Re: [閒聊] 2077 Gamespot評論
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 故事是這樣的,最近慢慢玩了一輪遊戲以後,不小心瀏覽到這個
: https://www.xoer.cc/3246531
: GameSpot 7/10
: 原始評論連結: https://youtu.be/cxkBI2B2LnU
https://www.gamespot.com/reviews/cyberpunk-2077-review/1900-6417622/
: 1. 她下評論的時候連一輪都還沒玩完,"Almost"打完第一輪
出文字評論時她的進度30小時 視訊採訪時50小時
: 2. 她非常排斥所有戰鬥,她舉例有個複製人格放到兩個不同的身體腳色,但她沒有做那個
: 任務,因為打下去必須進入戰鬥
她沒有排斥戰鬥,而是說不喜歡強制她去打槍
一開始想玩潛行駭客但需要大量的錢買配件,變成需要先去打半天槍才買得起配件
後面入手配件後覺得非常有趣愉悅
1V2的拳擊支線強制空手,沒點體力加上那微妙的敵人近戰判定本來就容易有挫敗版
除了硬著頭皮去打又沒其他解決手段,放棄也不是什麼奇怪的事情
另外說到人格她有提到指主線的V和支線的V兩者的割裂感太重兩種V就像兩個人格,在支線中你能扮演你自己,但回到主線又變成主線V說的算,探索那麼多支線也影響不到什麼
另外她還有舉一些她認為非常有趣的支線任務,像是計程車支線能讓她跑遍夜城
和市長候選人的任務引出的一連串事件,而這些支線任務也是支撐她繼續玩下去的動力
: 3. 她承認她忽視(Ignore)很多元素....
還沒體驗其他東西是1.很多東西都得先刷錢 2.點數限制
還有一些東西拿到後已經沒什麼用處,而且認為這樣遊戲節奏很奇怪
: 4. 她說她一直接到簡訊很煩,像是賣車的,我已經有免費的可以開了
有玩的應該知道 每到一個新和事佬的轄區就會拼命CALL你買車...
: 5. 她覺得製作根本用不到,沒升級過武器,沒買過衣服
為什麼不用,因為根本用不到,她認為地上撿到的更好看也更好用
遊戲過程中沒有讓她覺得需要用到商店和製造功能
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遊戲中正常玩真的用不到這兩個東西,另外製造需求也非常奇怪
要做好裝得練高專精才能點出紫橘裝技能,但正常玩不洗材料又很難達到要求
而裝備素質又是看你等級....
: 6. 她覺得和環境的互動性很低,但她常常經過事件的時候又懶得去鳥他們
這裡提到的是路邊的隨機事件,沒有什麼緊急性之類的迫使她必須停下來處理
走或不走都無所謂解了也沒有互動,就只是給你刷錢刷經驗值用的
: 7. 她物品欄有一堆東西都不知道要幹嘛用的,用不到
很多東西確實用不到比如點了自動拆解後就再也看不到的垃圾
還有實際上才四五種功能但卻有幾十種包裝的食品,而且由於AI太蠢又幾乎用不到
: 8. 她覺得裡面一堆性暗示廣告她無法理解,她覺得和世界本身沒連結
她認為製作組放這些誇張化廣告只是為了營造氣氛和多樣性
但卻沒有相關任務或劇情去探討這個話題所以讓她覺得很出戲
: 9. 她覺得很少任務讓她感覺到帶入夜城的背景概念
簡單說就是背景設定大企業影響力有多大、生存有多艱難
但整個遊戲內容基調卻體會不太到這種感覺
: 10. 巫毒Boy的劇情突然中斷,她覺得很無來由
原本桌遊版的巫毒幫是靠巫毒唬人的白人幫派變成海地移工抱團
遊戲中也沒好好解釋為什麼叫要巫毒幫,但她認為這個外地移工的題材值得繼續深入下去可是主線結束後這部分就軋然而止
: 11. 她對於遊戲內其他文化語言有理解問題 e.g. 阿傑Ofrenda劇情
這裡她指遊戲中用Ofrenda來指代阿傑的葬禮,但Ofrenda是指墨西哥亡靈節用的祭壇
還有日本街賣的浴衣跟實際物品不同
對於不懂這些本地文化、只看翻譯的玩家容易搞混
: 12. 她認為2077的世界並不開放,無法改變世界,也無法改變主線的劇情推進
就像上面說的,遊戲中的大部分東西實際上對主線和遊戲中的世界沒什麼影響
另外她還有提到夜城的設計讓她驚豔、跟主線相關的人物情節和支線非常棒
但BUG量太誇張了,讓她的遊戲體驗感到混亂
: 只能說這整篇評論就是一則荒謬的笑話
: 沒完整玩完、忽略支線然後說沒帶入感、不弄裝備說系統很冗
: 充滿了前後矛盾的批評,然後說自己很失望
: 個人覺得2077並不是甚麼滿分神作沒問題,可是這樣的一個評論根本就是搞笑吧
: 一來對於RPG要素本身就有很多排斥(戰鬥、製作、存錢...等)
: 二來對於Cyberpunk本身這種次文化了解非常有限(包括性別、種族等等議題)
: 這個女玩家/評論家某些方面來說根本就是遊戲產業界的毒瘤和豬隊友
: 難怪會出現10/10神作
: 主要問題我覺得是這樣
: 這位女性朋友本身感覺就不是一個RPG愛好者,也不是一個SF愛好者
: 她的這樣評論變得有點扭曲吧?
