[心得] 河洛群俠傳 (無雷)
金庸群俠傳
是我小時候最愛的遊戲之一
那個先進的開放世界設計 交錯融合各小說的劇情 自由的練功系統
很多部份 即使拿現在的遊戲標準來看 依舊很出色
而且這麼多年以來 我還找不到太有相同風格體驗的遊戲
而最近才知道有金庸的正統續作 - 河洛群俠傳
當下真是太開心了 立馬找來玩
(不過也幸好最近才知道 沒有玩到之前bug比較多的版本)
打開遊戲序章
看到故事是接在主角收集完14天書離開聖堂
瞬間又是滿滿的感動
不過呢
也就在玩了不到半小時後
我就有種想要刪遊戲的感覺了
這優化實在爛
我的顯卡是RTX 2系列的 竟然只能開到中左右
而且即使畫質調低 遊戲仍然不是很順暢
像是衝刺時一定會不自然地小卡
整個3D畫面精緻度 遠輸同期甚至多年前的遊戲
遊戲也很顯而易見有很多粗糙的地方
像是跳到石壁上 主角有可能會維持跳的動作卡在那等
打開選單也會lag等等
以這麼多年的遊戲經驗真的有點受不了
但我還是忍住了繼續玩下去
沒想到這一玩就是停不下來的100小時
遊戲的內容實在讚
說實在 如果有人覺得這遊戲玩不下去
我覺得完全合情合理
這遊戲就是3D遊戲技術力不夠好
你必須先降低自己的標準接受這件事
然後還要有對武俠遊戲有點愛 才玩的下去
這並不是大家都能接受的
在我習慣了這遊戲的3D水平後
很快就發現這遊戲內容相當豐富
也開始感受到當年玩金庸的那種樂趣
這遊戲的樂趣 我覺得是在於 "探索"
光是第一個村莊我就待了好幾個小時
支線任務非常多 而且還有非常多驚喜 隱藏要素非常多
現行RPG 特別是育碧出的那種 都喜歡直接叫你去哪裡幹麻
而這遊戲多數任務解法都很隱晦
甚至是如何接到任務這件事 本身都不是容易的事
有人說這遊戲不看攻略破不了
不會的 我覺得反過來 不看攻略才好玩
我一直玩到快通關才開始看攻略
(主要也是把自己沒踩到的支線跟隱藏要素補完)
任務不知道怎麼解
不知道哪裡有寶物 不知道練什麼武功好
不知道什麼時候開戰然後被痛扁一頓
一切全憑摸索跟SL大法 這樣才好玩
在此之前就是地毯式搜索 每個人都去講話
光新手村旁的山林斜坡我就到處繞了很久
而還真的走一走就會意外發現超有價值的寶物
奇怪的山洞裡有加最大生命的靈芝 或稀有的礦物等
或者意外接到有趣的任務
現在很多RPG都沒有藏寶物 或是藏的都是一些可有可無的東西
通常都只有直接趕路 不然就是要刷怪
很難得又回味到有那種找到秘寶驚喜感的遊戲
另外這遊戲還有24小時 有的NPC晚上才會出
所以不同時間閒晃也會有不同的驚喜
就這樣到處探索 還是幾乎所有支線都能順利解掉
當然也一些支線確實不看攻略可能不會觸發就是了
武功 戰鬥的部份 設計得跟金庸群俠傳差很多
一樣是回合制棋盤
但已經幾乎沒有以前那種一次砍一大片的招式
招式的攻擊範圍設計變得比較合理
譬如指法通常就打一人 劍打直接 刀打扇形
招式的強弱也比較平均
不像以前的辟邪劍法那麼強 你根本不想練一些糞招
現在不同武功傷害不會差太多
像我一直到通關都還是會用一開始撿到的武功在打
不同武功 各自附帶的效果跟特性不同
修練武功秘笈也不是單純練招式等級
而是每個秘笈修練時有樹狀圖去升級 看你要怎麼升
搭配叫"感悟" 的天賦系統 你可以有很多種戰鬥風格
而要變強最基本的還是練內功 內功一高攻防都變強 好像相當合理
另外傳奇招式"野球拳"在這裡也有 而且劇情上還有點重要 相當惡搞
總之這遊戲的武功跟戰鬥我是相當地滿意
我玩困難的 一開始跟村民PK 都會被痛電
後來一路想辦法把主角練得看起來像個人 再到後來變成頂級高手
整個過程是相當地有趣
戰鬥也是很有挑戰性
記得有一場精典戰役我打到兩邊死光 剩下最廢的妹子一滴血暴擊砍死最後的王
差點從椅子上跳起來
同伴/劇情
跟金庸群俠傳一樣有很多同伴給你找
初期抱同伴大腿的感覺也很像
而這代的同伴都有各自的主線或支線的大任務
解完大任務後好感度高一點 還可以觸發每個人的個人任務
劇情部份我覺得就普普通通吧 但基本還算有趣
尤其幾個名場景都蠻印象深刻的
BUG部份
我今年玩感覺修得差不多了 沒有卡過點 也很少有bug
不過在我進行到主線一個青城派任務時
發生了一個嚴重的bug 劇情沒法繼續下去
迫使我重玩了很大一段 有點不爽
其他bug就沒什麼遇到
但場景破圖 或是人物變躺著走了到是三不五時會發生
總體來説 這款遊戲的體驗 我覺得跟"神諭原罪2"有點像...
