[心得] 小魔女諾貝塔-高品質國產獨立遊戲
網誌好讀版(內文無差異):https://bit.ly/3ewP2x7
※注意:本作尚處於EA階段,尚未完成
https://imgur.com/d8CvaS5
諾貝塔不清楚自己的身世,並為此而來到了某座古堡,並堅信「前往王座」能夠
找到自己想要的答案。在前往王座的途中,諾貝塔將經歷重重考驗——
《小魔女諾貝塔(Little Witch Nobeta)》是台灣獨立研發團隊Pupuya Games製作的類魂遊戲——這點在我開始玩之前我是不信的——直到我被Normal難度虐得死去活來。
富有誠意的製作
https://imgur.com/mHqp2SN
本作的售價為NTD250元。開頭就提這點不是因為要工商,而是不得不提:儘管還在EA階段,本作也有著遠超這個價位的水準。
角色的模組雖然稱不上相當精細,但人物的動作相當扎實,操作起來相當流暢,角色跑動、閃避、攻擊間的切換不會卡,戰鬥有著相當的爽快感;此外,人物在耐力耗盡時的跌倒動作也相當用心處理,動作順暢同時也相當可愛,建議遊玩時一定要讓諾貝塔跌倒一次(?)試試看。
https://imgur.com/H4cGG40
此外,雖說是古堡,但也能看出團隊有用心想增加場景豐富度,每次區域切換都像換了張地圖,多少能夠維持新鮮感。各區域間的小怪雖有部分重複,但也會添加符合該區域特色的怪物。
https://imgur.com/TgYCEwO
瞄準的部分判定相當寬鬆,道中的怪物基本上隨便都能命中,但這不代表路上可以過得很輕鬆。
本作的地圖由於是在古堡內部,大多數的場景都相當昏暗,而且怪物的生成機制頗為惡意,導致很多時候難以先發制人,必定會先被打個幾下才有辦法反擊,更麻煩的是不少地圖移動途中後方會突然生成小怪,打得人猝不及防。
一次兩次還好,這種機制短時間內觸發太多次容易使人感到煩躁,是比較令人惋惜的地方。
怪物設計部分,小怪中有著以廢棄人偶為概念製作的個體,觀之就讓人背脊發涼,有種正在玩恐怖遊戲的感覺,對人偶概念本身就抱有恐懼的玩家務必要注意。
https://imgur.com/VmDWEpt
BOSS戰部分,除首戰BOSS較樸素,其餘都讓人眼睛一亮;儘管部分設計多少能看出有受其他作品影響,卻也有走出自己的風格。
BOSS戰的難度......整體而言,對擅長ARPG的玩家來說應該不算太困難,但若平時不大玩ARPG,可能要做好死上好幾次的心理準備。
比較值得提的部分,主要是集氣詠唱魔法時可以做其他動作,閃避不會打斷詠唱,反而能加速詠唱及回復魔力,相當親切;這樣的獎勵機制也有助不習慣先觀察BOSS動作再挑戰的玩家適應,或更願意使用閃避機制進行遊戲。
對於不喜歡四處閃避的玩家,也有「在BOSS攻擊同時進行杖攻擊」會觸發的「魔力吸收」機制可以使用。「魔力吸收」的獎勵比迴避更多,但也要求玩家要更精準地判斷BOSS的攻擊時機。
此外,讓人眼睛一亮的是,玩家能夠使用的魔法屬性差異不是體現在數值的差距與屬性相剋,各屬性是真的有不同特性,比如初期能使用的祕法詠唱及普攻都是單體單發,冰系的普攻為使用冰稜單體連發,詠唱技則可鎖定複數目標等。
若只想輕鬆玩樂,相當推薦Easy難度——和Normal難度簡直是兩個世界——缺點是幾乎不
用太用心在戰鬥上就能通關,著實有點浪費製作團隊對BOSS戰的用心琢磨。
https://imgur.com/epuDCgh
如果要說以這價位的國產遊戲而言有什麼不足,可能是在遊戲商品頁中有被強調的「過場動畫」。
本作BOSS戰以外的過場動畫都頗為稚嫩,基本上我認為難以起到帶動遊戲氣氛的功能,反而稍顯尷尬;過場動畫的整體節奏偏慢,有相當多時間持續過長的單一鏡頭,但缺少人物動作。
不過若遊戲本身足夠有趣,對中低價位的獨立遊戲還要求過場動畫要有超高品質,那著實是要求太多了,只能說這點是稍顯可惜,瑕不掩瑜。
整體評價:優秀 - CP值超高
畫面:7/10 - 以獨立動作遊戲來說相當優秀,在關鍵人物/怪物設計方面並不含糊
戰鬥系統:8/10 - 整體動作流暢、BOSS戰相當爽快,也能兼顧到不擅長ARPG玩家的體驗(雖然我想應該還是要死個好幾次)
迷宮探索:5/10 - 除了路有點難認外,整體解謎要素不強,古堡探索感也不足,但還是能感受到區域設計上的用心
音樂:6/10 - 對音樂的印象不深,有些場景音樂與畫面氛圍有些許落差,不過並不難聽或太過突兀
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不大懂得如何升級秘法元素,吸收陣感覺有點難抓時間,後
者感覺是我手殘的機率比較多=x=|||
這款不錯 也確實有點難度
昨天一出就買了,但我連第一個騎士BOSS都過不了哈哈
吸收陣的判定覺得嚴=x=沒辦法像隻狼各種接(手殘
如果只是體驗,玩簡單就好了(舉手
推推
06/25 07:06
支持一個
這款能遠端平板嗎
推
無臉男
Nobeta:Witch burn twice
剛玩完Demo,這款真的美賣
香
這款 真10/10
玩過demo 一出就買了
魔力吸收一定要練,不然體驗版尾王應該過不了...
