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Re: [問題] 請問Spellcaster University 的技巧...

看板Steam標題Re: [問題] 請問Spellcaster University 的技巧...作者
death76519
(芋頭君)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

前兩天放假購入了這片
也才玩6~7小時 不過還是來分享一下遊戲心得好了

首先這款遊戲一開始就跟你說
要不斷重複魔王進度條滿
然後換點開新學校這件事了
所以想要看結局應該要同一個存檔打七輪
我目前大概只打個2~3輪就覺得重複性太高有點玩不下去

既然遊戲都規定要打多輪了
所以那個魔王軍進度條滿是肯定的
重點在於有沒有達成這輪的目標
也就是每輪觸發的三個任務
像是產出多少某係魔力
培養出多少特定職業出路的學生
還有跟哪個勢力到結束前友好度都高於多少之類的
因為這些任務每輪會因為選擇地點和隨機因素而不同
所以該輪發展的科系最好別一開始就綁死
而每輪結束後會因為你達成任務的數量
而給予不同等級的三選一BUFF
繼承到下一輪
不過我沒打完七輪
所以不知道任務達成度對結局有什麼影響

遊戲攻略方面
根據我去稍微爬一下網路心得後的結論是
因為遊戲設定每位學生的精力有限
所以不能同時開放多學科
這樣會讓學生樣樣通 樣樣鬆
因此建議一開始先選擇某一科系專注研發
等觸發任務後再根據任務需求選擇副科系
然後只要開放這兩系就好 其他科系一律禁止

然後收學生的問題
一般難度下根本不用考慮
全收就對了
人越多產出的魔力跟金幣就越多
你的資源就會越豐富
也許高難度下這個問題會放大吧
若是這樣的話
我覺得遊戲時間前1/3可以優先選結業時間短然後錢多的學生
通過短期大量畢業 產出各式資源
然後加強學院建造
後期不差錢後再收長結業時間外加天才
讓他們有更多的時間培養能力

提示一下原PO 選村莊地圖
會有一個吟遊詩人的DEBUFF
透過拜訪滿足條件後能解開
沒解開會讓學生們的學習效率低落

這樣看下來遊戲的概念其實很簡單
初期通過容易回收報酬資源的選項
儘可能的提升學院的建設
中期開始才收納些培養週期長且天才的學生
讓他們達成該輪的任務
然後繼續下一輪

然後牌組選擇的部分
除了一開始根據目標選擇教室外
我會優先選讓某某專業達到幾級後學生會額外產出魔力的BUFF卡
這類的卡片可以疊加的樣子
會讓中期開始魔力暴漲
然後就是各類建築和配合任務目標的相關卡片
因為手邊沒查到各類建築實際的加成數據
所以很可惜也不知道最佳化的選項
只能憑感覺選了XD

最後聊一下遊戲心得
感覺是個相當用心的小遊戲
很多細節可以觀察 相當有趣
但是缺點還滿明顯的
每輪的過程重複性太高
雖然根據地圖有不同的地圖機制
但是對每輪過程影響也不大
不同科系魔法除了名字不同外 好像也沒啥差別
此外各類事件除了剛開始缺資源比較有影響外
每輪的中間開始就幾乎沒啥用

最大的痛苦就是遊戲強迫你打七輪
但是這七輪幾乎都在做一樣的事
沒有什麼變化
玩到第3輪就會很膩
唯一的新樂趣就是看新地圖有什麼專屬的新事件

但是這片還是有優點的
首先這片才正式發售不久
後續更新應該還能期待
然後看小人們在那邊跑來跑去還滿紓壓的
期待製作團隊給小人們再多點動作
最棒的是
這片有支援"繁體"中文!

遊戲價格不高 目前折價302到6/23
無聊的時候拿來消磨一下時間還是滿愉快的

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fansue06/20 16:33感謝~剛剛又試了幾次~感覺是能塞更多事件才會更好玩

sobiNOva06/20 17:53事件太少了 不過認真培養是不錯玩

sobiNOva06/20 17:55學系專精選一個就好 另外一個選4.5級升級加快

sobiNOva06/20 17:57練到5級換個系練

sobiNOva06/20 17:59玩到探索地城覺得蠻好玩的 每系都有用