[心得] 2077 四十小一輪心得
前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。
1.開放世界的世界
首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都
很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD
2.開放世界的互動
路人NPC就,鳥鳥的,跟巫師三比沒啥差。但其實我這塊是真的沒啥差,上古mod裝
多了,也試過一大堆增加路人npc對話的,而最近常被拿來跟2077比較的GTA我
也玩過。
2077的確是少了許多變化,但對我而言,一個沒有劇情厚度去支撐的NPC膩超快,一下
我就懶得去跟它們互動了,所以我是蠻無所謂的。
而一些跟場景的互動,像是喝酒抽菸買吃的,玩機台這些我是覺得有的確會感覺比較
自由啦,但我是不太在意這方面的人,沒加分也沒扣分。
但有一點,隨著街頭聲譽變化,CDPR真的應該讓NPC對主角的態度要有改變,不然沉浸
感真的會比較差。
總而言之,整體來講我還是蠻認可開放世界的表現,真的是光靠模滿分一百分我就可以
給到九十分。
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劇情,無雷部分
1.主線:
有點短,但我覺得整體做的是很精緻,也有趣,除了結尾我是算滿意,情緒的帶動有到位,算是沒有浪費第一人稱的優勢。
2.重要支線:
我覺得重要支線根本就應該被重點提醒 = =,那些重要配角會影響到結局的選項,之前有媒體評測還在那邊不會影響,真的是都在唬爛。是真的把主線刻劃不夠的地方補齊。
3.其他支線:
荒唐有趣,算是補足世界觀,還有超多來不及解的,基哥也真的為這些支線起到畫龍點睛的作用。
4.委託等:
其他總類的我覺得就是單純讓你找個理由刷錢刷裝備,大概就是看看一些北藍的訊息笑一下這樣。
做個總結,一樣水準之上,沒有白白浪費夜城的模。
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以下是劇情有雷的心得:
1.主線:
我第一個解到的是成為來生女王的結局。這個結局其實比較像是基哥的報仇,讓主角徹底變成基哥,V就只是個孔乙己店小二。
我原本是期待更有世代交替感的結尾,像是V代替基哥殺進去,報仇雪恥,然後基哥也能安詳離開,這樣我就覺得很完美了。不然V在人生最後一段時間還要躺分,就算最後身體還是V的,也是只剩下沒幾天混吃等死的日子,還被人分手,這結尾空虛到很賭藍。
但基哥捨身那邊的演出是真的很有感,墜入數據流時我真的是全身起雞皮疙瘩。
其他沒那麼幹,都很合理,惡魔結局三郎的復活我就一直有預感,他前面死的真的太他媽的廢了,雖然BGM很屌,但是真的超荒謬的。果然他兒子才是被玩弄在手掌心。
2.支線:
我對茱蒂的支線超級有意見 = =。她最後把玩偶帶去造反,卻完全沒想過玩偶根本不可能守住浮雲嗎?舞子算有腦,但心機太深沉,估計聽她的玩偶們還是一樣慘。要不是想把她支線解完,真的是懶得鳥她,最後還要聽她哭玩偶被報復,然後她要離開夜城。
不知為啥我一直想到大亨小傳裡的,說有些人就是負責把別人的生活搞爛,然後自己拍拍屁股就走了那句話。但估計她就是真的單純沒腦,人並不壞,不是只是單純利用玩偶去報仇。
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做個最後的最後的總結:
可能是我沒有抱太多的期待,只是單純對cyberpunk的設定感到新奇有趣,所以對於遊戲從夜城的呈現到劇情的演出都真的算十分滿足,超久沒有遊戲讓我願意這樣一直逛城市
的了,我老是覺得開放世界快變成一個大大的空間,然後在裡面塞滿複製貼上的內容就
及格的意思。
我是能理解被bug弄到快發瘋人的抱怨跟覺得遊戲沒做完的人的點啦,我很幸運的能在
沒被這些困擾下玩完這遊戲。
而在沒被bug過多困擾的情況下,這款遊戲玩起來是好玩的,這是我覺得最重要的。
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因為你要求很低啊 當初宣傳的跟現在根本不是同個等級 reddi
t有拿訪談來比差不多需要NMS等級的重製才能守住口碑了
一堆人的抱怨都是想把遊戲改成gta 我不記得有這樣宣傳
跟你想得差不多 劇情OK 沒想過這是GTALIKE的遊戲
至於說甚麼RDR2畫面比較好 兩邊圖形建模的規模天差地
不過CDPR的確是能有NMS等級的PATCH阿 巫師三不也是
推一下,目前五十小時還沒破完主線,但心得跟這篇接近
,玩起來沈浸感很棒,一些bug不影響劇情,目前最多抱
怨的跟路人npc互動還有城市內容,就是有可以更好,但現
在光主線支線的互動與劇情就玩得很爽了
講事實就次世代的人在戳 用那種破銅爛鐵也想玩 稍微有
水平的pc都沒問題 難過ps玩家測出來的智商低於pc玩家
難怪
三十多小時還沒破玩 感想類似這篇
討論遊戲的串某樓硬歪到主機上去,
水準果然有差
目前30小感想也差不多,騎重機到處晃真的滿棒的,也
沒啥預期心理來看待這片,不過還是期待之後更新跟DL
C能把這遊戲變更完美。
劇情細膩才是rpg 的關鍵阿,不喜歡的人應該是買錯了
2077做成第一人稱完全是正確的選擇
第三人稱真的會少很多感覺w
路人NPC 的確是很單調,
但要做到人人都能互動我覺得不是遊戲重點
相反的重要角色的表情抓的很棒...
若惡對強尼複雜的情感讓我眼眶濕了好幾次
這款劇情很棒真的沒地方嘴
硬體/bug 部分未來慢慢再補上絕對是跨世代的作品
如果沒看預告這勉強是及格作品,看預告後就完全不及格
了
小一太年輕 ㄘ不 下
這篇講得很中肯
叫他做成GTAV都已經是下限了 還沒叫2077要跟RDR2看齊咧
跟RDR2看齊我不敢想像...2077好看不好玩會有多慘....
當初預告吹太大了
原本上市前預告是說NPC有一千種不同的行為欸
NPC其實建模滿屌的 各種服裝體型年齡都有
可惜就是個NPC
應該有1000種 只是不在隨機路人上
我遇過拍照的路人 偷吃偷喝的店員
超喜歡夜城的設計
有個跟基哥一起玩雲霄飛車超high
浮雲之後是靠茉刺盟罩 怎麼可能只靠玩偶==
早從全境一代到聖歌,就知道宣傳片都是看爽,東西生
的出來才知道是驢是馬了...
所以一開始我就對宣傳片沒保持太多的期待,但成品我
覺得還行
其實NPC路人從FONV就可以做的不錯,搞不懂這次CDPR
會做成這樣,不是名聲系統加NPC反應。應該不會太難做呀
宣傳片的東西只砍了一兩個吧 除了第一個任務開頭演
出有縮水剩下的都有在遊戲裡
爆
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Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時