[閒聊] 神諭原罪2 無法控制不開簡單模式的困擾
如題啦
很爛的問題我知道
但我現在進度到浮木鎮附近 陷入一種循環
(就是從遇到那場殺蜥蜴王子的伏擊開始的
要經典模式才能體驗最原味的遊戲 >
裝備配半天技能調整半天 >
結果依然被伏擊搞到或是兩三次被打慘兮兮 >
改劇情難度 果然隨便都過了 >
這樣不行 會依賴 改回來經典 >
認真調整技能跟裝備 >
遇到不太順暢的戰鬥 打到很疲倦 >
改一下好了 > 輕鬆過了
算了先開著簡單模式
反正劇情真的很棒 好好體驗劇情就好 >
不對 那我裝備選這麼久幹嘛 反正隨便都過 >
全部玻璃大砲快速A過去了啦
其他有內建秘技的遊戲 我也通常很難忍著不用
即便知道弄了會降低超多樂趣
雖然原罪2還是有很好的劇情可以體驗
戰鬥就放生說真的也還好
(就像歷代機戰刷到二週以上也都只是在看劇情 戰鬥一機到底
可是...
啊啊啊啊啊
為什麼難度差異沒有懲罰獎勵啊 就算只差一點點也好
就會有動力 去玩高的難度/避免低難度啊
而且還戰鬥中馬上改了就生效
這樣很體貼新手啦 但是....到底要怎麼限制自己不開簡單
題外話
想問
浮木鎮有個淨源導師 要調查兇案的 在房間裡的(不是港邊
跟他在同個屋簷下有個短髮的手下
一直在靠北她老闆記不住她的名字一直使喚她
覺得超可愛
但我已經根深蒂固要殺光凈源導師這些混蛋
(說真的裡面擺明要他們扮黑臉 沒什麼要洗白的橋段)
想問有沒有辦法把她弄走阿
雖然知道機率很低 雖然嘴上靠北
但應該也是開戰了馬上就跳一下拔刀出來 唉
在歡樂堡那邊有個被淨化的女精靈也是
戰鬥跳在跟導師同一邊
幹 沉默侍從們 我想拯救你們啊啊啊
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07/29 01:54
這遊戲的弓箭非常兇猛,有試過嗎
我指的是雙弓手+全種類箭頭箭頭備齊的那種玩法
你會發現遊戲完全是輾壓,每一場都可以開外鄉人打法
弓手配召喚 一隻就op 能打能坦能補
遊戲玩得開心最重要 幹嘛管難度是啥
如果有點獎勵的話 可以選得更開心的意思吧
我玩獨狼 覺得滿OP的
如果沒獎勵 但存檔會記錄是否開過簡單 那也ok?
難度獎勵就是獎盃或勝利成就感吧,打通榮耀我覺得很爽
高難度玩得就是心跳,錯一步就團滅甚至刪檔,就會開發
什麼時停之術、無限陷阱。我覺得戰鬥重要的是:先手能
控、後手能跑,有等級制本來就不用硬打
戰鬥前有先上好buff嗎 潛行後再加入戰鬥試過了嗎 加
行動點數的技能學了嗎 物理魔法傷害是不是太平均導致
很難進行控場 變牛頭人跟召喚妖魔前期很強建議學起來
有任何疑難雜症一律建議斷隊伍連結或改點玩血法。=_>=
先看網路文章研究一下玩法吧,懶得學就繼續簡單模式
因為你顯然調整半天還是不得要領
就玩劇情就好啊 你這麼注重獎勵的話經典的確沒什麼意義
短髮手下可以支走,但要跟好她
只玩探索難度我也玩得很開心啊
淨源導師也就一開始扮黑臉而已,到後面每個人都不是白的
我懂你的苦惱,不過這個就只能自己衡量了,自我挑戰和
自我折磨只是一線之隔 XD
去guide找lost sinner的配裝 honor都隨便過
2代玩到現在在沼澤裡亂殺一通,感覺正攻其實也ok,隊伍等
級提升好像比1代穩定很多,不會漏掉支線任務然後就產生很
大的等級落差
想要避免自己不作弊就玩tacitcal呀 不能往下調XD
我玩的時候沒這種困擾因為功課做足了動動腦都能打爆 而且什
麼都搜刮(有病)資源很多 還會重複改選擇挑滿意的路線前進
淨源導師不全都是惡人 多數都只是聽命行事的士兵 用他們
的方法在保護這世界而已
沒事兒 每個勢力的老大都是機掰人
開心就好,不過我本人自己不能接受自己用低難度玩遊戲,
所以會想盡辦法攻克高難度研究打法,這是我的樂趣。你如
果沒有這種樂趣爽就好。
因為我覺得一切都太簡單的輾過去的遊戲毫無樂趣,給你參
考。
換個立場來看的話 某主角才是最大的惡人啊
好遊戲值得多玩幾次 第一輪玩簡單難度 第二輪再玩高難度
用最低難度過關會鄙視自己,至少正常難度吧
喜歡作弊就要有破壞自己體驗的覺悟啊
玩遊戲就是要玩高難度的阿
話說想請問一下這遊戲命中率是隱藏的嗎 看裝備都沒
寫 但換上不同武器命中漂超大
你把滑鼠移到面板上的命中率會秀細節給你看
會差很多大概是你用太高等的武器
喔喔了解
基本上用同等就沒事了吧
這遊戲裝備技能不太需要調整~~戰斗怎麼打才是重點
很多都可以用mod解決呀, 像經典模式覺得難度高又不想
降難度, 就加裝提高隊伍上限mod, 六人小隊容錯差很多
劇情體驗也更完整
可以用高等武器 不過要用火系清晰術加命中 高等武器對物理
職還蠻有用的
6人mod真的很棒,不用擔心錯過隊友的劇情
打經典模式也覺得簡單很多
一隻刺客配一隻弓箭手,無雙
原罪2就是打法越極端越強,還有誰瞬移和隱身多誰就強
最近在爬一些教學,感覺我之前買的技能書好像都太王道正
攻法了XD
現在要買都沒錢了XD
不要用一般法師戰士補師弓手的思路去玩比較好,放開
你的想像,只要能贏就是好技能、好配裝
你是不是不擅長控制阿? 盡量先破盾讓對方暈眩倒地冰凍
技能書自己寫就好..= =
最近打到阿克斯城的醫生,看到網路上打醫生的招數真是顛
覆我的想像 XD
我看google上的文章自製需要空白書,不過我看幾個商人都
沒賣這個東西?
