[情報] Gamespot評Cyberpunk2077 7/10
Cyberpunk 2077有很強的支線任務跟主要角色,但有很多bug
擁有獨特的世界卻缺乏目標性
支線任務玩了35個小時(作者說玩了50小時)
玩完後很空虛,在遊戲裡結交的朋友,對其他主要角色還有自己的角色似乎都無關緊要
從支線任務和一些角色獲得滿足,但對主線故事的收穫很少
作者說他不太懂自己的結局,還有整個遊戲試圖想傳達甚麼訊息
bug非常多(ign也有提到)
總評 7/10
優點:
角色扮演遊戲機制具有足夠的靈活性來構建適合您所需的遊戲風格的角色
快速駭客戰鬥令人滿足於處決和具有豐富的變化性
支線任務和角色在遊戲中提供了最有趣,最人性化的時刻
基努·里維(Keanu Reeves)的約翰尼·西爾弗漢德(Johnny Silverhand)幾乎為每
個任務增加了維度,迫使您重新考慮決策的本能
缺點:
要做的很多事情都沒有意義,所以很多事情最終都是多餘的
膚淺且常常“前衛”的美學選擇通常沒有實際目的,這使它們刻板而不是添加與世界相關
的任何內容
從良好到不準確再到徹底激進,不同文化和背景的融和是前後不一致的
主要故事與遊戲的其餘部分並不一致,其緊迫性與其他所有事物都不一致
從視覺錯誤到全面崩潰的技術問題如此普遍,以至於無法忽視
--
不是10/10我就放心了
第一人稱再扣2分
上面這是pc版,ps4版還沒進來
慘……
這個reviewer只給過undertale 10/10,cdpr輸得不冤(?
IGN幾分阿?
ign 9/10
幾乎目前所有的評測都提到2077的主要缺點是bug很多,是
不是都沒打Day 1補丁啊?
樓上,IGN 9分
給媒體評分怎麼可能沒打 打了還是很多吧
昔日明燈ign japan給10/10阿 XD
缺點是不是在旁敲側擊2077有點政治不正確啊?
有評論說更新Day 1補丁之後Bug更多了
這評論看起來反而會覺得還好 很gamespot 的評分
一直延期看來是很正常 發售後肯定還要修一段時間
第三段不是徹底激進,她是說對於族群文化的描寫水平不一
,從良好到錯誤到徹底"冒犯",也就是不政確啦
後面幾段感覺像google翻的XDD
我只信IGN JAPAN o'_'o
後面google翻了大部分沒錯 lol
一堆媒體都因為trans的議題扣分...國外左膠再次吵鬧成功
也證明了不是不玩政確遊戲就沒事,SJW侵門踏戶速度超乎想像
巫師3首發bug也很多
過一陣子再玩 體驗應該會比較好
首發版bug最多 內容最少 體驗絕對是最差的
巫師3到現在還是有bug沒修啊
我狼學派裝備任務無法開啟
我也是…
巫師3現在bug還是很多啊
現在遊戲都要觀望一陣子比較準
缺點提到文化背景不用的待遇差異過大
簡單來想就是政治不正確,穩了
不用》不同
然後IGN Japan給10/10
看起來很谷歌翻譯...還好不是10/10
如果動作模式還是停在巫師3那樣,故事又沒有說好的話,
真的會慘..
看了反而放心
cynerpunk的東西很多政治不正確的發言不是正常嗎
cyberpunk *
這樣的分數就放心了 讚讚
有人能幫忙翻譯一下缺點嗎?
死擱路線我懂
好棒,看來是取代 10/10 神作
約翰尼 西爾弗漢德!!
喔 政治不正確是嗎.... 開始興奮了呢!
缺點裡提到的文化衝突,不是指政治不正確,而是指
:遊戲為了體現夜城的多重文化,因而加入了許多英
文體系以外的詞彙和視覺風格,但可能是因為翻譯問
題而曲解了這些概念。例如:誤將Ofrenda(墨西哥亡
靈節的神龕)這個詞解作葬禮,或是誤將日語的Yuka
ta(浴衣)解作襯衫。
政治不正確是指:遊戲裡對跨性別的族群,大多淪為
廣告或海報中充滿性暗示的人物,彷彿跨性別者都是
追求肉體歡愉的性愛工具,而沒有藉由相關的任務或
NPC賦予他們更貼近人性的存在。
連兩款大作都是BUG滿天飛(維京/2077) 我年末都是玩BUG
看來2020真正神作就是對馬無誤了
還有FF7RE入列
玩 BUG 跨年過好年不錯,快來過不一樣遊戲年
不是10/10看來很穩
ign高分的政確那麼多人高興
政治不正確一定 先扣分啦,遊戲媒體評分隨便看看就好
,玩家回饋才準
跟IGN講得相反耶 IGN說支線很重要甚至影響主線體驗
沒10/10 可以買了
水啦 不是10/10很穩
剩兩天就要開始付費測試了(抖)
現在看了偷跑的跟媒體評論,感覺每個人對支線的評價都有
不小的差異
巫師二才是巔峰的公司
出道即巔峰,巫師一才是唯一神作wwwww
真的GG惹 看GS評價就差不多了
沒錯 現在還來的及退訂嗎
其實最近才有一款也是IGN 9分 Gamespot 7分的
大家最喜歡的原神 所以2077=原神
CDPR484過譽了?
