指 任務有期限的都拖到最後一天做嗎?
紅色主線都能拖到最後一天再弄 不過要注意無序度
以為最後一關很難 放了2星期 沒想到半小時就全破了..
3個陣營的尾關都蠻難的
本來12代是噢幹會被進度害死啊啊啊啊,結果這個是:隨便
啦,反正靠4游擊跟主線壓住就好
打聖環時沒招募補丁,武器又都沒升級破甲很痛苦XD
你還有榴彈跟穿甲彈,或是靠爆炸狂撐,但這片的缺陷大概
在這點,但不夠難不夠深入
嗯 招募時就覺得槍手好像很帥XD 然後也沒有農 導致各種
缺破甲手段w
後裔打完研發的叛徒榴彈也是很作弊的東西
對吃心靈異常的基本上是暈1T+強迫他射隊友
58
Re: [問題] 千年戰爭台版開了作為一個曾經在西恰被拉入千年坑至今,被吸走不少精錢(無誤)的玩家 來簡單寫一下現在台版自選範圍的分析好惹 大部分是節錄自以前我選的自選黑分析,不過有針對近期buff跟生態做修正 以下對新手的推薦程度會以S~C來分級 S:從前期強到後期,充分表現出稀有度黑強悍的角色49
[閒聊] 輸出能力很高的輔助?一般來說遊戲為了平衡,對於能提供隊友治療、增益及保護能力的輔助角色,在設計上 自身輸出能力往往不佳,需要與攻擊力強的角色組隊才能有效率地提升等級。 但事情總有例外,就會有那麼一些人喜歡把輔助角色玩成輸出路線, 於是就變成了能幫助隊友又能自己火力輸出的全能角色,宛如一人軍隊。 骸骨騎士大人亞克-主職業天騎士副職業教皇,還會其他多種職業技能,本季龍傲天代表38
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了11
[閒聊] 暗黑M 無課50等感想玩了兩天 大約10小時的時間 打到50等 職業狩魔 分享一下心得 玩的是日本伺服器 透過日本Ios 帳號下載 亞太區台灣要等6/23 優點的部分 1.40等前升級很順利 基本上跟著主線走就可以一路打到40等10
[心得] XCOM:混血戰隊這次預購不到300 第一個攻略的選聖環(MEC) 第二個後裔(靈能) 第三個選灰鳳凰(老外) 本次戰鬥每一場遭遇戰分為突破階段與戰鬥階段 每場戰鬥的遭遇戰為1~4場不等(主線才會3場以上)7
Re: [閒聊] xcom2 天選者之戰技能實用性借標題分享一下指揮官難度的心得 XCOM技能當作額外送的 大部分職業沒有XCOM技能也有一定強度 因為天選者版本不再限制2選1 點數夠可以全學 XCOM技能就變成同職業的差別之一 有的職業抽到適合的更是直接成神 我覺得最明顯就聖堂武士,建議劍刃風暴和死神至少要有一個,沒有的話建議重練4
Re: [心得] Xcom : Chimera Squad 破台(有雷)再接再厲,雖然我可能也沒什麼可以講的了(汗 咳,總之花了三十個小時看到結局,只能說這次是小品化的前傳 首先教學的部分,會固定由教母(Godmother)、終端(Terminal)、天使(Cherub)開場 終端(Verge)會在第二遭遇時登場 第三場則強制爆擊天使,然後由咱們小隊真正的天使負責安定4
[心得] 午夜之子 猛毒 DLC沒想到這次猛毒DLC來這麼快 先說結論 劇情對話跟外觀超棒 不過角色使用爽度還好 我覺得這DLC還是有點節省成本1
Fw: [心得] 午夜之子 猛毒 DLC作者: EVA96 (林北水桶更生人) 看板: Steam 標題: [心得] 午夜之子 猛毒 DLC 時間: Sat Feb 25 16:30:46 2023 沒想到這次猛毒DLC來這麼快 先說結論- 作者: EVA96 (林北水桶更生人) 看板: Steam 標題: [心得] 午夜之子 猛毒 DLC 時間: Sat Feb 25 16:30:46 2023 沒想到這次猛毒DLC來這麼快 先說結論
23
Re: [問題] 魔物獵人荒野pc優化如何?5
[問題] steam 手把2
Re: [組包] F站真慈善包 12鎂拿行商浪人