[心得] 影格玩法《Iron Danger》遊戲不推薦介紹
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=7SgXKmNI5u0
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https://imgur.com/45sy7ck
遊戲名稱:Iron Danger
遊戲類型:2.5D戰略遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:498
Steam評價:大多好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/
遊玩時間:約11小時左右
影格系統
遊戲中有個非常有特色的系統,我稱呼為影格系統,簡單點來講就是時間回朔
對敵或受傷的時候,系統就會自動開啟影格介面
當你移動或攻擊,或者有任何實質性的動作,影格就會自動幫你紀錄當下
最多紀錄14影格之多。
影格系統的應用
因為影格的關係,你可以反覆修正玩法,讓你可以近乎無接縫的造成連續技
比如隊友確定能攻擊到對方,你可以把時間稍微往前拉一點
幫隊友上個火焰附魔,讓攻擊時順帶的補上火焰傷害這樣。
故事
世界上有五塊強力的石頭,普通人碰了就會被力量給撐爆。
主角因為意外,獲得了操控時光的力量,也因為這次意外,獲得了旁人所不能觸及的力量讓主角變得能夠觸碰石頭,進而加強自身力量。
這導致不管是敵人還是隊友,都想獲得主角,進而搶奪石頭
但是主角很鹹魚,只想跑到鄉下度過安穩的一生
可是隊友不允許,於是主角就這樣被迫展開了冒險。
石頭技能
每逢主角獲得一塊又一塊的石頭碎片,就會被動學習到一招又一招的技能
火球術、火焰附魔、治癒術、藤蔓術等等,多達13種技能。
優缺點
優點
有點創意的影格系統。
缺點
太多太多了...
1.遊戲玩起來思考都不用思考,一整個沒有風險代價,玩起來就是SOP制式化流程
反正我無腦玩就好了啊,被攻擊我也可以時間回朔來迴避,幹嘛用腦玩?
我被攻擊到了→我時間往前拉→閃避→攻擊,重複這個流程。
2.遊戲有超過一半的技能幾乎用不上,就比如治癒術、變坦技能等等
哭阿,我被攻擊到,我時間往前拉迴避就無損了,給我治癒術幹嘛?
補辛酸的? 在旁邊裝忙當冗員?
3.優化不太好,我980顯卡、4790K主機板、32G記憶體,普通畫質特效一多就卡。
4.遊戲有物品撿不起來的小BUG,這我遇到蠻多次的
大BUG就關卡無法過關,這我就遇到一次。
5.製作團隊很有野心,想出多部曲
想當然的,遊戲到一半就結束END了,預知後續消息,請購買續作...
舉個比喻,勇者打倒四天王之一就結束,連魔王的面都沒見到...
心得
遊戲推不推薦呢,其實不太推
遊戲的影格系統其實很有創意,一開始玩的時候有被稍微震撼到
但這系統真的很不耐玩,玩多了就變成制式化流程,很無聊
如果時間壓在5小時以內玩完,反而會比較好。
而且主角多了技能也不會感到開心,超過一半技能都用不上
這讓我想不透,為啥要設計這一些技能? 這我嚴重懷疑
是不是企劃看程式不爽很久了,故意設計來刁難程式的?
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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至少破關了
聽起來是因為關卡設計得太簡單了?
應該要這樣講,影格系統太強大了 導致關卡設計在怎麼優秀,都會顯得平淡無聊 關卡設計有陷阱、有埋伏,但只要受傷,就是時間回朔 讓關卡設計變的非常難做
沒有反推真是謝天謝地(喂,不過不上不下的遊戲就是這樣
很尷尬
感覺跟第五人格的調香師很像 可以限制回溯條件和次數
啊
天能 似你
一開始評價很高差點想買 別相信那些愛搶先刷評價的人
到現在評論數還那麼少 可見買的人不多
有心得給推!
真的給推!!
時間回溯其實就是一個方便性超強的SL大法...
就是設計不良吧..波斯王子時之沙有人該過嗎?
有點像波斯王子時之砂
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