Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來
原文太長我就先砍掉了0.0
我自己是很愛這個系列
一代跟二代遊戲時數都大約500小時左右
一代後期DLC很多圍毆的地方 說實在的不太好玩
小怪就算了 王也搞雙王 說真的不是很有趣
至於很多人講的一代飛緣魔很勸退
我是不知道啦=..=
但是...他幾乎所有招都可以舉刀擋下來
一開始死幾次 後面就舉刀防禦慢慢砍 就把他砍死了
後面999層實在不怎麼好玩 我打個幾層就不想打了
二代改了不少
很多人都有講 有妖反 有妖怪技就差很多
也幾乎沒有雙王的設定 (除了有的牛頭打到快死 才會出馬頭)
小怪圍毆的地方也不多 沒有感受到什麼惡意
像DLC3的108層奈落獄我都用手甲一路打過去不透波
覺得還好 沒太大的問題
二代又可以吸血 只要減傷穿一穿血量拉一些起來正常情況都是爽打
至少我從一 周目一路扛傷害吸到五周目END GAME都沒問題
武技也多了不少
套裝效果也比較有意思 像多才多藝你要放多種武技才能疊加傷害
天鈿女 你要閃避攻擊 不動明王你要瞬間防禦
至於說DLC農裝備到新的DLC都是垃圾我就不贊成了
二代我第一個DLC沒啥農 第二個DLC四周目出神寶有農一些
然後第三個DLC一路用四周目的裝備合魂上去 沒任何問題
也不曾缺過傷害
二代要打傷害主要就是靠
敵人精力歸零的增傷
屬性狀態的增傷
混沌狀態的增傷
而二代也能自訂武技改屬性 所以人人都能上混沌
只是看你想不想上而已
有些人會說人類型的怪物 超會格檔
我是覺得....用錯武器了吧=..=
有些武器要打人類真的不好打
我自己用手甲是沒問題
很多人覺得很棘手的義龍 750紫色的我自己打大概1分半解決
真的要說棘手的大概就DLC3新出的水鬼 讓我有點害怕
其他怪強度我覺得都沒太大的問題
二代唯一讓我覺得不爽的就是
妖怪化根本垃圾以及守護靈綁定妖反的類型
其餘我是認為比一代好玩多了
我也不知道為什麼二代的人氣會那麼低
大概原因主要還是在一代後面DLC的惡意讓很多人不爽吧
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一代被勸退的自然不會想碰二代
真的
飛緣魔有勸退嗎 她是我兩代打過最輕鬆的Boss
我覺得還好 但是很多人都說打不贏飛緣魔賣片=..=
飛緣魔還好 一代怪配置跟地形更惡意
幹他海房主....當初我掉下去超多次
二代少了很多直接圍毆跟垃圾地形
一樣...幹他海房主!! 那關真的是超機掰
※ 編輯: liccacat (123.241.48.59 臺灣), 12/29/2020 23:42:56還是會有3代吧!?畢竟KT近期的招牌作也都每況愈下 還是
會衝衝看?
一代曾卡在一開始的監獄1小時 二代還是玩得很開心
仁王團隊就宣布解散了 製作人也說會忙其他遊戲
仁王3已經接近不可能
仁王2銷量一百萬出頭 實在是沒必要再花時間在它身上
被海房主放光炮直接秒殺比較靠北,根本初見殺
飛緣魔至少滿騷的 牡丹花下死幾次都甘願 海禿才是最勸退的吧
基本上要出續作 也要製作人有新的想法 現階段沒想到 當然
先忙其他遊戲去了 就像黑魂3也告一段落 搞個風格不同的隻狼
一代是頗有惡意,無印過一反木棉+天狗就覺得這遊戲會往奇怪
的地方走去,然後又遇到雙天狗就知道這遊戲調性怎樣
黑魂3破一千萬 仁王2才一百萬 銷量差這麼多
英高自己不想做的 帶原團隊去做別的遊戲 仁王直接解散
如果仁王2有一千萬銷量 一定繼續做拉
黑魂3有一千萬 也不繼續作黑魂系列阿 因為英高想搞其他東西
可是前陣子DLC3出來以前,twitch上兩代開直播的數量差
不多耶,有時一代觀看人數還比較多,都M嗎?
一代白金 DLC一個比一個惡意 二代壓根不會想買來玩
原來不會有續作了 那ps5版出時還是找機會玩玩吧 結果這
系列很討鬼傳下場一樣 以後還是別打鬼了 w
安田明明是說七年的開發告一段落,接著要忙其他作品
有確定消息不出3嗎
海坊主真的很gy 那一關真的打的很不爽 後來知道打法後才
覺得輕鬆
黑魂三跨平台 仁王2單一平台 不能直接比銷量啦
海坊主那關,淹死的比被打死的次數多,航海的水手,不會游
泳是怎樣
其實戰國的故事已經講的差不多了,該有的都有。如果真要
出3代,我想也是會以KT最愛的三國下手,畢竟三國要硬寫可
以拆成赤壁前跟後這樣有可以開心水個兩代了
仁一本傳白金 但不會想再開來玩==
當初玩一代參考了很多火雞伯攻略 感覺到對這遊戲的熱愛
海坊主當下玩有點惱 但現在想想還蠻會心一笑的XD狂落
水
已經是KT非常滿意的高銷量了 這主題到底在歪幾點www
仁王2我應該要等DLC出完再玩,本篇白金後現在都忘操作了Q_Q
欸不是 你說威廉裸裝也就算了 穿西國無雙怎麼游泳 (喂
其實海坊主那是太暗,亮度調高一點就好了,我第一次打
根本沒摔過,真不知道為何大家都淹到亂七八糟
仁王1玩起來很像開高難度的無雙遊戲
一代被惡意,我是完全不願意買二代, 比較喜歡英高的惡意
二代破了一輪 就回去玩PvP的榮耀戰魂了
海訪主熟了之後 跑關卡應該都不用五分鐘
一代打不下去的路過,但不是卡在飛緣魔,是卡在巨大骷
髏前,覺得系統跟畫風很不喜歡
巨大骷髏有把詭異的氣氛做出來,我覺得還不錯
海坊主有沒有點火差很多
一代本傳還不錯,但DLC跑一堆圍毆就很度爛了
一代滿滿的心理陰影,還好有飛鏢流可以逃課我才有勇氣繼續
一代卡在船上雙球Boss5小時,撐過去後面就怎麼卡都沒
在怕的
推火雞伯~!
