Re: [問題] 闇龍紀元:序章好難玩
※ 引述《c93cj3 ( )》之銘言:
: 最近開玩這款之前觀望已久的公認神作
: 玩了20多個小時
: 發現比10年前畫面還勸退的是戰鬥難度
: 明明玩普通而已
: 隊伍是刺客+聖殿武士(雙手戰士)+摩瑞根+詩人+來福(我的戰犬)
: 主角是矮人賤民
: 職業盜賊,專精刺客,武器雙匕首,皮革套裝
: 戰鬥時常駐衝勁能力加快攻速
: 可是耗費體能的速度實在太快了
: 基本上放個兩招就見底了
: 之後只能平A
: 戰鬥中要繞背也很困難
: 只能趁敵人被暈眩時撿撿便宜
: 感覺隊友開威勢也吸不太到怪
: 隊友Alistair的定位是坦
: 可是軟得嚇人
: 常駐盾牆技能也是一下血就見底
: 已經給他穿最好的守護者指揮官套裝了...
: 感覺另一位雙手戰士史坦都比他坦多了
: 摩瑞根把寒冬之握、閃電跟心智波動(群體暈眩)放完之後
: 也是只剩平A等CD
: 剛剛用MOD把她重洗成靈療師
: 輸出技能都選冰火系的冰錐術跟火球術
: 不然身為法師沒得奶、沒AOE用真不是普通痛苦
: 之前都靠主角丟酸液瓶
: 最後一個隊友蕾莉安娜
: 身為詩人
: 在隊友後面唱歌之外
: 也只剩拿弩平A...
: 實在不太會玩
: 目前隊伍平均等級8等
: 進度剛解完落勒音跟戰士峰兩個地區的任務
: 戰鬥方面實在是很不順手
: 幾乎每場都在喝水
: 兩至三場就死隊友
: 另外在營地時是否只能操作主角一人?
: 如果是這樣,隊友洗點還要跑到其他有烏鴉的地區
: 途中可能還會隨機遭到敵人攔路,有夠煩
: 這遊戲沒傳送門這種設定嗎?
: 最後問一下戰術槽升級的必要?
: 這個牽涉到技能要額外配點在狡詐這一項上
: 因為我目前戰鬥都是關閉戰術槽全部手控
: 不知道後面會不會有需要多個戰術槽打起來比較輕鬆的戰鬥?
: 以上請板友們指教
: 謝謝
DAO就Alistair跟 Morrigan 這兩位隊友最給力
劇情也是最多的 也跟主線比較有關
而且Alistair是坦沒錯 不太可能被說軟吧XD
我以前玩主角是選法師 主修就元素傷害
後期都會再帶一個老奶媽 Wynne 補血
雙法師也是有好處的 就是放spell combination時
兩人合作比較快 而且spell combination效益非常大
這遊戲戰鬥不適合持久戰 如果體力跟法力耗光了
就只能等死了 所以要第一時間就解決掉最難纏的敵人
記得打最久的就Morrigan她老母吧
PS:
遊戲設計跟核心是一脈相傳來的
如果有玩過 博德之門1-2 或是 絕冬城之夜1-2 模組
就知道 2da 格式, 或是 ncs script
到 DAO 一樣是沿用下去
如果懂一點程式技巧的話 修改職業技能或是法術效果
是很容易的
--
感謝!
血法師一個打全部
預放招式很重要啊,比方看準下個房間有怪,一個隊友上去
開門,後面法師擺遠點先灌個AOE下去,會省力很多
或者事先上好buff,調整站位什麼的
血法師太強 續作就被弱化了
血法師是不是只有玩家可以選?
我記得精靈傳承的近戰法師不是可以鎧甲施法?
選錯職業沒人權,結案
87
Re: [閒聊] 奧術是支語嗎你那本書還是後來的 早在1999年的時候的柏德之門系列的中文說明書 奇幻修士會就將法師的法術翻譯成奧術 以區別 牧師的神術 注意一下bg1瓦羅對費倫西方sword coast的介紹還是60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,44
[問題] DAO和DAI哪個耐玩呢 ?闇龍紀元起源和審判 這兩者媒體分數都給很高分 雖然兩者在畫面上差了一個世代 (PS3 VS PS4水準) 但RPG最重要的元素上 比如說劇情演出和可玩性 還有收集要素等 哪個會比較出色耐玩呢? (2代就不考慮了 評價太差 又沒上STEAM) --28
[閒聊] DAO 闇龍紀元: 摩瑞根好難攻略XD最近重玩 DAO 闇龍紀元起源,發現這遊戲的好感度對話選項其實不太好搞定, 有時經常會因為選了一個不太適合的項目,導致對象角色好感度扣分。 其中尤其以摩瑞根最難搞,無論是在對話選擇中太順著她或是完全唱反調最後都會 被扣好感,而是要採取鬥嘴讚美夾雜的方式迂迴處理才比較保險,可以說蠻捉摸不定 的,也因此我經常讀檔重來XD。22
[問題] 關於闇龍紀元:異端審判RT 最近剛把DAO破完,覺得實在是意猶未盡 由於遊戲本身推出的時間比較久了 畫面已經有點不太優秀 以及以些惱人的UI和系統設計之外22
[閒聊] 闇龍紀元 起源最近想說開一下註冊之後沒買過遊戲的Steam看看RPG類的遊戲 結果看到DAO就勾起了先前玩美式RPG的回憶 豐富的劇情分岐跟兩難抉擇、有趣的隊友、黑色奇幻的世界觀 各種對話跟嘴砲解法,OP的世紀風暴跟血魔法 個人最喜歡的是結局時候的後日談,把我們各種抉擇的後果寫出來太棒了16
[心得] 闇龍紀元 異端審判-系列黎明或將至?巴哈姆特網誌版: (有劇透,使用漢化) 把時間倒回2014,那時冒險聖歌還沒出世,質量效應3的結局失敗,而闇龍紀元這 系列在2代就遭遇了慘烈的玩家批評。質量效應系列剛結束前途未卜,BioWare工作室的兩 大招牌系列顯然前途未卜,更是玩家們對這工作室失望的開端。但即使如此,玩家們依然1
Re: [閒聊] 闇龍紀元 異端審判 初玩到了搬家劇情 以下有雷 讓我很出戲的一點是為甚麼Corypheus爆出姓名時明明在場的人只有我 但大家好像都一副很了解他事情的樣子,結果原來是二代相關人物...... 然後是一代重要人物的alistair只有在魔法師劇情過場稍微提一下就過去了(我選成王)1
Re: [閒聊] 闇龍紀元 異端審判 初玩到去見歐根那附近(我一代選讓他加入灰袍守護者) 以下有雷 結果我們一代主角直接一句失蹤交代過去.......(選M姊生古神孩子) 話說有感應到呼喚的話,那前灰袍的Alistair不是也應該有中獎嗎? 怎麼他一副沒事的樣子