[問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?
小弟我蠻雲的只玩過三代
目前剛打過結晶老者
打了三次就過(冰狗都卡更久)
但我在法蘭不死隊那邊卡了三小時
在法蘭要塞卡了五小時
最後看攻略也打了一小時才過
但他的地圖設計是真的優秀
請問黑魂3是真的最簡單還是一群跟我一樣的雲玩家只玩過一個就在嘴砲?
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三代地圖很普通 一代那才叫神
論boss的話三代不是最簡單的,應該是一代
棋魂最簡單啦 抽到染血棋盤準備躺著贏
三代是難度曲線很平緩 前期點數不要亂點 都可以直接碾過去
後期難度我覺得都差不多 一代難的點是操作跟畫面很卡 然後
是放射性地圖 跑錯就瘋狂被高等怪洗臉 二代則是一堆小怪圍
毆你 想到就賭爛
三代的地圖比較線性一點,火點也多,跑圖比較輕鬆
魂系列都是第一次玩最難,當你知道怎麼攻略,每一代都不
算難,然後一代地圖設計真的很神
整體的話三代偏簡單 路線線性照著跑要幹嘛就幹嘛
覺得三代的地圖跟敵人配置比一代仁慈很多
慢慢熟了後才開始遇到節奏比較強烈的王 但動作還是單一
雖然是動作遊戲 但其實動作沒幾套也不會快到要靠反應
結果就是看熟後直接當回合制來回 有些魂系列還要靠反應
玩過三還沒玩過一
具體一代地圖到底是神在哪
同樓上 一代重製一直不特價都下不了手
一代地圖可以跑個70%流程都不用讀取,因為是同一張地圖
三代你玩咒術師可以把無名打成智障
第一款最難 另外你快遇到真正的新人畢業考了
嗯 三的確是最簡單的
我先玩2再玩1最後完3 2被惡整1被狂整3躺著通關
黑魂王簡單跑圖難 隻狼跑圖簡單打王難
雖然還有DLC那些是後話了 折磨程度的確有落差
然後.....我steam連不上
其實與其說三代簡單,不如說系統比一、二代都更成熟
改善一代火點少、二代惡意推怪的問題,增加遊戲流暢度
跑圖一三代都不慢 二代玩過一輪就有點心累
然後隻狼因為膝蓋能彎,動作變多,相對王的難度就變高
目前魂1慢慢玩,偶爾要休息,避免崩潰XD
而且三代的王攻擊方式都蠻固定的,隻狼一心義父就比較隨機
看你打的時間比我快很多呀 還是這樣對你來說是卡很久了
我就菜 嗚嗚嗚
一代跑圖相對難 王很簡單 三代跑圖相對簡單 王很難
我認為一代跑圖沒有比三代打王還要難 所以三代比較難
三代蠻簡單的 dlc比較有難度
會避怪的話就簡單了,難在小怪不好打
隻狼昨天看台還有空中遊泳 穿地形下墜抄捷徑 真神奇...
一代跑過就會知道一代圖哪裡神了..
