Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
平台沒那麼好搞啦,跟你說自己搞平台要注意那些事情
1. 最基本的平台本身軟硬體的維護和設計
2. 付款管道
3. 網路
4. 後勤服務
第一點版上應該有軟硬體工程師應該都比我熟悉,就不多談
第二點就可以稍微多聊一下
付款管道永遠都是量越大的,議價能力越高,服務和基本費率可以壓得更低
此外平台API要怎麼跟金流公司串接? 今天你量體夠大,是金流公司自己要來配合你
你量體小,信用卡金流公司會叫你吃自己用他們的規範來做
甚至像Steam這麼大的流量,我猜基本費甚至是全免的
或是以整體金流比例來說,那個基本費有跟沒有一樣
大公司和小公司光是在這塊成本差距可能可以拉到3%上下
那除了信用卡,Steam還有其他支付管道阿,像是Paypal之類的
在不同國家,Steam可能也會有不同的第三方支付合作對象
像以前Steam也有MyCard的選項,不過Steam完全不吸收MyCard的費率轉嫁消費者XDDDD
第三點,ISP公司也是你合約金額越高,他們越要來配合你
不要以為ISP公司不重要XDDD 其實90%的DDos攻擊應該是要由ISP公司幫你擋掉的
那些異常流量的IP,ISP業者本來就有那個義務替客戶ban掉多數攻擊
因為他們是第一線可以抓到狀態
Steam這種大型客戶,大概都有直接服務的團隊在幫忙保護
假如你是小客戶,我看被攻擊到爛掉了過一兩周才會有人理你
後勤服務的話
詐騙、退款、客服...等也都還是需要平台本體自己去養一個服務團隊來處理
這幾年大廠自己回去玩平台成功的也不多....
Origin搞到最後還是回Steam+M$,給Steam乖乖抽30%一定是算過成本的商業決策
另外一個相反就是年貨金牛COD,COD回到自己家的暴雪平台以後看起來是不會回頭了
EA這種等級資金豐沛的發行商都果斷放棄,小型開發商想要搞出自己的平台?
沒談過都很簡單啦,Epic或是M$他們現在用相對低的費率其實也只是搶市占而已
真的客源足夠、基礎穩固,你覺得他們不會漲起來嗎?
※ 引述《guogu ()》之銘言:
: 以下都用Steam舉例
: 抽成多少合理個人認為要從兩個面向來看
: 一個是他有沒有那個價值
: 另一個是成本面
: 先說價值面
: 你不讓Steam抽30%你自己賣可以賣得更好嗎?
: 如果答案是否定的那樣Steam的抽成就合理
: 最簡單的例子就是EA跟貝賽斯達
: 有人很愛說你小廠就乖乖給人抽
: 事實是大到像這兩家也是出去自己混一圈後
: 決定回頭給steam抽30%的
: 所以在價值上是沒啥問題的
: 換說說成本面
: 成本上一直都沒看到平台商跳出來喊成本是多少
: 可以知道有的範例就是Epic宣稱的6%當成本
: 還有GOG某一年的商店利潤低到嚇死人
: GOG那一年印象中是因為更新商店才會變成那樣
: Epic的商店跟啟動器就 爛!
: Steam平台的維護跟更新成本明顯要遠高於Epic
: 如果Epic沒說謊的話 至少10%不太可能是合理選項
: GOG的例子也告訴我們平台更新其實挺燒錢的
: 10%抽成大概只能給你個頁面能買能下載而已
: 最後聊聊Steam有沒有降價空間
: 這個個人認為還是有的 只是有多少不好說
: 很難拿Epic 微軟的12%當例子
: 這兩家的商店都不是他們企業的營利來源
: 可以說是虧著錢做也不會怎樣的部分
: Valve幾乎全部的收入都來自Steam
: 他是不能讓Steam虧錢幹的
: 然後還有一篇之前的新聞 https://tinyurl.com/53d73stp
: Steam實際抽成平均下來其實是在22%左右
: 賣多的抽成少加上去這個數字可能還得再下降一點
--
這個說VALVE全部收入來自STEAM的,是不是不知道VALVE有多
少玩家巴不得他們快出3的白金級IP?
Valve其實有架自己的內部網路連接30多國
擋DDOS要付錢的 哪來的義務
你花錢買ISP solution本來擋DDOS就是責任啊....
