[閒聊] Tropico 4,6 心得
系列初接觸是4, 看到版上有問就順便買了
雖然是老作品了, 但是還是挺好玩的, 非常超值
模擬城市系列以前沒玩過 (skyline有買但是還沒動過)
但是個人感覺偏簡單 (當然有查一下新手入門之類的)
6的話就是前幾天的周末免費玩
順勢把劇情都破一破, 雖然沒全打完, 但是也是把最後一關破了(期末考)
雖然不能說有啥劇情, 旁白也算挺嘴的
只是用回憶的方式來講, 倒也算有些味道
像是第一關講到最後的我要去睡了
還有最後一關最後鏡頭轉到tropico的標誌
5是沒玩
但是以我的經驗來看, 這系列應該就跟網上其他評論差不多
核心玩法一直都沒甚麼變, 就系統改善+一些新的小玩意, 還有畫面甚麼的
4有熟了, 6大概也沒啥問題了
只是4感覺上簡單很多, 錢一下就多的用不完
6有一些額外要注意的地方, 收入也稍微比較難拉起來(不過後面也是用不完)
一些基本知識
工業就是賺錢核心
一開始開圖, 先確定礦產位置再決定城市位置規劃
4的話需要挖礦採木, 先賣原物料, 因為工業全部都需要高中學歷
6的話可以直接先種田作酒, 砍木作木柴
有了基本收入就蓋高中大學
工業大多都是要高中學歷, 然後工廠起來了就開始印鈔票了
原材料不一定要自己生產, 可以靠進口原料, 本地加工然後再出口, 這是很常見的方式
6的話要稍微注意產業多樣性, 因為多了貿易路線
運輸很重要
卡車司機負責運貨, 車庫負責運人
可以點原料出產點和工廠, 檢查存貨, 如果原料處堆太多, 工廠處存貨不足/產出堆太多那就代表必須要更多的卡車司機
車庫也很重要, 特別居住區, 居民走很慢
而且除了工作外還會四處走要滿足需求(食物/信仰/娛樂)
有了車庫才能快速移動到目的地, 才有更多時間工作(他們滿足需求的優先高於工作)
6比較麻煩的是貧民不能開車, 要另外研發/頒布法令
這法令還是另外一筆支出
雖然有公車給你用, 但是我還是習慣直上
其他
4在一些地方非常寬鬆, 房屋從頭到尾只要最便宜實惠的廉價公寓就好
因此一開局最好直衝政府->僱外國國際事務長->蘇聯援助
然後還可以用外國人道援助來先暫時支援國內醫療
治安部分除了特殊限制外甚至不需要警局, 治安差主因都是沒房子的棚屋造成
整體來說只需要注意收支就好
6的話有個我比較注意到的就是自由度, 這是比較容易被陰的地方
最好整體維持高自由度, 靠像是武裝權力法令
一些軍事設施都會降自由度, 需要靠媒體類建築補強
最糟糕的就是弄一些降自由度的法令/憲法
一些派系提議最好不要作(全面監視)
不然就等著無限叛軍24/7騷擾
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為什麼沒有5,而且說到老......12才夠味
我連4都覺得好難 人民怎麼如此難以感到幸福QQ
是說,5其實跟6都是不同玩法,看1代有人對整個系列簡單
講了一下
34音樂都很棒,想純欣賞ost的話可以去youtube搜尋
4太簡單 工廠蓋一概就一堆$$
經濟作物蓋一概也一堆錢
5我覺得蠻好玩的 6加了海盜和奇觀但劇情關卡還不如5
2喜歡玩海盜的 推薦去試試看
推個
四代就無腦煙酒大亨 六代比較重視均衡發展
好難? 沒問題 去看一下Farcry6預告 你適合當暴君
我玩5 人民抗議 點開資訊欄 滿意度97% 抗議事項:無
幹 你他媽搞什麼 最後驅逐出境才過任務
樓上XDDDD
5真的前期最難 撐到中期才出現的產業鍊 也不需要做了
汽車工廠、電子廠甚麼的根本沒見過
進口還要限制只能用自己的船,加工出口門檻太高了
沒玩過6 4超簡單 5確實有幾關有點挑戰性
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[問題] 文明6 遊戲機制問題目前用基本單人(直接開始遊戲那種)打了三場 結果最後都是外交勝.. 好像只要和平共處 + 均勻發展都會走到這一步(?) 遊戲版本是白金版 來問幾個目前還沒搞懂/不確定的東西10
[問題] Tropico 6 居住和工作地問題住宅離工作地太遠工人就老是要回市區娛樂或醫療 導致工作地像礦場之類的效率低落 如果直接在工作地附近蓋住宅也是要蓋娛樂醫療 但礦場這種有時都很偏僻 人數也不多 直接造鎮好像也很不划算?2