黑魂3是我們黑魂四大天王最簡單的
魂類四天王:魂1 魂2 魂3 血源 隻狼
血源最簡單,血瓶20還能吸血
魂三地圖是平面擴展的,跟其他遊戲比也許很棒,跟自家比
普普通通
隻狼最簡單吧
黑魂3的DLC我覺得難到爆
三代節奏比較快 所以打王的反應時間更短
玩過三代才玩一代 覺得打王的時候都在散步
惡黑血隻經驗充足的玩家來說,一定是惡最簡單,所以才會用
整人的死亡懲罰來限制玩家
整個遊戲機制還是相對單純
一代病村 神圖
王來說不算,但三代因為系統歷經兩代的改良,加上機
體的提升,還有敵人位置佈置跟更多篝火點,說真的整
體算簡單沒錯
至於地圖,一代的確是目前沒同類的設計能超越他
王來說魂1最簡單 可以無腦硬扛打,但地圖就真的系列
最強 號稱立體停車場不是說笑的
迷路程度比打王還累
我覺得隻狼最簡單
若算仁王 仁王最簡單 以一周目通關來說
第一款玩的永遠最難,我三代全破花了大概150小時,
二代70-80小時破了95%(有幾隻隱藏boss沒去打)最後
一代只花了60-70小時
個人覺得難度 狼>黑3>仁1
隻狼最簡單
這討論似曾相識XDDDDD
想知道一代地圖有多神? 買下去就是了
嘴炮而已
法蘭算前期會卡的王吧.全破應該不超過5隻難的
學了隱形直接變ez mode
這遊戲隱形拔掉難度加好幾倍
光是格擋可以免100趴物理傷害就挺友善的
是 黑魂一操作我真的覺得不如三
地圖一比三強 但體感操作三比一滑順
其實玩過也不太清楚1代地圖神在哪+1
我覺得隻狼才是最簡單的耶
狼是最單純 甚至都不能算魂
不過很多比較阿 老玩家有當年的感受 跟新玩家近年才玩不同
1代地圖就神在全部都能串在一起
還有那噁心人的病村、古城、巨人墓地、王城雙弓,後面很
少有這種名場面了
大概就隻狼第一次到鐵砲要塞被招呼比較有印象
1代重製,用高畫質貼圖MOD後 畫面好很多
病村真的是最不想去的地圖
2代用怪的圍毆來提高遊戲難度的方式 個人覺得有點廉價
塊魂最簡單
1代真的出道即巔峰,3代地圖真的廢到笑,我玩魂就是為
了玩地圖的
各位好像忘記惡魔靈魂了,要算難只有這個才算難
惡魂哪裡難==惡魂的Boss是簡單到每個都能一次就打贏的
隻狼跟血源比較簡單
整體來說 3真的是最簡單的
最簡單的是二吧,二的王有一大堆第一次就能過了,我都不
知道二的王打的時間全部加起來有沒有五小時
我覺得黑魂應該加一個死亡次數統計,像仁王一樣,這樣大
家都沒有體感問題,我覺得大部分玩家魂所謂的很簡單,完
完全全建立在「他們是看攻略過得」這事情上
不看攻略過一次黑暗靈魂的人才能評論那一代最簡單,我覺
得是基本要求
魂三咒術師 中後期幾乎無腦碾壓
推圖最難的是一代,原因很簡單因為一代你真的有可能不知
道要何去何從,二代至少有個概念,而且一代一堆東西非常
隱晦,如果不看攻略的人很難摸索,三代則是會讓人產生一
個錯覺就是雖然推圖不難,營火又近,但如果統計死亡次數
,死在王上面的玩家花的時間跟次數恐怕還得多過一跟二代
,只是死的速度太快了玩家都下意識忽略
玩過一三沒破關,血源隻狼有破完,目前體感是隻狼最簡單
為什麼我說二最簡單是因為,如果二你有叫足夥伴npc跟玩
家,幾乎很快就能應對所有狀況,一代跟三代可沒有辦法,
對三代來說尤其是這樣,因為三代假設卡王,叫npc有時候
更糟
我是Steam版第一批買隻狼的人之一,當時初發售我就有推
文,其實剛上市什麼攻略都沒有的時候我跟各位說,大家一
致共識就是隻狼比黑魂難太多了
但遊戲進行了數小時後我又推說,未來大家可能會覺得隻狼
比黑魂簡單,因為隻狼是一個適應性問題,只要抓到感覺就
能應對所有怪物,一開始大家都是未知的狀況下真的覺得爆
難,但隨著攻略跟玩家不斷挑戰,整體難度評價已經降低了
講到底,難度這種東西最客觀的標準之一就是你不要看別人
攻略來破關,因為黑魂的世界裡有些東西知道了根本沒有難
度可言,不知道的話難度登天,這不用解釋大家自己心裡知
道
你上網先查什麼武器最強,然後看什麼出身最好,然後看要
怎麼打怎麼滾走哪一條路先拿什麼,哪裡隱藏門等等,那還
有個屁難度可言?
樓上這種我會用易學難精vs難學易精表示
隻狼一出會有人說比黑魂難應該還有個原因是很多人用黑魂
打法打隻狼造成
算是 因為裝備等級越打越強
不一定自己變強也打得過 隻狼則是強迫自己變強
難度 1 > 2 > 3
沒有 我覺得是1 除了羊頭惡魔+雙狗和肥宅2人組沒有難的
boss
三代很友善
重生點位置友善。一代我真的玩不下去
我只玩過魂3跟血源 血源比黑魂3難
一代地圖很神嗎錯,可是遊戲是拿來玩又不是拿來拜的
所以才叫粉絲咩 每次把神作內容如數家珍是最大的樂趣
我沒這麼狂就只看看遊戲性 玩起來最沒負擔的就是狼
把目光放回早期 魂1當年哪有這種遊戲在市面上 (...沒有吧?)