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和事佬賣車超煩 都2077了還只能傳照片 至少來個3D預覽阿
我覺得應該是你幫和事老作越多事 車子可以折價
這樣你才會有跟她關係越來越好的感覺~幫她做事有好處
衣服配件也不能預覽穿起來的樣子 做那麼多衣服有屁用
和事佬還好 有個叫反璞歸真的任務才是真的煩
賣車真的很煩 這設計不知道怎麼想的XDD
忽然想到一點,中華炒飯也不是用湯瓢在炒的XD
反璞歸真任務有趣 但這串任務BUG太多...
反璞歸真超有趣,說無聊的是雲玩家?
反璞歸真我記得是計程車?劇情有趣但要跑七個點太煩吧
反璞歸真有什麼煩的,走到車子附近就會自動打電話告訴你
反璞歸真一開始以為只是要跑七個點很無聊
跑了之後發現內容很有趣,反而變成2077最有趣之線之一
如果特地去解是很累啦,但多解其他支線就能順便觸發了
煩的點不是任務本身是電話
車子我都停馬路 做完任務回來 直接從隊伍裡挑一台來開
有CDPR的智障AI 哪還需要買什麼車呀
他不是像賣車一樣傳訊息而是直接打給你 那個區域的沒
解掉就會一直打給你
返璞歸真鳥的地方在阿德跟當地和事佬會一起聯絡你...
然後想看手機訊息一直按錯XD
三不五時傳賣車訊息給我 怎不問還要不要順便貸款?
我忘記哪個主線了 我一邊跟別人打電話一邊又收到他來電
說哪邊有車
樓上 很多時候會這樣 V很忙
這個是真的沒做好
那個應該算全部任務都有這個問題吧 都沒有忙線中的www
對話視窗還會卡在一起
賣車最麻煩的是簡訊還跟任務圖片分開 搞得要去比對型號才知
道是什麼車
數量一多根本懶得看 買 都買
臭娘們
返璞歸真 有幾個德拉曼還蠻詭異的 有點可怕
大河線那個牧場也....
那七個德拉曼都有不同個性阿 躁鬱抑鬱的都有 很有趣
我覺得巫毒男孩結束的不錯 一言不合就...蠻爽的
大河線牧場真的讓人不舒服
釘十字架那個也很瘋狂
釘十字架那個也很瘋狂
最好是她沒有排斥戰鬥 她碰到那個一個人灌到兩個身體的
任務線她說因為要打架所以就放棄了
一堆食物沒吃過 回血只會用名醫丙型
物品欄是真的有很多沒用的東西
wtf 確定評論沒看錯人嗎?
媒體評論會給講那麼細嗎?
釘十字架我最後直接跑了連看都不看,太瘋狂了不想看
你看到的媒體都是總結 他們評分都還會講解細節阿...
這個補充解釋好多了...幫你推一下...
返璞歸真當我想到底特律
為什麼有人以為媒體評論沒講這麼細? XD
所以真的有人以為too much water是真的喔?
不是 我的意思是發售前會講那麼細嗎?
當然會啊
什麼橘裝難做 主支線v兩個人格 食物太多品項
DLC如果有德拉曼的劇情 不知道會不會黑化 看他有這麼多
種個性跟分身
食物真的雞肋 根本沒吃過 放在身上又占空間還要一個一個賣
食物我都不撿了
這篇評測就是發售前的阿 那時候就是一堆9.10
他們家7分才一堆爭議
拳擊一打二那個任務 不用BUG沒點體放棄不是很正常嗎...
還好吧 我體3沒用BUG 普通難度打兩次就贏了
計程車有一台portal那個ai聲音的
不知道他們評論用什麼難度就是
沒吧 那個我打兩三拳就倒了
那一堆食物跟飲料真的很廢
己乎都同樣功能的飲料+食物 還有只能拆掉的一堆小物
這些應該都是閹割後留下來的殘渣...
一堆沒用的食物飲料 車也不能改 裝備也沒啥自訂性
真希望有個食物的快捷,他加的功能多多少少還是有用,只
是每次要吃都要進選單太瞎了
德拉曼劇情超棒欸XD 埋了很多彩蛋
解釋完其實就是他追求gta卻玩到巫師三而已
叛逃德拉曼講蛋糕的時候我整個High到不行xD
德拉曼劇情好是一回事 問題是還沒要解這邊時也要一直瘋
狂接到他的電話就會很煩
還是某些人只是雲個網路上的劇情就覺得沒問題了==
玩起來比較像FO系列 可是劇情張力我覺得很棒
拳擊一打二沒點體 三拳就被送回家了
會跳過一堆支線其實就警訊了, 真的沉浸感很夠的其他神
作佳作是都被稱作精神時光屋, 一玩就停步下來的, 會讓
人家想跳過一堆系統支線, 講白了就是不夠好玩沒吸引力
反撲好玩,我解第一個是要破壞他才能連線,我以為都一樣,害
我遇到第二台連線完我就開始掃射.........
