[心得] Prey 獵魂 超好玩的第一人稱角色扮演
關於這遊戲的劇情跟玩法,前面很多說明了,我想分享為何我認為它超好玩
對我來說,獵魂是個值得多周目玩的遊戲
第一次玩會玩的心驚膽戰,很快的會發現資源匱乏,面對不同敵人要用不同方法,但技能點只有這些,最後選擇了潛行、跑酷的方式,以達成主線為優先,畢竟探索支線地區時可能被高等怪暴打一頓
且第一輪時太多事情發生的太快,例如某些可以拯救的對象,直接自爆
或是剛進某個區域,一隻高等怪直接衝過來暴打你一頓
在最後受到各種劇情上的衝擊
結束這回合
這些你都記住了
第二輪,會是完全不同的體驗
因為遊戲沒有什麼過場動畫,因此不用擔心玩第二輪,還要看一堆看過的動畫,甚至很多遊戲不給你跳過
一開始就把開門手段點滿
會收穫的資源比主線路徑能搜刮的資源多兩三倍,接著把你的戰鬥技能點滿,你發現你無敵了,可以到處探索前面無法探索的地方,你發現原來新手區竟然藏著後期怪,你發現原來這房間有通風館連到那房間
你看的一些不可思議的現象,現在你明白那是什麼意思了
你開始解開主線沒告訴你的各種秘密
你開始嘗試這時把某些人幹掉會怎樣為前提的存檔
等你要關遊戲了你發現凌晨三點了,心理想著,下次又會挖到什麼寶,下次一定要幹掉哪個敵人,才關掉遊戲
然後十分鐘後
你又打開遊戲了
話說第一次玩,進去員工宿舍時一隻夢魘突然衝過來暴打我,進門到被暴打過程不到三秒感覺遇到bug了,第二輪就沒有出現
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吃電波的佳作,System Shock 3 XD
這款一開始真的很驚悚
前期恐怖遊戲 後期沙盒遊戲
看畫面感覺跟dead space蠻像的
玩了幾分鐘覺得壓力好大就棄坑了XD
不太一樣,Dead Space是線性過關。這款是類銀河惡魔城
我第一次也棄坑,如果還有興趣可以看一下我整理的攻略
這個滿好玩的 中後期有幾個支線比較冗而已
其他都不錯 會吸引人看下去
還記得剛出的時候還有用分解機洗資源的Bug ,不過很快就修
掉了
DLC更炫炮 roguelike的五人逃脫 彼此互相影響
比較明顯的缺點大概就是戰鬥體系之間的平衡不好
所以 這比較像打怪遊戲 不是劇情遊戲摟
劇情也滿多的 不過有些像FO TES那樣放文件跟環境
可以作的選擇跟分歧也不少
太空系小Fallout
而且大部分的敵人都有名字 他們的背後故事都有放在文件裡
蠻有趣的 可以發現某些人生前的關係在互扯後腿 XD
其實有超簡單模式可以選 撇除死亡與資源控管壓力 專注
在挖掘秘密葉很好玩
初期不就拉個砲塔當保鏢嗎
這款真的玩的壓力很大,目前中途棄坑中
可以變成各種小道具真的很妙
一開始很不錯,氣氛很好,擬態也是滿有趣的敵人,很有P
rop Hunt的感覺,但後面越來越糟糕,半強迫你去走很無
聊的主線,敵人到後來又全都是一團爛泥,外表差別只有
顏色、大小,玩得越來越煩躁,等到了達爾那邊之後我只
想趕快破完去玩別的遊戲了。
不過DLC我個人滿喜歡就是,比本體有趣多了
我覺得不行,對我來說煩躁感太重。1是過圖太頻繁了、
2是資源太匱乏,你說資源少也就算了,你好不容易收集
資源打掉怪,下一次回來又重生了...然後也不是潛行系
,大多時間算是在逃亡。還不如玩同公司的冤罪殺機比
較快樂
達爾那第一次玩很煩 第二玩時達爾被我打到變智者
喜歡資源回收和潛行的玩家會玩得很開心 到新地區就是先
找到資源回收機 然後背刺外星生物回收資源
切換地圖怪會重生真的很煩,會讓你不太想花資源打怪,
只想潛行
只有我打到一直卡關覺得很煩嗎?找不到鑰匙真的令人煩躁
印象中是劇情推進生怪
只有最大隻的幻影會有時間跟換圖重生的判定
我愛泡泡槍
找東西有點煩躁沒錯 尤其是在無重力那邊不好移動還要找卡很
煩 但題材太棒了
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