(雖然遊戲精緻度完全不是一個一個檔次)
只要能接受精緻度差一點的遊戲體驗
遊戲內容本身還是很好玩的 非常推薦
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段思平說你多行不義無法入隊,結果老婆又狂又邪的
本身的平衡爛到只能靠MOD了
有奶便是娘 可原諒
裝mod又是新遊戲 優化真的硬傷 我一兩小時就得重開一次
不用喔 我裝了Minimem專門去清它的記憶體 可行
河洛的確滿足大部分人對武俠遊戲要素的期許 但另一方面因為
毫無優化可言(後面只是在修bug)跟劇情前後人格不一致、設定
一樣沒喬好導致做MOD的調整平衡到要發瘋
但很顯然可以做得更好 市場夠大不要捨不得下本錢比較好
你的愛不是我的愛,你講一拖拉庫還不如去拉布條喊優化
然後任務不明顯是一件鳥翻的事情,要到處亂逛又回到優化
你喜歡明顯直白的任務討厭找來找去 那你就不適合玩這遊戲而已 對我來說是剛好相反 然後優化是差但亂逛也沒什麼問題
不良這件事情,你真的知道你在講什麼嗎?
然後戰鬥系統修一下啦,什麼鳥戰鬥系統都幾年了
幫補血 我也喜歡這個遊戲 不過元po開局是對的 不用困難
開局 樂趣少很多 因為不能挑戰也沒辦法隨機刷秘笈跟寶物
而且揍人有時候還能看到彩蛋,像江洋大盜偽裝任務
如果你直接找到那個人幹架,語音會直接露餡XD
這個我也有發現! 這就是這遊戲有趣的地方
金庸群俠傳真的需要的是更精緻豐富的重製
而非啥不是非金庸世界續作 但版權拿不到也沒辦法
挂金庸遊戲的版權不是在智冠手上嗎
其實金群的遊戲系統放在現代應該會被罵爆,畫面
重製也一樣。真的是情懷加成
推一個,我自己也是斷斷續續玩了兩百小,現在再加上模
組又是新世界。畫面優化確實不好,但是是個可以細細品
味的慢食遊戲,如果喜歡快步調的遊戲會很不習慣,因為
主角剛開始真的連野豬都打不贏
像原罪2那樣就100%抱怨 雖然100%做不出來
/不會
河洛的遊戲幾乎都這樣,難度曲線很不平衡,初期玩家角
色太垃圾,後期又太強
我覺得是因為多線平行進行的開放世界 難度是均等的 第一條線打得辛苦狂練 後面的線反而就變太簡單了 且最後的試煉好像也是有些人過得蠻辛苦的
但他們從一開始就會塞一些上debuff噁心玩家的敵人,真
的是滿討厭的
只限當年的金庸群俠傳版權,現在要出新的得跟中國兩家
公司另談授權,因為老金已把改編遊戲版權賣斷了。
你是不是沒裝MOD ? MOD優化後我覺得還不錯啊
沒裝欸 玩遊戲不喜歡裝mod
馬的 想到我前期遇到夜叉的關鍵任務 那兩個敵人根本打不贏
前面打不贏的我都靠石灰粉 但這兩隻實在太輾壓了
製作團隊那個時候想的大概是打不贏就讀檔換路走這方案吧...
※ 編輯: juicylove (111.241.150.202 臺灣), 07/09/2021 19:46:30
優化是真的不行...粗糙3D畫面CPU跟顯卡還跑得很吃力
躺著跑真的超常發生
遊戲內容是夠豐富,但是一些不親民的設計真的很勸退
3D水平需要習慣,那3D垂直呢?
武林群俠傳跟俠客風雲傳你自己不認真練後期最好是會太強
如果不看攻略玩的第一輪多半乞丐結局吧
認真玩的話前期主角也不垃圾啊
我看是有人前期被虐忍不住開作弊器吧
直通弱雞俠
其實蠻好玩的,推薦
雖然版本評語參差,但我覺得蠻好玩的,也玩了過百小時
^ 板上評語參差
我是不會需要重開 可是顯卡溫度爆高 FPS會莫名其妙狂飆
我一輪也接近100小時 內容很豐富 會讓人想嘗試各種玩法
找了個超頻軟體 鎖FPS或著是開垂直同步 搞定這問題
優化真的不行 我顯卡2060要1080p才比較穩 但還是莫名卡頓
內容真的豐富 玩過奧德賽那種大量重複事件的遊戲後玩這款
奧德賽我也蠻喜歡的 但任務是真的無腦 就一直解而已
能體會到那種差異
不知道這跟他開發用的引擎有沒關係..