目前玩了40小時回來看覺得滿中肯的
有些支線是很有趣 但是可能在遇到之前 耐心會先被耗盡..
反樸歸真好玩欸,和事佬天天打電話推銷汽車比較煩
賣車的應該關掉通知比較好
打了快90小時,任務幾乎全解光,覺得這些細項很中肯
推銷車就是想營造出從底層街頭打混升格為老大的爛互動
失控計程車挺有趣的 有一個要自殺停在河邊的破口 解完
任務直接把他撞下去 結果什麼都不會發生
不過我還以為那個任務會有甚麼後續長一點 結果就是跟車
聊天就結束 解完7個後也沒給什麼特別的東西
計程車中文語音配音蠻有意思的
7台計程車有後續任務
大河後面救人我還在看每一個人的狀況 順便研究這是啥
怪東西 約書亞我則是親手幫他釘上 劇情裡會讓人忘記他
是個殺人犯 但實際上他就是個爛人 我親手釘完之後讀檔
選中途放棄 工作人員才叫狠 話都不說手起錘落 我自己
來要看三分鐘他們一分鐘就好了 有夠恐怖==
我記得整個劇情是約書亞因為大量殺害其他市民入獄 然
後可能在監獄裡不好過 最後藉著宗教來緩解 但精神已經
出問題了(也許一開始就是)所以提出各種瘋狂的請求
雖然他難逃一死 不過我認為這樣應該是死的比較用一點
啦
這個解釋好多了 真的對於那些警察突發事件很無聊完全沒有
需求停下
推 評論員說的沒錯阿 原原PO根本只是驢粉護航
若是不想戰鬥 這遊戲吹成一個開放世界 怎不能做到不殺?
原原po用心良苦 刻意偏頗轉述露破綻給人打臉 希望蠢驢聽進去
感覺評論很持平啊,巫師3養成信仰了,2077不足的點太多
了是實在話,竟然還不給說
原原po斷章取義的也太誇張 辛苦帶風向耶
湯瓢炒飯...很常見吧?而且其實比鍋鏟好用,我自己炒飯
也用湯瓢
每個都可以上視覺失效跟鎖喉 哪裡需要買裝.
強迫戰鬥也只有主線發生..
有台車好笑想自殺 然後我把它撞下河中就完成了
目前玩50多小時感想差不多 一堆東西沒做完的感覺
製造超耗點數結果除了拿來升獨特武器完全沒用 製造升
級湊半天材料不如直接殺人越貨好
推
釘十字架的超雞皮疙瘩 我親自幫他上去的 但感覺如果可
以讓我們知道他之前犯的罪有多誇張 會更有感覺 只聽對
話描述很無感 如果有幻舞或是照片報導等等 會更好代入
其實蠻真實的
計程車有一個是致敬portal的GlaDos 真的超有趣 一直寄信
本來也覺得煩 但後來想想這樣也蠻cyberpunk的 其實遊戲裡
蠻多有趣的細節的 像有個地方能找到終結者裡阿諾的屍體
就覺得他們有時間弄這些怎麼不先去把bug修完...
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我一百多小時了 可以嘴一下去裝備系統嗎 : : 2. 她非常排斥所有戰鬥,她舉例有個複製人格放到兩個不同的身體腳色,但她沒有做 : 那個 排斥戰鬥的話小田那邊怎辦58
首Po故事是這樣的,最近慢慢玩了一輪遊戲以後,不小心瀏覽到這個 GameSpot 7/10 自己通常很難沉浸到《賽博朋克2077》的世界中,這款游戲中有太多的東西都是膚淺 的背景板,而如此多你周遭發生的事件、東西(包括廣告、槍戰、從來不會買的車的廣告24
2077只值7分 我是贊同的 我先說他為什麼可以拿7分 1.超豐富有趣的支線 任務目的不只是殺人潛行 更多的是對賽博龐克世界觀的探討 2.奶西堤真的很壯觀 超級酷 這遊戲美術真的讓人陶醉12
七分其實算高了。 如果是以一般美式RPG的玩法來說,過完劇情後,確實就可以封片了。 ENDGAME的部分,其實並沒有那麼重要,除非你想學BIO社搞多人對戰模式, 或是想要增加獲利方式,就搞個劇情DLC、季票。 2077現在最大的問題除了BUG外,就是把餅畫得太大,畫成GTA + RPG + D2 LIKE。
爆
[情報] Gamespot評Cyberpunk2077 7/10Cyberpunk 2077有很強的支線任務跟主要角色,但有很多bug 擁有獨特的世界卻缺乏目標性 支線任務玩了35個小時(作者說玩了50小時) 玩完後很空虛,在遊戲裡結交的朋友,對其他主要角色還有自己的角色似乎都無關緊要86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊59
[閒聊] 2077能玩的內容比想像中少如題 今天無聊把所有案子跟支線打一打 車子 房子能買的全都買了 遊戲時數竟然才60小時 剩下的只有最後主線54
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