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Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期

看板Steam標題Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期作者
chuckni
(SHOUGUN)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:19

※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤
: 1860年代
: 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵
: 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧)
: 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國
: 美洲可以做美國還有一些獨立不久的南美洲國家
: 亞洲可以做鄂圖曼、清朝、朝鮮、日本、泰國
: 照武士之殤來看,這段時間的戰爭應該還是能做的
: 海戰可以做更多,從風帆到前無畏艦
: 這段時間雖然沒這麼多戰爭,但還是不少
: 像是美洲有南北戰爭
: 歐洲有普法、普奧
: 非洲有祖魯戰爭
: 亞洲有太平天國、英法聯軍、中法、甲午
: 感覺還能在推作品阿,ca幹嘛不從武士之殤的基礎去做19世紀後期
: 還能看到各種近代槍械虐落後國家的戰場說...

記得之前看到的他們在製作三國前有辦過投票,其中三國、中世紀3和帝國2的票數都很高,三國可能是基於這個理由開始開發的,至於其他部分,我想總有一天他們可能會想試試一戰,不過那也是等中世紀3、羅馬3、帝國2、拿破崙2、幕府3都玩完之後,不然就是讓saga系列去浪浪看。

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taco2008/23 05:20結果下個是三國2

a2578588508/23 07:33不可能

cms638408/23 09:17下一個當然是戰錘3或是中世紀3

a255009908/23 10:11中世紀三把神羅的機制做好的話遊戲性會很棒(但CA的尿性

a255009908/23 10:11可能被把這部分做成DLC...

chuckni08/23 11:47神羅八成直接套戰錘2帝國選帝侯機制,結果整天在打內戰

mikijones08/23 12:23要模擬一戰也是很複雜吧,還要有空戰,地道戰等等,沒

mikijones08/23 12:23有冷兵器拳拳到肉的快感?

NightSoul08/23 12:56也許出到三國14時,還是沒有維多利亞背景的出來

william45608/23 13:12全歐/美洲

william45608/23 13:14日本/中國/印度,剩下北非以南和雲南以南,想看全球

william45608/23 13:14地圖的帝國2

william45608/23 13:15應該不會比戰鎚2地圖還大吧

lover1908/23 13:39出個新的幕府吧,還是喜歡看武士刀互衝

pppli08/23 13:59核彈氫彈中子彈幾顆地球就沒了

seantseng20008/23 15:14希望saga系列能作火與劍

tek21504208/23 17:08戰錘3沒有出 不要在那邊給我出糗她有的沒的

faiya08/23 18:09其實最簡單的理由,19世紀後的戰爭沒有“陣型”可言

NoOneThere08/23 21:09陣型還是有啦, 當兵都還有在練刺槍隊形了, 只是步兵改

NoOneThere08/23 21:13成散兵陣型為主, 如果是坦克就會用到些比較密集的陣型

NoOneThere08/23 21:18機槍 砲兵 空戰全戰裡都有前例了, 要模擬的話大概只差

NoOneThere08/23 21:19壕溝系統就行了

chuckni08/23 21:21所以英雄連隊那種模式其實更適合,全軍系列不適合做那種

chuckni08/23 21:21小集團作戰,也不合風格

NoOneThere08/23 21:29近代戰爭只是基本單位小, 總人數一點都不少呀, 英雄聯

NoOneThere08/23 21:30隊那系統反而做不出一二戰絞肉機那種感覺

NoOneThere08/23 21:31全戰可以一個基本單位一個連, 連以下的組織給小人AI自

NoOneThere08/23 21:31己演不給微操就好