Re: [問卦] 原來中國最低工資這麼低?對岸的城市很多,按照對岸的分法,可分一 二 三 四線不同等級的城市,一線城市就是北上廣深杭,其它省會或知名城市大概就是2線,以此類推。 薪水收入這種東西,按照不同城市有不同的情況,我來分大概分成三種情況。 一種是有很多金融與電商以及新創公司的城市,你是知名大學畢業的,或是海外留學回來的,要找高薪收入的(上萬人民幣收入的),基本上往這些城市去擠,這些企業大部分也在北上廣深杭。 一種是工業城市,有很多工廠,工廠規模與給員工的待遇也有好有壞,好點的大都是歐美日韓企業,中等的台商或陸資,差的就租個鐵皮廠房裡面開個小規模的產線,都是接大廠沒法接的訂單為主。這種工業城市大規模一些的,一般都是在對岸沿海地帶比如山東 江蘇 浙江 福建 廣東,在往內陸點,比如河北 安徽 江西 湖南等城市,越西面,越北面則越不發達,同理,西北最慘。 第三種就是內陸窮省份的城市(也包含東北),通常這類地區的人員在老家最好的工作出入就是考公務員,因為本地的工廠或服務業薪水都很低,也通常當地民營企業很不遵守對岸社保繳納費用的規定,給的薪水也沒辦法滿足基本工資與有苛扣加班費情形的情況發生。所以這類的地方的人口,也是外流去前兩類地方打工的人口是最多的。我舉個例子,東北鶴岡市以前是煤礦城市,但是對岸煤礦產業沒落後,當地人口外流嚴重,工業跟金融與科技業也沒發展,前幾年房價低到30台坪(100平方米)只要5萬人民幣的價格,近兩年房價有所回升是因為當地房價低的新聞爆出來之後,有7
[心得] Anno1800 免費週新手心得上禮拜是免費週,幾乎每天泡在裡面,一直玩到時間結束, 剛好看到前面板友說的營收問題就想說順便來寫寫這一禮拜的新手向心得XD 之前試玩的時候好像都是沙盒模式,這次有了戰役就直接選了簡單的 一開始營收會負應該很正常,重點都在都市規劃跟產業運輸鏈 開局就一直造人口、需要甚麼基礎建設就蓋,但是不能一次蓋太多6
Re: [問題] frostpunk新手問題煤礦很重要啊~一定要隨時確認存量還有幾天 以下個人玩法 我不用採煤機和炭窯,只用煤礦場,除非蒸汽核心不夠。採煤機產量高但人力需求也高, 煤礦場升級後產量不會輸。 蒸汽核心優先用在煤礦場。溫室不需要蓋,獵人小屋就夠。冰鑽牆機可以晚一點蓋,鋸木4
[心得] Captain of Industry工業隊長(X) 工業巨頭(O) 遊戲類型是以工廠模擬為主縫合了城市營造,再加上獨特又擬真的挖礦填海造陸機制,混合出了新風味。玩法主體是佈置工廠、輸送帶,研究科技解鎖新建築,再以新建築來重新設計產線;城市營造的部分比較輕量化,只需要滿足水、電、多樣化的食物需求、提供家具和家電,提供的回饋則是建築和船艦必須的勞動力、執行政策和貿易所需的團結度;跟一般城市營造不同的是,不需要考慮路網、通勤、人口結構等問題,也不用提供教育和娛樂。 而與一般工廠模擬不同的是,可用空地與可用資源在初期都非常有限,對土地和資源的利用效率也很低,而擴產會加速資源消耗、農田又佔地巨大,這就決定了遊戲步調偏慢,過度擴張的話很容易陷入死亡螺旋,不像戴森球計劃一樣可以盡情擴產。4
Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟我覺得這個是你需要看攻略,不用直接說自己不適合當老闆 網路上資源很多 如果這是新出的遊戲或者很冷門沒人可以帶你,那就只好摸了 那就我的經驗來講,模擬城市系列在這方面給我很深的體悟 我第一次玩是20002
[問題] Tropico 6 這代有辦法靠內需賺錢嗎夏特我了Tropico 6,記得之前第五代的時候不需要發展工業出口或旅遊, 只要靠住屋跟娛樂的收入就能維持經濟發展了,不知道這代還有沒有流派 是能只靠內部需求循環就能玩的方式? --2
[心得] 王國重生Kingdoms Reborn BeyondtheBorder類城市建造 + 經濟管理 伐木採果子種田挖石頭 > 蓋建築 >養活人口 > 賺錢 > 搞生產鏈產業升級 主要難度是黑暗時代開荒期,沒科技沒人沒錢地盤又小,這個時期比較容易經濟崩盤 後面經濟起來買地擴張地盤速度上去了就比較沒有生存壓力,變成純粹的沙盒game 系統面: 和很多建造類遊戲不同的是缺乏不同模式的地圖顯示