[閒聊] 小魔女諾貝塔簡易破關心得(有雷
先說結論:
延續了EA時的優點與缺點,250賺翻1200不值得的獨立動作小品
在遊戲售價剛出來,西洽吵翻天的時候我就有寫一篇我對諾貝塔價格的看法
文中我認為最適合與諾貝塔橫向對比的遊戲絕對是dlsite上的一款同人遊戲-聖騎士莉卡如今成品出來看起來也確實是如此
因此本文在簡單分享完諾貝塔的優點與缺點後我也會再寫一篇跟聖騎士莉卡做進一步的比較,以其價格為基礎給出我心目中諾貝塔的合理價格
操作5/5:
作為動作遊戲的核心,諾貝塔在操作流暢度與打擊感的部分真的沒話說,除了EA時就有的黏刀感、不同hitbox的傷害不同、動作之間的銜接等,正式版新增的新攻擊動作與衝刺動作也讓近戰手感更加舒服,以3D同人作品來說絕對是頂尖,在此之上法術與近戰的結合又讓其獨樹一格。
劇情2/5:
EA時就有的對話尷尬與意義不明的問題不僅沒改善還繼續下去,爛的程度是玩完後基本只知道這是一個搶回原本身體的故事,但是前因與後果完全沒有還讓人看不懂中間劇情與故事的連結在哪。一分給諾貝塔可愛一分給有聲外傳漫畫好看。
遊戲性4/5:
個人感覺遊戲以王座為分界,以前的的古堡偏魂,以後的精神世界偏割草。會有這感覺我覺得有兩個原因,其一是提升體力與詠唱時間縮短導致幾乎不用觀察王的動作,其二是開闊地圖沒有“善意”。第一種問題好解決可以透過限制自己以提高難度,但第二個問題就比較大了因為經驗的缺乏加上地圖使用的幾乎是現成素材使得開闊地圖很“無趣”,這也是我扣一分的最大原因。
其他還有一些零碎的東西
配音:
座長、好狐沒什麼問題,團長配的超“棒”然後我還他媽要聽兩次真的受不了,然後原本以為會有伊莉亞跟美遊配音的王,沒想到最後竟然只是配有聲漫畫,有種被騙了的感覺
怪:菁英怪都很有記憶點,但生魂小怪就真的重複利用的有點誇張了,明明稍微根據地形改一下模型的外型就好的事,只需一點點琢磨就能大大提升觀感卻完全不做
蒐集要素:就是小原好美會念給你聽的那個,整個遊戲最有病的設計,因為罐子跟怪都可能會有導致想蒐集就只能“清圖”,導致探索時整個很煩躁。
總的來說小魔女諾貝塔是一個優缺點很明顯的小品遊戲,但因為國產、希萌、齁等debuff讓很多人對它異常苛刻,又因為EA的低價與如今的高價讓它之後更難被推建,但我依然很期待pupuya之後的作品與諾貝塔這IP的後續。
--
哇~
齁粉搶著買 哪是debuff
改去隔壁做成小黃油
那是debuff嗎?
