[心得] 軒轅劍柒 初步心得
初步心得如下
1.明顯的技術力不足
我全畫質調最低只求1080p 60fps但E3-1230v2 + RX 570無法
最後是用1680x1050約50fps過體驗版
問題你建模又不精細,山間小路一本道地圖沒多大敵人不多怎麼優化這麼差
無法想像到大點城市會卡成什麼德性
古劍三/神舞幻想我也穩跑60fps,這只能給差評
2.讀取速度欠佳
用SSD算勉強接受的程度,但你看到那小不拉雞地圖會覺得剛剛是在讀取什麼鬼
3.介面中規中矩
沒特別亮點(跟敗點)
沒小地圖暫不確定優劣(如果你有自信地圖設計好到不需要小地圖的話)
4.完全支援把手
看的出來是為把手設計的邏輯
5.主角性能有點過強
直接選困難玩,開場就虐菜,之前那試玩影片根本手殘
光攻擊可以隨時被防禦/閃避取消基本上就立於不敗之地
閃避距離又快又遠還可以連續兩次,真的不知道怎麼輸
防反有無敵還能加血(身上裝備),哇靠我玩的是戰神吧,差點就開無雙
平砍就能無傷掃蕩還有即時補藥,怪攻速慢又有大絕跟天書
什麼兼愛非攻,整個山頭我刀最大把,尊重友善包容,懂?
很照顧一般玩家,構式甚至武器系統如果再多元化點戰鬥應該能更有趣
6.打擊感弱
好的打擊感就是怪會因為被你不同的打法有對應不同的吹飛/燒/電/冰/倒地方式
怪除了處決技外被打就是震一下震一下,但我認為這無解了
只希望構式天書的玩法夠撐到遊戲結束
結論:目前看起來沒有比古劍三優(甚至沒打平),價錢差太多就等
題外話你女主角勒?
題外話2,男主聽到"理軍"怎麼沒反應
--
古劍三的確優秀許多
你沒情懷還是別碰雙劍了= =
古劍三那種戰鬥你可以?
單戰鬥面古劍三就還沒輸,不管畫面特效演出 軒柒目前看來亮點是防反跟處決技 古三的戰鬥敗點作業感或雞肋技能等軒柒都有可能出現
這種遊戲還是劇情表現見真章 古劍三的劇情我不太行
更別提強迫種田 強迫打牌 戰鬥也只能說流暢但不好玩
關於理軍...太史昭不是有一幕有握拳嗎?
而且王莽篡漢十年多...理軍都存在那麼久了...
沒注意到@@,男主這30分鐘反應都很佛系
※ 編輯: WuDhar (180.177.58.11 臺灣), 10/08/2020 00:18:42個人I5 9400+1050Ti 還用HDD 全程都順跑,而且之後應該
還會有Patch,我相信不是什麼大問題,除了面攤之外全部都
出乎意料,戰鬥動作與光影特效還算融合 不會突兀
你明顯劇情沒有看很細,主角都在忍氣吞聲
寇言問他要不要加入理軍,他不要是未來什麼
很明顯男主故意裝蠢 但為了妹妹只好人
我覺得戰鬥屌打古3,古3戰鬥是真的無聊,不過畫面美術
建模就是軒柒被屌打
讓我想到曾經軒轅劍的美術風格是會讓人讚嘆覺得細膩的,
但那時不是3D
會覺得當時軒轅劍細膩, 只是因為妳那時沒玩到外國神作
和軒三同年代的就FO2 BG12, 軒三技術還是被壓地上打..
當時的水墨風格很經典吧,國外的另當別論
現在說被打爆也是跟國外比呀, 跟其他國產比根本超神
不好說,當時FO2和BG1、2的畫風,很多人是秒選軒3
就內涵來說,歐美TRPG傳承下的多路線與世界玩法vs國產
傳承日系一本道說書,前者是比較耐玩且精妙沒錯,但當
時國內市場反而沒國產那套吃香
只能說昭兄演的太內斂你讀不出來
更新檔出來之後我考慮一下還是預購了實體,終究還是情懷
讓我買下去
說到演的內斂,其實有些地方刻意有演內心戲的小橋段,其實
能感受到情緒,不過非刻意強調的地方就真的毫無感情 XD
我不覺得軒3畫面有比BG差多少,但可玩性BG是碾壓沒錯,
但直到現在遊戲性能贏BG的也沒幾款
古劍三劇情無感到玩一次就封片 希望這次改善
跟BG比的話, 軒三就只靜態場景能看, BG戰鬥場景可是全
人物和怪物都能呈現完整動作, 軒三敵方完全沒任何動畫
只有靜畫平移, 連主角方都只有超簡易龍骨動作, 如果現
在軒七和國外比是面癱, 那當年軒三跟國外比就全身癱瘓
為甚麼提到古早時期的軒轅劍,會把軒參拿出來比啊?雖
然賽特也算是比較討喜的主角,但真正能感受上古軒轅神
話世界的,還是只有軒貳跟楓之舞
我覺得畫面是看協調性,軒三協調性就很舒服,他不會動但
你不會覺得那很糟糕,就像DQ也維持了很久簡易的戰鬥風格
機器人大戰也是不會動的模型撞來撞去好幾代,不過今天硬是
要做成純寫實風,沒甚麼特別的渲染、調性,那評比起來就
難免只有面攤蠟像等問題了,其他大作也會有例如地平線的臉
不過人家整題協調性就是比較舒服點,軒柒的粗糙空洞感太重
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