一代最有印象的就是初到海坊主那邊落水死到飽 很不爽
尤其是打海坊主常打到一半掉進海裡
玩了二代 二代真的讚 少了一代那種雙王亂推怪的惡意
印象中飛緣魔開無雙直接從滿血砍到死
9
我覺得啦,我的看法啦 也許這種類血黑遊戲+刷裝遊戲的集合受眾沒那麼大 我自己是很厭惡隨機詞綴的刷裝系統,所以我玩的下魔物但玩不下暗黑,雖然魔物後來也有出隨機詞綴就是,不過我打幾場就不想玩了,受不了沒有一個明確的畢業目標 另一方面是難度問題,血黑狼尤其是血和狼是幾乎不用搞裝備的,你裝備升不升對難度影響不大,狼甚至取消裝備系統,雖然也有人抱怨這樣不夠耐玩但我是很愛,我只想他媽的戰不想花心思去研究配裝,RPG要素較重的黑魂裝備系統其實也很淺沒什麼值得鑽研的 然而在仁王刷不刷裝難度是天與地的差別,一定會有人說刷裝非必要,人家仁王版主空身也能通關,但問在坐各位多少人能辦到?我血黑狼都有白金我都不想去也沒本事挑戰這壓摳,但是我又懶的刷裝,這就是為什麼我仁王2買到現在都還沒安裝的原因,好懶的刷裝哦但是不刷又太難,能不能出個不用裝備但是難度又適中的模式,然而這個刷裝系統卻又是仁王有別於血黑狼的特色26
Haiya 法米痛的原文是 Team NINJAでは、7年以上続いた『仁王』シリーズの開発がひと段落し、2021年から開 発が本格化するプロジェクトが複数あります。 Team Ninja在仁王長達七年的工作告一段落,2021開始會有複數的計畫認真開發14
《仁王》與《仁王2》銷量差了200萬套,乍看之下很大,但考量到發售年數與平台,沒有這 麼不堪吧? 《仁王》 2017年2月7日北美發售PS4版 2017年2月24日宣布銷量突破100萬套爆
首Po2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言2
沒有在PS5獨佔就是個失策 當初二代很快就出有點出人意料 一代後期營運策略很反智 二代那麼快上 新鮮感都沒了 沒錯 就是那個新鮮感45
我覺得二代做得太難了 一代那個倫敦塔第一個關卡還不會太難 個人算不太會玩這種魂類遊戲 也觀察幾次練幾次就通過 可是二代第一個Boss牛頭鬼
85
[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。73
[閒聊] 異度神劍會推薦直接玩三嗎(推文有二代雷)剛剛把三代破完第一輪了 花了我215小 呵勝 是這樣的 小魯有9個還10個朋友有ns46
[心得] 仁王2 最終體驗版先附上手殘人士辛苦一天的證明 我本身一代也玩了3、400小時,礙於技術不佳,始終只有練一種武器就是雙刀,大致上以 上渾沌,風神、十字斬、水形劍這樣,跟敵人玩回合制打法。所以體驗版我也選雙刀為主34
[心得] 邊緣禁地3 心得先說我是買PS4版 PC體驗可能會稍微不一樣 我二代玩了600小時,其實不算多,但DLC全買,劇情都有破過一次以上。 六個職業都有練,大約玩到OP8出來,就沒有深入研究。 三代我是去年9月剛上市玩到DLC1出來破完,只玩Fl4k一個職業18
Re: [問題] 要買仁王1+2 還是仁王2就好一些一二代的我流分析,供你參酌 劇情:不少人說一代劇情好,但我個人認為其實是和二代比出來的XD 仁王的劇情不是長項,而且他很大前提是建立在你熟知日本戰國史 不少玩意都不講清楚,放在背景資料裡當作你應該要知道那樣 我評是一二代其實沒差很多,不要期待玩仁王要享受劇情(咦)14
Re: [心得] 仁王2 二週目心得續講一下目前後半部分做裝備的心得 不是什麼很究極的裝備,反正DLC出來還要再改 基本上是穿盾無一套4+1 選這個沒什麼特別,就覺得又重又好看 集滿5個承受屬性傷害對我來說還蠻增高生存率的12
Fw: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了作者: Briefs0321 (來自褲襠的愛) 看板: Steam 標題: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了 時間: Sat Feb 27 14:58:36 2021 總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了...8
Re: [心得] 黑暗靈魂3 DARK SOULS III 其之二個人因為隻狼入坑,認識了宮崎英高這位製作人,目前沉浸在黑魂3六周目的玩家 雖然不是很強,免強能回答你幾句 ※ 引述《brli7848 (星の妄想)》之銘言: : 70 幾 hr,終於一週目普通結局 : 把還跟著的 NPC 導師全殺掉,然後沒事幹攢了十萬魂換黑暗印記結果尤莉亞直接閃人QQ6
[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。