我覺得AP制結合招式設計後變得很爛,你大招耗的AP太多
,但傷害可能還不如低級招式打兩次,看看神諭2,大招就
真的有大招的樣子,值得你花那麼多AP放
也不一定 低精招強是因為回精武器做壞了 像最後試煉就是靠獅子吼過的
遊戲內容真的是豐富,但是我覺得戰鬥節奏拖好久XD
很喜歡武俠,想問問河洛製作組的作品都值得收嗎
優化真的太爛 內容是滿豐富的
段狗被噴不是沒道理 媽的
還有ap跟強度真的沒設計好 某版本還出現1ap招狂尻到死的連
就是回精武器太強 我剛好就是練這個刀法 配越打越痛的內功 有夠強
段 現在不確定還有沒有
不適,你隊友血是對面1/2,傷害也是對面1/2,挨個兩下
就準備倒,這樣叫什麼不認真玩? 主角一開始要怎麼
一個打五個? 就平衡有問題啊……
我也滿喜歡俠客風雲傳跟河洛群俠,但這都不能掩飾他在
各時期難度沒做好平衡的缺陷,當然,只是我個人砍伐
而且煩的事有些任務我記得有等級限制 練一練等就接不到了
*看法啦,垃圾輸入法亂改字= =
河洛在劇情的表現上一直都很不錯 劇情黨可以考慮
有mod改很小的,平衡合理化剛破一次,steam工作坊就能裝挺
不錯
aoe技能後面也很多就是了 前期練棍也不小
主角走巧起手往動剛點,傷害才會偏線性成長。
第一輪走拙剛打最終boss超痛苦,破40000的血量
要打,結果只能打出800左右的傷害,最後靠寵物跟棍法
內外傷拼命上才好不容易磨死
雖然拙的體質很強又免疫很多特效,但傷害真的難抬
當年剛出來時優化跟仙劍一樣慘。
第一輪不看攻略 我新手村長家大戰就打不贏了
第一個任務慘死我還以為我做錯了什麼 不過後來還是找到方法變強 找到隊友再來 很有成就感呢
第二輪女主出逃戰女主一直死 死到重玩
第三輪直接查攻略 河洛特色不照攻略玩不了
世界豐富mod推薦一下,已第三回的我~
巴哈就有教學,台灣有line群!
段狗真的滿傻眼的..剛幫他救回弟弟危機解除 馬上翻臉不
認人..要求狂不能超過10真的太靠杯 何紫苑那個又邪又狂的
他拼命舔..真不虧是姓段的 靠
記得當初玩到最後都用獅吼功,一次倒一片很爽
不看攻略的話初期的確辛苦
有攻略知道找洛 程 段 就算煉獄也不會太難
最近剛玩+1 感想跟你一模一樣
舔狗不得house
夏特入手,bug是有點多但真的好玩,每天都只想趕快回家練
功,已經很多年沒有這種感覺了
覺得優化真的有待加強 不過故事跟任務和可以抓寵 元素真的
很多 很有意思
跟你一樣,金庸的愛好,玩到無法自拔,但河洛玩一陣子
就再也不碰了
前幾個區域玩起來感覺是真的不錯 事件跟可探索的東西夠多
但越後面的區域地圖就開始空曠起來了 感覺很多部分沒做完
虎頭蛇尾 又不開放mod編輯器讓大家補完 棄坑
不開放mod??
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊43
Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短看到標題有感而發 聊/吐槽一下近期接觸的幾個武俠遊戲 一、河洛相關:俠客風雲傳/俠之道 其實之前玩俠客風雲傳的時候就有一點感覺 就是河洛的遊戲機制幾乎沒有進步27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件19
[閒聊] 天命奇御2一點小心得玩了大概兩三天的感想 目前進度到開封,主線剛解完第一個案子那段 基本上不會提到有劇情雷的部分,可以放心往下看 如果有不是玩過一代或是原本不太碰武俠類題材的玩家 我會認為這款是個非常值得嘗試看看的佳作10
[心得] Rage 2在XGP玩的 剛上架時就開始玩 後來覺得好像沒有很好玩就先擱置 過了快半年才全破 全破感想是:果然真的沒有很好玩(?)10
Re: [閒聊] 最近要入坑維京紀元了 有什麼要注意的?主線很長,我神話線+主線全破花70個小時 地圖上可以清的點大概清一半左右而已 沒有海戰,所以也沒有船員 但有副手,劫掠時烙戰團會出現 沒甚麼實際用處就是了3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時6
Re: [閒聊] 單機武俠遊戲是不是已經快沒救了?前一陣子疫情假就在玩武俠遊戲 天命奇御可以玩一下,算是很好玩 在藏墨劍法前,唯有敗陣一途, 結局說教內涵和討老婆也都很工整的回應武俠遊戲玩家的期待 接下來要出二代,是希望能夠跳脫框架,定義新的規則- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)