Re: [閒聊] Solasta: Crown of the Magister
來寫一下第一個戰役的心得好了。
第一個戰役可以看到製作小組的確蠻用心的,希望以後再加入的戰役能有一樣水準。
劇情方面算蠻傳統的撿到神器 (就遊戲名) 引發的一串事件。
最有趣的大概就是寶箱了吧!只要你經過開了地圖,看地圖時就會標出寶箱。完全不藏的,但是本作妙就妙在你看到寶箱不等於你拿的到。
在這就牽扯到角色的各種能力了,本作是真的要有一個能力平均分佈的小隊才好打。
先不說說服過可以免去戰鬥或得到新資訊這類基本操作。
運動 (包含跳躍、攀爬等) 這種能力在本作也是有用的,除了戰鬥中跳過地型差這類的,就是在取得寶箱之上。
不少寶箱都是要你的人物跳躍能力夠才能跳過去的,所以推薦隊中至少要有一位力量在16以上的人物,因為力量影響跳躍能力。又或著是要有人會放跳躍法術。不過也有高力量加跳躍術才跳的過去的.....
另外像攀爬決定角色爬上爬下的能力,有些寶箱要有角色能爬才拿的到....
又或著要有位移能力之類的,圖書館某寶箱,玩過的大概都煩惱過那寶箱要怎開。
而寶箱有沒有開會影響某些物品的取得,像附魔武器的藍圖之類的。
除了寶箱外,遊戲中的地形解謎難度還算可以,各種地形差造成的戰鬥變化也蠻有趣的。
在這同時,偵查和潛行能力也蠻重要的。因為有個東西叫伏擊,也就是在對方沒注意到你前先行攻擊。這時對方第一輪完全不能動只能被動受攻擊。換成你也是,在地圖移動時如果被怪伏擊就等於要吃一輪傷害,除非你的小隊有人注意到,有時還會變成你伏擊對方。
區域地圖中也是一樣情況,有時差個伏擊就能對戰況造成很大影響。
這遊戲真的做的不錯呀!除了時不時還是有些哭笑不得的bug外。
喜歡D&D和回合戰鬥的可以考慮入手。
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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同意,有沒有突襲成功進突襲輪差很多,一突襲就屌打一通
我玩第二輪時,全員潛行去吸血鬼在的房間,觸發完劇情
對話後,還是保持在潛行狀態XD 然後開戰後一兩輪就把吸血
鬼給尻爆。但我第一輪打時,被她放出黑暗術,打了11輪...
這遊戲在光照規則上有修改,沒有使用原版TRPG規則。
所以黑暗視覺在黑暗中依然劣勢,就看到敵我雙方互相劣勢..
針對光照規則的修改,官方一年前有特地寫文說明,不過在
最近的更新預覽中有說到,很多人對修改有意見,所以他們會
重新討論這點。
他這樣一改..那些有發光效果的法術就變重要了
要不然微光造成的劣勢其實蠻煩的
我第一輪本來都沒在管那些會發光的法術...
第二輪後就成了隊中至少要有一人會
這款完成度如何啊? 有在觀望且有興趣 但聽說還未完成
第一個戰役做完了 其它的還在做 遊戲本身還有點bug
人物職業好像也還沒做完 目前只有戰牧法遊賊聖
職業其實只有那樣,在遊戲上市後會用免費DLC的方式再把
術士給加進去,這樣總共七個職業。
同樣在5e PHB裡的野蠻人,詩人,德魯伊,邪術士,武僧表示:
另外補充點,他們用的是DND 5e的SRD,簡單說就是開放授權
所以很多龍與地下城裡的版權玩意不行加進去。
例如魔鄧肯XX,一堆帶人名的法術,一些版權怪例如奪心魔。
xcom的5e那種感覺
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