應該說先行版才對,我練起來後總算能在情況更糟前打死王
等好久了!買買買
超便宜的,現在買只要225
JJ是不是有實況過
可愛
補一下商店網址吧
補了,感謝提醒
請問一般難度遊戲時長大概多久
呃......這個不好說,取決於個人技術,快的可能2、3小時(遊戲目前只作了一半,日後? 棶|更新)?不看過場動畫/BOSS都初見過的話 。
大概6~8小時吧,目前關卡只做了一半。
推 這款很香的
是我太手殘嗎 怎覺得他翻滾的判定比黑魂嚴格阿
還有王的攻擊時間也有點難抓 看來我被黑魂三寵壞惹
翻滾判定真的比較嚴,然後被打飛沒短暫無敵很容易被一套Combo打到殘
翻滾的距離跟無敵時間很短 然後吸收陣很強
還有三王跟前兩王的難度落差靠杯大...
前兩王我打完時後悔選easy,三王打完慶幸選的是easy...
不想玩到翻桌的話建議先選easy和王混熟再挑戰normal
三王難度真的很反人類......但也不到不能接受的程度,大概是我太M了。
※ 編輯: hayate4821 (110.28.94.55 臺灣), 06/25/2020 16:31:03是說這款用鍵鼠意外的容易玩 關卡根本可以當TPS來打
三王確實沒到不能接受,就只是不知得花多少時間練才能過
特別是第二狀態沒速殺掉我還真不知道最後怎麼閃...
大概得把魔力吸收陣練到很熟,不然被掃到就得下去了
真的難 魔力吸收陣練起來 根本像在玩隻狼
今天才知這台灣做的,在4CHAN跟B站都有看到
B站那寫法看起來會讓人覺得是中國Game,但本作跟他們沒什麼關係,也沒中資。
ㄌㄌ
會玩到崩潰的ㄌㄌ遊戲
※ 編輯: hayate4821 (110.28.94.55 臺灣), 06/25/2020 18:21:26推
幹玩了6hr有3hr在打三王還沒打贏 = =
三王知道能打破球球來斷招就好多惹...(只敢悶在簡單等級)
,還有地圖的隱藏地下室太可怕了,根本被拉火車圍毆到死
,但聽說元素法術等級要在這裡練=.=
B站是有直播主在玩這款啦,4CHAN是有討論串,還滿長的
可見得這款應該算近期國產獨立裡,算很成功的
三王還沒進p2勒= = normal p1後半那攻擊性和傷害根本不
給人活路 沒無敵判定吸收陣一個失誤就是吃全套+火傷
體已經刷到20了 吃一整套還是至少半條血
而且吸收陣的判定有夠嚴... 感覺很接近仁王的反擊
支持
吃完晚餐回來就p2初見殺打贏了 玩遊戲果然也不能太拚...
覺得p1後半比p2難打多了...
不是中國的遊戲嗎?我記得都說國產的遊戲...蠻不錯~超可愛
返校還願和RABI對他們來說通通都是國產啊
推推
很可愛
香噴噴
已買,支持國產遊戲!
跌到爽才開始跑圖XD太可愛了
三王那球打得掉喔?!
在王集氣的時候打那顆元氣彈 似乎是傷害就夠會爆惹
喔喔推推推國產優質作品
問一下有誰記得基本的秘法捲軸在哪,我一輪完居然沒找到...
推
一路主線拿到冰和火後,記得往一王的路上有個原本打不掉
的水晶封鎖門,火元素打掉水晶封鎖門後前往地下室順著走
就可以拿到了(打掉隱王),這裡的怪很兇、小心
拿到雷元素*
隱王我打掉了,現在就缺秘法x2...
我只知道其中一個秘法在這邊,剛打完一王、前往二王的路
上有這段
向左看、這邊有平台https://i.imgur.com/vTevpTC.png
飛過去就可以拿到了https://i.imgur.com/DWr7kjd.png
飛的方法,借來自巴哈的影片
感謝我先試著拿這個看看
推
推個
猶豫就會敗北.jpg
有誰知道第三關熔岩關某個遙遠的對岸要怎麼過去嗎
下方疑似有個缺口可以過去,但也找不到方法
嗯... 好像找到方法了,努力跳當中 0_0
結果就只是個魔力吸收陣,我還是找不到秘法書 =_=
一輪之內真的能拿到2本秘法嗎...
有個成就是一輪拿到x個寶箱的樣子..或許真的藏得很隱密,
但我應該用多周目強化到底吧
巴哈有人貼全收集片了,確實藏的地點有點機車...
在第三關搭船(?)旁邊岸上的懸崖...
全寶箱成就搞定,可以安心等後半實裝了
希望後半實裝時,舞空術可以保留下來(咦)我是滿喜歡這
個的XD
全成就解完了,再來就只能再等了,難過
問一下,劣質水晶用了之後增加的詛咒有什麼效果嗎?
可能剛好沒看到說明,所以一直不知道詛咒值增加會怎樣?
詛咒增加的話死亡後掉的經驗會變多
在詛咒狀態下,死亡會掉魂。但沒有詛咒的話,就不會掉
另外詛咒可以在女神像祈禱解除
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