[實況] 一槍就死的射擊遊戲 超哈扣(改打別DER了)
Red orchestra2:Rising storm
一槍就死的fps射擊遊戲 目前遊玩時數1300小時 全槍全兵種滿等
被貓到身體都一槍死,小槍或衝鋒槍打到手腳才可能活下來,
被敵人打死也不會有提示在哪裡,要自己復活用頭去試,
死掉就一直在馬拉松,也沒有準心,都要自己把武器瞄具拿起來,
時代背景是二戰,東線跟太平洋戰場
裡面最好玩的就是日本兵拿武士刀萬歲衝鋒砍爆美國人
歡迎對自己射擊有信心的來挑戰看看這遊戲rrrr
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→ joehou:如果宅宅和正妹的距離也能像這個簽名檔該有多好...07/29 22:23
→ cuiudshaos:不是沒變近嗎 哪裡好07/29 22:28
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.136.208 (臺灣)
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聽起來跟COD的硬派真實模式一樣
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我都玩越戰版,紅色交響樂反而沒玩過
建議你買買看 現在才117元
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Super hot也是一槍就死(欸)
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我有買越戰 但打得不習慣
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跟魂斗羅有87%像XDDDD
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越南讚 比想像更有臨場感 比起拼槍更重戰術運用 贏了更爽
我玩越南都蹲草裡陰人XDDDDDD 你的越南畫質好嗎?
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好奇RS2 SEA伺服器人多嗎 越南都沒什麼人... 連歐美又爆Pin
我之前看都很多人耶
※ 編輯: StarFisher (58.114.136.208 臺灣), 06/28/2020 20:20:30推
越戰200 ping以內還有房能玩吧,200ping玩起來還能忍受
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畢竟大部分戰鬥都是遠距離互點
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然後我記得我RS2特效開蠻高的 但畫質不會跟RO2/RS差太多
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一發殉爆也很好玩
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硬派寫實
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這款這跟叛亂:沙塵暴很像嗎?
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越戰有冬季戰爭模組,有戰車,AT gun和雙板滑雪
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以前很有名,跟當年的dod很像,機槍連射會過熱要換槍管、
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戰車對轟幾乎都是一發定勝負、步槍高ping遇到拿衝鋒槍當c
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od玩的幾乎打不了
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RO1的時候啦
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[閒聊] 求推薦無彈道設計的射擊遊戲像是CS:GO那樣 可以跟電腦一起打 但又不會像是戰地風雲5一樣 衝鋒槍飄移距離到讓人覺得手上拿的是霰彈槍 遠距離點人還會打到只剩10滴傷害34
[閒聊] 為啥現在競技射擊遊戲愛做蓄力狙?如題 我記得以前CS SF 火線 fps遊戲 狙擊槍都是一槍死 打到身體或頭就是秒殺 然後可以瞬發 開鏡甩槍等等20
[鋼彈OW] 完全沒有FPS的天分我在哪裡 我是誰 我該做什麼 為什麼我準心瞄準對方開槍沒傷害 為什麼我看到人我就死了 為什麼沒有小地圖 我要怎麼知道地圖全貌長怎樣6
[閒聊] 為什麼CS還堅持AWP秒殺?小弟玩的拚槍FPS不多 就CSGO SFonline 火線特戰隊 其中SF和火線的狙擊槍 基本上除爆頭都不會秒殺 (SF有防彈衣 火線有血量)14
[問題] hell let loose 敵人在哪阿?在激戰區被流彈打死那種就算了 比較可以預期 但有時靠著掩蔽物或者在森林走一走也被打死 根本看不到人在哪 基本上敵人不動根本看不到 然後如果玩砲兵被敵人滲透11
[閒聊] SF跳射是很強的技巧嗎?大多射擊遊戲都是瞄準射擊最為穩定 最飄的大概就是跳射了 即便準心都壓在敵人身上 子彈也會不受控制的飛來飛去 所以頂多可以拿散彈的時候做跳射操作7
[問卦] 要一槍一命是不是不簡單?大家可能玩一些槍戰遊戲 玩到覺得開槍射擊是很簡單的事情 有國高中打過靶就知道開槍瞄準人有多不容易 雖然小型手槍很輕 但是要開槍打死人 內心也要殘酷到一個點5
[問題] 2008年COD WaW網路問題小弟不才,電腦跑不動3A 回味跑去玩COD WaW多人連線對戰 使用二戰武器金屬準心玩得不亦樂乎 可是很困擾的是我的ping永遠在190-300之間...家裡網路是10m光纖 但總是看到人開槍了我卻先死2
Re: [討論] GTA Online 敵人強度是不是設計不太合理?雖然AI射程很遠,不過還是會受到距離的影響 如果在夠遠的地方互射就可以減少受到的傷害,而敵人多半還是一槍爆頭死 賭場搶劫不解杜根不穿強化護甲,要打強闖很難 畢竟爆頭不會一槍就死,NPC有時候出現連射我方也很容易就意外掛了 但相對來說只要有把這兩項準備做完根本就很難死2
Re: [新聞] 高雄岡山男持鐮刀攻擊侄子!警開15槍制止台灣警察 好像沒有訓練 雙擊發? 雙擊發 就是 第一發 無法制止目標的時候進行第二發射擊 且這兩發 最好是打在軀幹上制止力才夠,如果打四肢沒有達到制止效果,對方繼續活動 還是有威脅性,但對方腿部 大動脈被打穿基本上 也是活不久了。 像這影片就是 一發沒有解除威脅 打第二發,確定解除威脅之後就停止射擊