※ 編輯: zzahoward (220.129.225.28 臺灣), 05/01/2021 09:23:49EA,M,UBI的商店都不怎樣,暴雪的沒用過最爛就M的...
推 很多人真的當搞平台不用錢一樣
就吃米不知米價的人還是很多
所以付了錢就變義務了不是?
暴雪平台我覺得還是很爛 不過他就是自家那些熱門遊戲
綁在平台上 你要玩就乖乖用
額外付費的東西 怎會叫義務...
你只組專線跟機櫃 是沒義務幫你擋的
如果都是由ISP去擋DDOS的話 那很多資安公司不用混了
EA決策錯誤的事情多到去了 怎麼會拿EA舉例= =
我懷疑了自己一秒 特地上教育部辭典查了一下
不是只有無償才能叫義務吧?
不過離題了 這不是重點XD
重點是小廠自建平台跟上架Steam比 這筆費用哪個划算
怎麼看都是STEAM吧 光下載平台的步驟就會勸退一堆人
其實開發商的心態不意外啊,成本能低就低,你看高通和NV
還不是為了低成本不要GG跑去三星,而成品出來結果大家都
知道,一直緊抱大腿的就AMD和MTK,最近發展就沒那麼多波折
一分錢一分貨啦,怎樣的付出就怎樣的品質囉,開發商想去
低成本平台也是他們的選擇啦,低成本平台要是做得跟高成本
一樣好,高成本平台早就活不下去,依然強盛就表示這些競爭
者根本拿不出一樣的表現
你多慮了 朋友在v社一天到晚閒閒沒事年薪400萬台幣
樓上 你朋友那位? Valve的制度是精英制
你的朋友一定很厲害
額外提供的加值服務跟基本的服務 這不難分吧....
我朋友在巴拿馬當總統也要跟你說?
在家假裝工作爽躺抽3成領菁英薪 爽翻呵
還有人覺得平台不用成本,在那邊說抽太多不合理,不然怎麼
會EA回去steam
朋友在Valve 哇靠 你應給問他可不可以給你親友帳號
之前有聽說可以玩全部遊戲? 不知真假
有提供服務就會有成本了,哪可能有無本生意好做= =
用說的誰不會 我也可以說賭神是我師傅啊
臺灣買服務的概念還沒那麼普及,但比前幾年好多了
能不花錢就不花啊,從小養成的習慣,只能說低薪誤國誤民
再不然就是那些服務其實沒有這麼多人很在意
有誰說不用成本...講幹話喔
在這邊看會真的誤以為台灣很多人都接受服務有價的觀念了
但一走去其他討論區,多的是嫌一個月幾百的串流服務是坑
錢盤子價
因為就是坑啊,有更省錢的方法當然用了
看到xgp被玩出三年超省訂閱法就知道台灣人多會省錢了
如果steam有省錢攻略的話照樣會一堆人去做啦
講到服務會嫌貴就是不在意那些服務,或是該服務有可以取
代的方式
樓上 你不知道很多台灣人在Steam上不是台灣人嗎?
你好我是台裔阿根廷人阿根廷牛排超好吃
低價區的牛肉就是香啦XD
在PTT上很多台灣IP都不見得是台灣人了
還好有歐美扯後腿,不然DL也很危險 XDD
哪家ISP這麼佛心免費幫忙洗流量的麻煩介紹一下?
貝賽薩達自己搞平台的歷史已經被人全然遺忘 哭啊
B社那個根本不是平台,只是自家的整合下載器吧
sega也有自己的啟動啊 我記得當時產業分析
貝賽薩達還把幾款ip收下去的動向被視為自己也要搞一個
B社是想搞沒錯...但遊戲評價炸了
b社我記得是想向mod來收費的樣子,還是這只是理由之一?