書也自己拿卷合阿。XDD
咦,因為那篇文寫說空白書只能跟商人買 囧
不過我google不到空白書要怎麼合成……
你要合哪一本技能書? 不一定非得要空白的
我想說把基本的都合一下給團隊學起來
我看的那篇文是說用那一系的空白書+技能卷軸,就可以合成
技能書
去工具坊裝一個叫Recipe Unlocker的mod, 可以直接配方
全開, 不用再google配方了
感恩
你看的是舊的吧?!約18/19前?!19後就有風水那些白書合法
這遊戲前期比較難一點,要有耐心慢慢打,出了歡樂島後,
難度就下降了,除了隊伍慢慢成型外,敵人也沒那麼強,後
面就是花樣屌打囉。
去國外或裝MOD比較快,配法太久忘了。
白書是跟卷軸合該技能書啦 書跟書是合成混合技能 比如火焰
跟獵人書合成爆炸陷阱技能書
Blank Skill Book recipes
我主要是找不到那個白書XD
奇怪,我裝了搜尋到的第一個DE版Recipe Unlocker,但裡面
空白書只有大氣跟一個地蔔的空白書……
主要是商人刷新出吧
大氣我記得有一張固定能提早撿到最大魔法卷軸 可提早合書
這個遊戲虐怪的方法太多了 多研究就可以了
會玩前經典難度被打成智障,會玩後策略難度橫著走
說實在你就挑一兩場標誌性的戰鬥精心設計戰術裝備搭配
等等的打過就可以滿足了,剩下就簡單難度跑劇情就好,這
類型遊戲本來就是剛接觸新鮮,久了每次戰鬥你會巴不得
都站樁硬打直接碾過等著撿寶就好,遊戲而已真的不用太
執著
你要這樣講也成 因為有很多試水溫的問題 等發現或從網上學到
配到一定程度就沒有難打的戰鬥 我只有遇到打得夠不乾淨讀檔
還沒有打輸讀檔的因為事前規劃病...專心劇情其實足夠有趣
打完還換別的打法再打一次或是聽到可以穿牆偷桶子 去做也只
是想看一次是什麼場面這樣
劇情還好吧 這遊戲好玩是在戰鬥 調簡單有啥好玩
太難就想辦法外鄉人打法啊 滿地丟滿油再打開打之類的
開場站位和配置滿重要的,通常我喜歡先叫怪,站高處
先上滿buff開射
原來可以中途改難度嗎QQ
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:49
[閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以 但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度? 首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量 特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗 然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺42
[心得] 玩了才知為什麼神作的神諭2+新手建議最近剛把神諭原罪2經典難度玩完第一輪 2021年就買了 到現在才拿出來玩 常看到這款的討論 就是自由度很高 其實很難理解怎麼樣叫自由度高 巫師3那樣不也是自由度很高嗎 真的玩下去才覺得不得了36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤33
[心得] 神諭:原罪2 全成就心得歷時一個多月,大約250hr,打了四輪,終於把DOS2打通全成就。 這款遊戲是我第一款CRPG遊戲, 常常不知不覺打著打著天就亮了,真的是非常誇張。 其中豐富的內容,一大堆對話跟一堆文本,搭配上極度自由的玩法, 變成不管是正當交涉、偷竊或直接幹掉,都是可行的方式。27
[問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益如題,想請問一下各位,在以下前提條件之下,各位會怎麼建議第一輪新手配置 各角色的學派、功能等等。目標是盡量不用外鄉人打法(除了首碰就殺大錘那類 不對稱戰鬥之外),在最不破壞遊戲平衡的前提下得到最豐富的戰鬥體驗,感謝 各位! 隊員:主角骨頭,配精靈、肉絲、洨王子(劇情體驗向的選擇,不考慮獨狼)5
Re: [心得] OUTRIDERS ..超級縫合怪...但是好玩分享一些心得 outriders是一款新設計的遊戲 一開始入坑玩的玩家第一件事就會被教學給誤導 以為這是一款類似戰爭機器的遊戲(躲在掩體,瞄準敵方暴頭) 開場完沒半小時就會覺得很無聊4
[閒聊] 神諭原罪2老新手第三輪碰到的問題各位好 神諭原罪精神時光屋神作不用解釋 小弟已玩了236小 之前打完探索跟經典模式 前天開始打策略模式2
Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?看遊戲吧,其次是你改了什麼? 舉例來說 ●廢都物語Ruina 這遊戲有難度選擇,簡單.普通.困難, 但這三個難度其實敵人強度沒有改變,1
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG關於神諭原罪2的部分 他的敵人基本上大都要跟角色等級差不多再去打(不用卑鄙打法的話) 你可以簡單想成支線任務都是幫你練等級用的,讓你練到可以破主線的等級 劇情上來講有的支線也會是主線劇情的加強說明 比方說歡樂島的支線很多都是讓你更能體會淨源導師多機掰 把這些NPC抓上島來虐待