現在流行付費測試
GS最2也只有個8分
雖然現在反政治正確是顯學(?),不過當自己是政治不正
確的對象是應該還是滿滿幹意的吧XD 另外很多政治正確其
實都已經內化了,就好比,請問有人拒絕使用“原住民”這
個政確產物,大喊“我有稱其為山胞番仔權力”的嗎?
照慣例 GSrl加IGN平均就是大家會給的分數 這片最終應該
是落在8分吧
開10/10我比較擔心
日本ign給滿分
公關做的好 10/10不是什麼問題
巴哈:偉大經典之作
bug修完應該還可以再加1分吧
好像釀酒 XD 還得越陳越香
好險我對這遊戲沒什麼興趣
GS的最2有8分? 滿分100嗎 這你們還看這家
幫別人被冒犯
這家BUG本來就很很,也不會意外
看了好幾家評論都認為應該要再延期一點的 bug多到幾乎每
家都有不同的故事可以講
跟當初仙女座的慘況很像
BUG還可以透過更新修,但主線故事如果不佳會比較幹,
畢竟這應該是一款高時數的遊戲
有時要看下評論者 你們聽過 Too much water 嗎
這評論像是在說不符合左派思想
too much water 那是被人斷章取義 原文是在抱怨敵人大多
都是水屬性 打起來很無聊
所以說文章要整篇看
我覺得7/10應該很貼切
看了幾段遊戲片段 可能與其說像RDR2 還比較貼近Fo4
當大家都沒玩過寶石版嗎
現在評論已經0參考價值了吧 評價高不代表什麼
評價低也不代表什麼 結果還是一堆人照評價買遊戲
Too much water不是敵人太多水屬性 是因為芳緣地區有一半
是海 然後續要長期帶著有衝浪/爬瀑/潛水的工具人很麻煩
不過ORAS那篇too much water的確算是少數沒問題的評語
因為其他部分問題蠻大的 只是很好笑的是打7.8缺點給個
too much water自然會被拿來調侃
另外這人劍盾給9.5分還罵說誰會收集全圖鑑宅男們醒醒好嗎
too much water就是在說地形
Too much water就是說這遊戲水啦~ 讚啦 (逃~
完了完了跌落神壇啊嗚嗚嗚
但其實早期公式沒那麼精密,隨便一隻特攻高的學閃電拳
可以把水系完全吃死
日本ign的作者是藤田祥平 他評分比較寬鬆 大部分作品有
對到胃口幾乎9分起跳
但以前帶工具人真的很煩 還要有閃光 居合斬 飛天...
water不是指口水嘛…評論太(拖走
玩啦 先玩 哪次不玩
GS評最後2也沒滿分,8/10
最1也是8
政治不正確 那就正確了
也就是最2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2077
最2提早發行,2077一延再延,最2 10/10,2077只有7/10
優劣一望可知wwwww
所以2077才怯戰延期啊,怕跟最2強碰GOTY
看到政治不正確我就放心了
cyberpunk 的題材要玩到懂也不容易吧
沒教育玩家-3分
這家垃圾媒體就是往日不再有小孩殭屍給低分的SJW總部啊,
完全封鎖這家公司社群
IGN:武器沒有高爾夫球桿,再扣兩分
IGN給9分勒..
是說不會有人覺得這篇推文很多IGN就是IGN的評分吧
BUG 很多不意外 等特價再入手
是不是不少人都懶得看原文只看分數的呀,如果真有興趣
應該把這些媒體的文章都看過,只看分數講故事立論滿危
險的,我們自己常常不是也都很討厭被簡單的分數定義嗎
?
IGN被我索粉朋友說偏微軟,包括前陣子評兩邊新主機,PS
5的缺點「首發沒什麼真正PS5遊戲」,結果對真正首發沒
遊戲的XSX卻不列為缺點....