我看中國YOUTUBER 遊戲芒果冰其中一集講這個.底下留言說
STEAM 三成還好.中國有的被抽到7成以上.所以遊戲裡滿滿
各類克金要素 全部甚麼東西都要課
營業額越高抽的比例越低,營業額越低抽得越高這樣
一堆平台就還是Steam最好用,我最多用GOG整合一下所有遊
戲
400萬台幣在美國也沒很多阿
微軟家大業大 搞個遊戲平台也是雷
這件事確實很難評價,很難知道平台的營運成本到底多少
而且EPIC及微軟等等平台把抽成壓到11%,到底是真的為了開
發者,還是只是為了「拉STEAM下水來一起燒錢拼誰錢多」
因為如果只是拼「燒到最後沒錢燒就退出市場」
那就不應該支持
很多人覺得只是一個遊戲下載平台應該不用花很多成本
但STEAM跟相對其他平台下載速度快及穩定,背後應該也是付
出很大的維護成本在維持
你如果知道流量多貴就不會覺得成本低了
嘴砲玩家就是叫平台割自己肉去餵開發商,至於維持不了,品
質下降或少賺錢都不關自己的事,卻不知道這種態度才是劣
幣驅良幣的幫兇
有經歷過那段盜版猖獗,買正版被人笑的日子就知道現在這
種生態有多麼不容易
可是要開發商割肉的到處都是XD
還會強調"割肉對你才好"
微軟是Win商城爛,主機商城還是三家中最好的
誰叫開發商割肉了? 自己架個平台賣不就不用割了?
還能夠100%回收,完全不用讓人分呢
經歷過以前實體通路的就會覺得30%根本也還好
不接受平台抽成就去找其他間阿,誰逼你一定要在這上
割肉不是說只割給單一對象,消費者要的割肉可多了(遠目
EPIC說抽12%合理 是不是建立在有篩選好賺錢的遊戲
不然穩賺不賠的話 沒道理拒絕遊戲啊?
實體通路也是30% 還要運輸壓片成本 之前看IGN報導
有開發商表示這樣層層剝下來他們只拿的到10~15%
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, : 1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨 立 : 遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而 馳34
說真的,一直在吵抽成什麼的對玩家是有多少影響? 以我時不時會買些獨立遊戲來玩的情況,最常遇到的就是沒資訊能看沒人討論。然後 Google一下就會一路查回Steam的討論區。 而且Steam討論區是有官方人員長駐的,像Factory Town以前就有過中文版出錯,好像是房 屋的名稱會變成一串指令。好一陣子都沒修,我去Steam討論區回報,當天下午就修好了。34
Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,11
以下都用Steam舉例 抽成多少合理個人認為要從兩個面向來看 一個是他有沒有那個價值 另一個是成本面 先說價值面47
作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成 時間: Thu Apr 29 23:54:29 2021 原文標題:GDC開發者調查:Steam 銷售續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成 原文網址:
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Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元22
Re: [新聞] 寬宏大量?G胖對Epic平台說歡迎,但對Apple超不爽!推 guogu: 不知道ios那邊長怎樣啦,安卓的steam link就只是遠端的steam 03/25 10:48 → guogu: 裡面有購買功能是理所當然的事情啊 03/25 10:49 推 m21423: 因為是steam自己出的當然要針對啊 03/25 12:09 推 BDrip: 對Apple來說 什麼自己的電腦 反正沒在我的管道消費就BAN 03/25 12:46 推 BDrip: 讓我想到parsec沒有ios版不會是這個原因吧 主打遊戲.. 03/25 12:4817
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭 之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE 那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭? 個人覺得有點難判定, 從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag4
Re: [閒聊] 韓國修法將禁止Google/Apple向開發商抽成其實重點就是那個不可以限制App使用平台的金流系統。 Apple一直被幹的點除了抽成外就是它什麼都要自己弄,然後逼大家都用它的。 然後它就能從中賺一筆。 最簡單例子就是Steam了。 Steam只有限制從Steam上買東西要被它抽30%,而廠商可以宣傳自己的金流或其它付費方2
[問題] EasyStore開店平台金流與物流問題最近在試用EasyStore這個開店平台, 有幾個問題想請益版上有使用過EasyStore開店平台的版友, 1. EasyStore是否金流和物流都需要申請第三方支付平台? 因為原本EasyStore官網有提到EasyStore提供多種物流串接, 可以選擇全台超商(萊爾富、7-11、全家)進行超商取貨或是取貨付款,1
Re: [討論] 志祺七七談到的台灣小說沒落城邦就是罵過啊,它們目的就是找第三方支付,比如ptt好了 銀行就只負責和ptt談,你就只負責給ptt錢,ptt這個平台因為不是銀行 所以可以更靈活,城邦再跟ptt簽約 對於消費者來說管道就很簡單給ptt錢ptt轉帳其他的消費者不用管 對於城邦來說因為背後的金流都由ptt去負責和銀行交涉,城邦就不需