Re: [問題] 柏德之門3是不是bug很多啊
EA就是玩Bug的,現在玩法最多元的狀態
整理一下有玩家找出的玩法:
1.故意把蓋爾打死,當無限毒氣彈,或是開打前把蓋爾擺到敵人中心。
2.利用某臨時隊友的復活術,組建怪物大軍。
3.用上述做法,拿怪物的裝備來用。
還有其他用法師之手推人入坑、打暈商人搶錢之類的應該正式版還能用,但上述三項應該會被修掉。
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DND不就是這樣玩嗎? (欸
欸法師之手正確用法是什麼啊 我只多了一隻手跟著我飛
法師之手一招打王法
這個在dnd中蠻常見的
或者是一路火球擊倒然後把boss撞到什麼地方去
真正的TRPG還會有更多誇張的玩法呢,反而是電子遊戲為了一
定的平衡性反而要限縮各種想像力搞怪招式XD
平衡其次 比較像沒法全部概括
TRPG嘴上規則說得通都可以成立,電子遊戲會寫到死啊XDD
好色龍之前有翻過一篇各種超展開的TRPG
跳躍卓
程式設計師應該會被搞死XD
記得好色龍有分享過可以擲骰鑽進別人屁眼裡的文
那是GM不懂擲暗骰才出現的例子,基本上會玩的GM一定把
場面控死讓故事能走,另一例是CRPG有團COC直接硬A解謎
然後跑掉的..總之玩過就知道好的GM帶你上天堂、菜GM就
..你就直接反過來玩爆他讓他哭著開下一局。(X)wwww
GM應該也是好玩啦,反正骰子暴走的話就讓故事放飛吧XD
不是~XDD我那例子的GM都已經自己在哀號了。XDD就4菜。
發現2的技能已經被改了 本來想復活眼魔來玩的XD
我以前碰過一個GM機關設計的不太好,整場全團沒半個人注意
到,實在太不明顯,然後就直接被全體撕卡 XDD
食人魔號角也超好玩,可以順勢黑吃黑
現在法師之手推人落地會進入敵對了,被改好快。
會玩的GM不一定會把場面控死,反而比較厲害的GM會讓劇情發
展到自己也沒預設的地方,但還是有能力Hold住
玩家角度看起來好像他都想好了,其實他可能在當場出菜XD
所謂控死不是不給自由發揮..而是場面故事展開不了,像
我那例子就是菜GM拿探索宅邸劇本被老玩家玩到探索者根
本不想進屋還不懂擲暗骰把他們送進去結果鬧了一堆笑話
後全團沒事離開,劇本設計的古神相關半點都沒用到。= =
我們是故事展開不了,然後GM就直接全體撕卡XD
玩家其實很認真在找解答,但引導實在太空虛,花了一大堆
時間都找不到,最後就乾脆全滅
你說的這些都不會修掉吧,這些都是遊戲機制欸
這些應該不算bug
2的項目已經被修掉了,現在用法師之手推人會全隊強制敵對,
不能用法師之手讓地精摔死。
爆
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