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Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期

看板Steam標題Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期作者
GM01
(★Teemo★)
時間推噓 X 推:0 噓:2 →:0

: 我覺得全軍破敵問題不在主題的選擇,而是這個系列的AI一直沒有進步,打個幾次熟悉模式
: 後就會感到無聊,只能靠新主題的文化和美術來吸引人
: AI的難度一直是靠作弊爆兵對玩家平A過去,戰場上不會使用其他陣型,也不會編隊或準備
: 預備隊,縱使有時候開戰前部署會排個特殊陣勢,但開戰後AI還是會忽視戰前的排陣莫名其
: 妙地重新集結排成一直線,為了維持這個戰線和兵種相剋的機制,又常常莫名其妙把部隊東
: 西南北互調,等到排好之後再一直線推過去,沒有內外線作戰,只有單純的衝鋒,玩家只要
: 抓對掉換的時機切割這戰線幾乎可以無戰不勝,會輸的原因大部分是因為軍隊的數量和質量
: 不如AI,所以常常等到後期玩家軍隊數量和質量起來後就懶得手動了

嘿! 其實你可以買雙顯卡 一張作全戰GPU遊戲運算 一張作全戰AI人工智能

  以念能力量化  1080鬼控級AI  

           2060戰略級AI 
          
            2080ti戰略+神控幾何AI

             3090ti 未知級別  

               我當然會敗幾張啦    








            結論 我完全打不贏!

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patvessel08/24 08:26這是什麼我不知道的流行嗎?

ddavid08/24 09:28廢文