不意外拉 巫師3過了一年才好轉 初期根本恐怖UC
大部份的人都只看分數所以分數才要加框加大加粗阿
我猜有1分應該是扣給第一人稱喇 讓3D暈玩家無法玩
過譽瞜~~發售前捧太高~ 少多人模式可惜了 還要等明年
笑了
對某些人來說,只看分數方便多了啊,用雲的就能酸或護航了
,還浪費時間看文章幹麻
這樣很可惜,每間媒體其實內部reviewer之間也都有自己
意見和喜好,個體差異應該是滿大的。像推文有大大去找
這些作者之前的評論,很有參考性。
pcgamer(78/100)那篇也認為支線做得比主線好
目前看有在Follow的推特,喜歡的就都可以無視bug啦,因
為也是僅此一家別無分號
不過支線評論上落差蠻大 推測大概是太多了寫手程度之間又
有落差產生的 日本ign也提到故事跟故事間太多不必要的戰
鬥內容填充的問題
目前review只有pc版,ps4版還沒出來
分數兩極可以預期
像我買是會買 但我根本沒有把握我會不會喜歡
評論都不敢放家機版的 看起來是優化慘不忍睹 怕了
大家是不是忘了GS對馬也只給7分
好像是媒體評測收到的片子都是pc版的所以才沒有家機評
測
不說分數了 每家都說很多BUG巴 那就不行阿....
還不如等晚點修好一點 搞不好還降價哩
反正PTT又糞了一片
想想對馬上市前後PTT的那個推文樣子
看到有政治不正確 買定了
看到某幾個ID就安心了
遊戲評論其實真的要找合自己口味的作者去follow參考,M
etaCritic有它的意義在,但是遊戲甚至比電影還要吃個人
腦波,如果能找到跟自己口味比較合的reviewers,看他
們的意見,應該比單純看評分有參考性。畢竟是自己得要
花幾十個小時下去玩的,初期單價也比電影貴很多。
改成的12/09了
到
https://i.imgur.com/gjVLnPZ.jpg 混蛋>< 沒有歹丸><
我們歹丸魂要硬起來拒買!
什麼 沒有台灣? 是不是大家要覺醒起來了
沒錯>< 歹丸魂要覺醒!!!
買bug送遊戲這麼佛還不玩
UBI的bug才是爛的
CDPR的bug給我多來點
上世代的最後大作糞作預定?
Bug多到CDPR不准IGN用自錄的遊戲片段
對,這個推特上也看到人家討論
愈來愈擔心家機實際跑的情況xdd
當初對馬不是也一堆媒體負面評分勸退嗎?結果玩起來也是
很爽
可以正名叫爸革2077 找齊全部有彩蛋
最近大作評論分數真的沒公信力了
這款我猜也跟巫師3差不多吧 等幾個修正更新後再來買
其他都是見人見智,但是bug多應該是真的
https://i.imgur.com/Lqng4pz.jpg 來,我們來看看這
人怎麼評的
這在評三小XD
這遊戲內容很沒意義 所以我玩了50H
這女的就是評劍盾那位啊,笑死人
拿原文出來啦,做這種圖還簡體字
感覺比記者還記者==
這女的適合玩一本道的遊戲吧
評劍盾的人嗎 唉 跳過吧
風向真亂,好想看實況(看看大概就有底了
因為bug太多,所以review完全沒有畫面(真的
給劍盾9.5的 難怪不意外啊
gamespot有影片,聊了很多,特別抓幾句出來沒什麼
必要。
聊了很多不代表那幾句就沒問題
我也可以跟你哈拉個幾千字然後抓幾個點扣分到死
看上去說五十多個小時啥東西都不深入
然後因為太多東西了所以不符合我要的
接著 sex BAD. bug很多
劍盾那位喔....那pass
這片目前風向好亂
自從10/10以後 我分數都是反著看 穩
風向有亂嗎?目前我看評到低於八分的不到十分之一吧,這
是其中一間,當然或許他是先知,類似的事發生沒多久.
風向不亂啊
主要就是遊戲有趣 BUG很多啊
大概壓到死線了只能上市
不在holiday之前上市就麻煩了
感覺跟當初死亡擱淺有點像 吹了一大堆東西 結果根本沒啥
創新 現在心得幾乎沒幾個詳細提到遊戲核心的...