豺狼狙擊手才是debuff
情報道具我發現只要你所有東西都有仔細找過,一輪全部
找齊並不難,我猜冰魔法的作用就是讓你來找道具的
唯一難找的道具就香菇上的,保護色太好了
賣790差不多 就不曉得為什要找holo 給優妮配全部角色
就好了呀
劇情很問號 蒐集道具真的離譜 到三傳送陣後我才終
於想通決定無視了 團長配音真的很搞 不過戰鬥挺好
玩的蘿莉香香 這遊戲大概值590-750吧 其實還是可以
了 給國產牡蠣多多支持
熔岩地圖真的是做得最棒的 迷宮設計超讚 王座圖暗
成那樣真的會瞎了 草原圖超無聊像你說的沒有巧思沒
有善意 三傳送門沒配樂讓我覺得很煩很悶就開閃電跑
酷速通了 然後那個開防禦魔法的女僕真的很搞 試玩
版的部份確實就是最精華的部份了
蒐集道具真的智障== 每個罐子都可能有,外觀還看不出區
別
精神世界草原我打到很不爽,那些放電磁脈衝的藍球還有
比魂二阿瑪那祭壇還扯的超遠距離電磁砲真的很離譜
團長真的棒讀到很好笑,腦袋裡都是他的臉
國產哪是debuff 是希萌自己搞出debuff
推心得
若以790上下技的話(?) 其他就是廣告行銷費吧…畢竟一
般同人小品這款不會大手筆
拿掉holo就會是正常價格了 最貴的就holo版權吧
扣掉holo,光是請小原好美來配遊戲本體跟有聲漫畫外加
唱那首ED就不便宜了,然後這款操作性真的好得沒話說,
魔法跟近戰的搭配很有意思
如果未來有出其他作品希望作者能保留蘿莉跟戰鬥系統就
好
三個傳送門那邊我直接用炎爆術逃課 連跑圖都不用
樓上笑死 確實 當時也是想一樣的事情 但我想拿寶箱XDDD
蒐集道具最後一個在哪?
推
然後雷魔法有個白癡傳送bug 打尾王的時候我被那個害死
不下十次
以會買這款的玩家構成來說 做成蘿莉R18早就賣爆了
做什麼動作遊戲呢
holo不是debuff,加了holo版權費後的定價才是
雷魔法傳送我也有遇到,但我慶幸能逃離小兵的彈幕wwww
蒐集道具我覺得可能是1. 第一地圖拿雷魔法隱藏區域王掉
2.或是王座前下面小王掉 有需要你可以找找看這兩區
團長真的棒(讀) 不過也還好還是覺得可以接受
團長棒算我心中前二缺點QQ 另一個是區域訂價世界第一
請問用搖桿玩跟鍵鼠體驗差很多嗎
這遊戲本質還是有點FPS的成份 用搖桿不曉得來不來得及瞄
個人是習慣鍵鼠就是了 這遊戲FPS成分很高
搖桿有自瞄,其實滿好瞄準的
不是什麼苛刻 小品遊戲的價格250很佛1200就算了吧
所以比試玩版多了幾隻王
會多遭遇3王+1小王
團長配音真的很慘 VT配音我是沒意見但可不可以選一下
戰敗時還聽到棒讀語音 真的是意外嘲諷
搖桿開輔助瞄準 點放L2瞄準射擊 槍槍爆頭
為什麼敢開1200也是迷 都不要新玩家了嗎
前面關卡真的比較用心設計 後面新的太線性+堆怪 雷火風元
素升上去太強直接變割草game 另外加上整體遊戲長度這點 絕
對不值得原價 但250的玩不虧
新的小兵模型應該只有紫色弓箭手、紫色劍士、人偶女僕
(人偶女僕其實比較像是小BOSS?)
