Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤
: 1860年代
: 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵
: 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧)
: 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國
: 美洲可以做美國還有一些獨立不久的南美洲國家
: 亞洲可以做鄂圖曼、清朝、朝鮮、日本、泰國
: 照武士之殤來看,這段時間的戰爭應該還是能做的
: 海戰可以做更多,從風帆到前無畏艦
: 這段時間雖然沒這麼多戰爭,但還是不少
: 像是美洲有南北戰爭
: 歐洲有普法、普奧
: 非洲有祖魯戰爭
: 亞洲有太平天國、英法聯軍、中法、甲午
: 感覺還能在推作品阿,ca幹嘛不從武士之殤的基礎去做19世紀後期
: 還能看到各種近代槍械虐落後國家的戰場說...
先說海戰
海戰因為根本沒人玩
後面都直接放棄了
虐落後國家更不可能
這樣可玩性在哪裡==
遊戲是要好玩啊 單純爽就不是偷偷握了
後面戰爭都是絞肉機了==
架機槍營地 火炮營地
那還是偷偷握嗎 那叫做英雄聯隊
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那叫做世紀帝國3
全戰海戰不錯玩說,不過三國也沒出水軍,應該是真的不搞
海戰玩的人太少 直接砍掉
真的海戰太花時間了都跳過XDD
主要是冷兵器時代的海戰難做,拿破崙、帝國、武士
之殤的評價就挺不錯的
另外科技差大的戰爭,可以參考中世紀的美洲DLC,讓
西方必須使用較少的部隊作戰來平衡差距(如史實的
祖魯戰爭)
以前玩帝國不會控船被電腦虐爆 後來玩系列作都用mod把海
戰調很簡單
出40K一定買爆
幕府海戰超煩躁,你以為能艦隊熱血互轟,實際上電腦都
是坐船偷襲大後方,跟到處騷擾
海戰真的超無聊 羅馬2都直接撞一撞了事
40k出過啦,破曉2就是拿英雄連隊的模式去做的還算成功,
不過3自己玩死自己導致後續不用去想了
然後1代掛個模組就完全能打出很40k的大戰
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這時期的戰鬥 以Total War目前風格來說很難 除非像是這款 地形...掩體...建築...推進...佔領點X
嘿! 其實你可以買雙顯卡 一張作全戰GPU遊戲運算 一張作全戰AI人工智能 以念能力量化 1080鬼控級AI 2060戰略級AI 2080ti戰略+神控幾何AI 3090ti 未知級別9
記得之前看到的他們在製作三國前有辦過投票,其中三國、中世紀3和帝國2的票數都很高,三國可能是基於這個理由開始開發的,至於其他部分,我想總有一天他們可能會想試試一戰,不過那也是等中世紀3、羅馬3、帝國2、拿破崙2、幕府3都玩完之後,不然就是讓saga系列去浪浪看。 ----- Sent from JPTT on my iPhone --11
我覺得全軍破敵問題不在主題的選擇,而是這個系列的AI一直沒有進步,打個幾次熟悉模式 後就會感到無聊,只能靠新主題的文化和美術來吸引人 AI的難度一直是靠作弊爆兵對玩家平A過去,戰場上不會使用其他陣型,也不會編隊或準備 預備隊,縱使有時候開戰前部署會排個特殊陣勢,但開戰後AI還是會忽視戰前的排陣莫名其 妙地重新集結排成一直線,為了維持這個戰線和兵種相剋的機制,又常常莫名其妙把部隊東17
首Po全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤 1860年代 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧) 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國
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[閒聊] 偷偷握 戰錘2 最喜歡的種族小弟這次特價第一次入手偷偷握系列 真的是超好玩 戰錘的設定也很喜歡 其實原本是更喜歡40k的設定 但是玩了這款後 對中古的戰錘也愛上了25
[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲, 最後還是覺得就一般, 不是太花時間就是玩的很累, 最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14, 就玩的很累一堆內政或是解謎要想,22
Re: [限免] 全軍破敵:幕府將軍2 免費 (Steam)這款本體終於免費了 應該會有不少人問 DLC好玩嗎? 要買嗎? 跟本體差在哪裡 我就來跟大家介紹一下 我自己本人在當初決定的時候 是直接買DLC武士之殤19
[討論] 現代RTS的巔峰作品是全軍破敵嗎?看到世紀帝國4要秋季上市了,想想現在RTS的市場真的小 現在檯面上有的就世紀23、死掉的星海,英雄聯隊的呼吸應該也已經停了,目前大概就剩 下CA的全軍破敵系列還可以年年出新作品還保有一定的人氣 個人從幕府2開始玩,玩到現在的戰鎚2(三國、阿提拉跟不列顛沒玩 這種大戰場的部份真的沒有人可以跟CA比欸,加上血包後更好玩(像是世紀4那樣接戰連18
Re: [問題] 全軍破敵系列之間的差異性?賭LOL輸光騙個P幣(X) 懶人包一句 沒有 特洛伊是延續TW:不列顛的一系列試驗作 概念是在原本的歷史系列作上增加額外的劇情/互動 畢竟原本比較新的 羅馬2 阿提拉都有對於世界大事件發生其實玩家沒有很直覺的感受13
[問題] 城牆不會毀壞的RTS遊戲有沒有遊戲的操作方法跟世紀帝國一樣 但在攻城交戰的時候城牆不會被破壞 類似古代戰爭那樣 佔領別人的城池不會把對方的家全拆的意思XDD 具有一個城鎮一個城鎮的規模9
[AOE2] DE蒙提祖馬成就 熱辣十足這成就是要防止同盟被擊敗 我玩的難度是困難啦 試了幾場幾乎不可能達成 一開始甚麼屁都沒有 西班牙一開始就會出火炮戰船、征服者、騎士等6
Re: [新聞] 《全軍破敵:三國》斷更遭負評轟炸 官方不意外 偷偷握的遊戲方式就注定能用的題材有限了 基本上必須是多陣營、重視隊形戰術的時代 除非是菁英兵種不然陣型被沖散、被包夾就是士氣崩潰 所以經典款還是那幾樣6
Re: [新聞] 《全軍破敵:三國》斷更遭負評轟炸 官方其實這不完全算壞消息吧? 官方是說會開發另一款三國題材遊戲 很有可能是偷偷握三國2 這表示官方已經覺得偷偷握三國現有架構已經到瓶頸 打算整個打掉重練