該不會就只是一個很潮的開放世界而已
這遊戲我還沒聽過有人吹創新的==
感覺比較像是把料加到爆
就比喻而已 現在就是鋪天蓋地的宣傳 我懷疑宣傳費都是遊
戲的幾十倍幾百倍以上了 但呈現出來的內容相比就很一般
死亡擱淺不太一樣 他是個設計者把他的設計哲學放大到最大
的神奇遊戲
cyberpunk 2077沒說過很創新吧
就是加料加好加滿
2077有吹嗎....這邊不過就是一堆負面消息,然後有鋪天
蓋地的宣傳嗎XD, 我離開這個版就都沒看到啊
不過就是一直延期,然後不滿鋪天蓋地而來XD
我先確定一下之前是不是評10/10
不一定創新才叫好,RDR2裡頭有什麼元素是前所未見的嗎?
倒是死亡擱淺那種玩家之間不認識卻不求實質回報互助的體
驗是真的獨特.
死亡擱淺確實有做出自己的東西 不過也能理解為什麼宣傳
要一直躲躲藏藏 因為內容真的就那樣而已
原來2077還不夠吹啊XDDD
去年就在吹GOTY了
你不是說死亡擱淺吹了一大堆東西?怎麼變宣傳躲躲藏藏?
量子力學的吹捧
2077有消息以來至少在PTT版都是唱衰的 說吹很大是哪個
宇宙來的報一下樂透
回顧死亡擱淺一系列宣傳 根本沒躲沒藏 都給你看了好嗎
死亡擱淺躲躲藏藏? 演示不是一直都有嗎 只是沒料到還
真這樣 不過體驗真的很獨特
你在裡面待久了可以逐看到其他玩家的貢獻造成的改變
看來這評論員的態度不是很專業。
發生10/10和原神這種只要砸錢就能讓媒體講幹話的事
情,沒抱上市的感想看看就好
這個評論員就不是玩RPG的啊 玩寶可夢:水太多
雖然不知道她是怎麼拿到這個職務的, 聘她的真慘
58
[閒聊] 2077 Gamespot評論故事是這樣的,最近慢慢玩了一輪遊戲以後,不小心瀏覽到這個 GameSpot 7/10 自己通常很難沉浸到《賽博朋克2077》的世界中,這款游戲中有太多的東西都是膚淺 的背景板,而如此多你周遭發生的事件、東西(包括廣告、槍戰、從來不會買的車的廣告57
[閒聊] 原神真的不要玩太快二月初入坑 當初覺得哇靠東西超多地圖超大 每天解主線支線 逛大世界 一堆事情要做 下班就是開原神 週末都是每天玩6小時以上 直到昨天把淵下宮最後一個世界任務做完51
Re: [閒聊] 2077 Gamespot評論: 1. 她下評論的時候連一輪都還沒玩完,"Almost"打完第一輪 出文字評論時她的進度30小時 視訊採訪時50小時 : 2. 她非常排斥所有戰鬥,她舉例有個複製人格放到兩個不同的身體腳色,但她沒有做那個 : 任務,因為打下去必須進入戰鬥25
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入雖然好像變成比較討論 不過回頭來吹一下2077,很投入的玩了80小時後感 先講結論,希望喜歡這個背景的人們,一年後可以玩這個遊戲 不急於現在,但我個人覺得是值得的。 一年後不知道,至少現在沒有其他作品能讓我這樣馳騁在CyberPunk的世界裡25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,17
[心得] 大江湖之蒼龍與白鳥先說是bilibili出資的中國製遊戲,現在還在EA(沒結局),剛過完一週目大約30小時,覺得不錯,以300塊來說值得一玩。 缺點: 1. 還是在打金庸宇宙刻板人物印象的擦邊球,主線劇情有好一點但支線還是滿滿即視感,格調瞬間高不起來。 2. 戰棋系統有點單調,戰鬥並沒有特別的新意,有很多負面狀態詞條但搭配上仍沒有太多創新。 3. 老RPG單線走路點畫面拿道具,解謎成分低,雖說一開始就可以到處走但我認為仍是一本道,跟原始金庸群俠傳比自由度還是遠遠不及的。15
[討論] 《華燈初上》的優缺點優點就不說了,其實還真不少 最主要體現在感覺得出來經費不少(?) 很多小細節都很精緻,我覺得真的有還原當年條通的感覺 也很有復古華麗的視覺特效。 但我覺得比較無法忽視的缺點就在於劇情支線太多,雖說兇手最後我也挺不滿意11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。9
[心得] 2077心得(小雷)今天全破了2077 來寫個心得 遊戲時數包含重玩總共107小時 平台是PC 硬體3900X+2070S 畫質最高無光追+ AMD CPU的MOD (20系列顯卡開光追明顯降低FPS不利實況就沒開) 因為是個人主觀心得 所以很多東西也很主觀就是了