其他小兵都是EA版的換皮換顏色而已
祕法魔法感覺拿到雷魔法後就沒什麼用了,冰跟火好歹還有
一些特殊用途,祕法射速慢威力又不強...也許頂多高難度
下可以節省法力吧?但這樣打還不如用魔力吸收回魔就好
感覺祕法拿到高等級以後可以有多重魔法彈自動導引比較好
就像D&D裡面的魔法飛彈那樣,這樣祕法後期可能比較有意義
不知道除了修bug以外,遊戲之後還會更新到什麼程度
我感覺除非是推出新DLC,不然有新增內容的機會恐怕是不大
看來大家想的都差不多
團長配的超棒 那段我直接關語音了
價位我也覺得定在600~750差不多
秘法打王不錯啊,蓄力快滿等還蓄一射三,貫穿目標特定王
不怕盾,擊退力又強,就只是要瞄準比較麻煩
感覺還是雷比較好用,而且雷魔法拿滿後續力攻擊不怕電到
自己,用起來輕鬆太多了
雷高等後不會自傷是真的無腦強沒得比,所以我雷都只用來
狙擊小怪,像是跟雷法師對狙XD
這款真的戰鬥手感很棒,但劇情很微妙。配音我真的覺
得沒必要,尤其團長== 後期地圖沒意思也是美中不足
的感覺,感覺EA就已經把最好玩的部分都放出來了
講是這樣講,我還是會期待續作就是了(如果有的話)
我也是期待續作,但畢竟還是獨立遊戲,下一部就有生之年
秘法個人定位就是打王專武那樣 集氣滿之後可以閃躲攻擊,
趁機給王一個大的
而且耗魔少(重點)
團長那兩段我直接跳過... 祕法我都詠唱打掉護頓用
秘法打王不錯啦,不過我打王特別喜歡冰,自動追蹤太
香
爆
[閒聊] 小魔女諾貝塔正式版 日本人反應(5ch)看到有人問日本人對1290的感想 就乾脆跑去5ch諾貝塔串看看,關注焦點還是比較多放在限定版 不過當中也有幾位提到遊戲價格的 有一點要先說,沒有HO的豪華版只有台灣有賣,日本是沒有的 豪華版的部分他們只有HOLO版可以買69
[討論] 小魔女諾貝塔的爭議點身為一個一開始的支持諾貝塔的玩家看到現在的情況心情真的是五味雜陳 我來整理一下諾貝塔從發售到現在的爭議點好了 小魔女諾貝塔2020年6月在Steam開始搶先體驗發售也就是EA 以蘿莉黑魂出名廣受好評,開賣沒多久就賣了5萬套 那時也貼出了預計開發圖57
[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論開頭先打個預防針啊,本文只探討小魔女諾貝塔的定價正不正常 只是聞到希萌跟HOLO的血腥味而過來湊熱鬧的可以左轉了 我發現大部分的推文跟回文都沒有抓到討論諾貝塔的定價應該關注的重點 一下子定價是某某獨立遊戲的幾倍是不是應該好玩幾倍 一下子不該學光榮那套47
[閒聊] 小魔女的目標客群還剩誰?小魔女諾貝塔啦, 國產遊戲, 本身就有一群願意放低標準支持的台灣客群在。 遊戲核心主打蘿莉類魂, 不少蘿莉控與hardcore玩家就對這款抱著高度期待。46
Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔是18禁遊戲喔?希萌台灣這邊的公關絕對有問題 稍微官腔一點根本吵不起來 比方說昨天FB對價格的預告 他如果改成 明日5/13將會公正式版本的遊戲售價36
Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔 正式版定價即將出爐!→ shadowblade: 單就EA的部分來說那價格是完全沒問題啦 05/12 18:43 推 tim111444: 小魔女的ea內容來說 這個價格我覺得也還算划的來 正式 05/12 18:44 推 guogu: ea價格已那內容來說划算 怕正式版貴/新增不如預期的 05/12 19:02 根據我買過獨立遊戲的經驗 這價錢和內容絕對算偏貴的了34
Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論借串回文吐一下 看一堆人很愛亂扯到 手遊vs單機 獨立vs3A 的論戰 根本就沒有那麼複雜 以一個玩家的觀點來看,會覺得價格高就只是單純因為 價格是EA版的5倍14
[討論] 小魔女諾貝塔&ボク姫等,談聲優新人起用去翻了翻相關文章,的確不少人當初談到「小魔女諾貝塔」, 起用「尾丸ポルカ」、「白上フブキ」、「白銀ノエル」來為相關角色配音, 造成臺灣與日本網路討論上,不滿這些「新人」的起用。 而且同款遊戲其他配音員,是名聲、實力、資歷兼具的「小原好美」、 「門脇舞以」與「名塚佳織」,這樣的對比似乎也造成更多人難以接受。12
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爆
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