各方面都是指標 但是也過於勸退 所以3門檻才低了很多
(如果你把惡整玩家的部分也看做指標的話 嗯 一流)
1代不強求斷尾應該沒有啥很難的王吧,當初3發法術噴死葛
溫我直接傻眼
覺得四王最難超吃人品 那隻多周除了用法術噴我真得不行 XD
1代剩下就地圖超婊 永遠不會忘掉摔手把的屋頂追尾箭陣
你是新手才覺得3簡單吧
pve都嘛很簡單,有難的嗎?,可以來黑3pvp看看
一到三代都玩過 三代最平衡 一代最讓人沉浸
二代根本人海戰術加強難度
3代一堆火點 死掉不會重跑 差很多
摔把手的難度 跟 我就爛的難度
不管別人說什麼 我最愛的就是2代
愈後面出的讓人覺得愈簡單,其實只是大家習慣這種遊戲
型態,簡單說就是熟練了,不然完全客觀看我是覺得一代
最簡單…。
我不是那塊料也到了沒耐心的年紀我很認命 不買這類遊戲
一代地圖在關卡設計的角度來看確實神
當初起手咒術師 能力也亂點 打大樹打到失智
英高遊戲玩得感覺難度上血源隻狼較簡單 魂1地圖難 魂3王難
不過都沒卡過2小以上 艾爾登環希望有3+1的感覺
第一輪我覺得差不多 高周目難度3>1
一代的地圖是一個接近完美的閉環 你當你探索每個區域
都可以發現上個區域的阻礙 竟是這區域開通的路徑
且安排合情合理 在故事裡跟遊戲上都有其存在的意義
深淵監視者就魂三期中考 過了就代表很多觀念都熟了
我沒都玩過,但魂一三隻狼(仁王一二)加半片血源,我卡魂三
卡魂三黑龍最久
在黑龍死了三十次之後,其他周目打黑龍都可以一次過
黑龍很簡單(X
黑魂1的地圖真的是系列作的最高水準。
上下多層的立體結構,幾個重要的核心結點(例如傳火
祭祀場)在中央,向外輻射連接大部分的外圍區域。外
圍區域也彼此各自相連,因此每個區域有不同的出入
口。根據你從核心節點選擇不同的路線出發,會從不
同方向進入不同區域,而這個區域又再引導到其它區
域的不同入口。
由於地圖是整個貫通的,因此捷徑的設計非常巧妙。
在探索到即將彈盡援絕、玩家精神緊繃到即將放棄時
,總會有個巧妙的捷徑帶你回到核心結點整補及存檔
。原本擔心死亡而進度歸零的壓力瞬間釋放,讓你在
即將放棄的邊緣又恢復成「再探索一下就好」。
玩家雖然會在探索地圖時因高難度而遭遇挫折,但遊
戲不會把挫折逼到超過臨界值,而是在即將超載前透
過捷徑釋放挫折的壓力及獎勵成就感,使玩家保持續
玩的動力。結果就是明明屢遭挫折,卻不會讓人放棄
,反而玩到停不下來。
打王我覺得一代比較簡單耶 雙王之後的幾乎沒什麼難度
一代的地圖設計真的是藝術
第一次玩這系列又是一代的話,走錯路就完全技術了,每個
小怪都一擊必殺,走對路才有一點喘息空間
魂3咒法真的沒啥難度 跑圖隱身背刺魅惑 打王距離拉好傷
害灌臉 畢業考的黑龍還可以用水銀逃課
覺得三代的 boss 戰最有趣,機體能力提升、王的速度也提
上來,玩起來比較刺激
最近玩二代被圍毆到不爽就棄了。
惡魂會難是當時有bug會把人卡在黑世界出不來
我也覺得隻狼最簡單 boss難打但推圖進程沒壓力
打不過就叫小弟啊…
9
本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你52
原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。9
因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的 所以玩家會在這過程中成長, 得到成就感 而且它的難是你看得到解法的難, 不是無能為力的難 無能為力的難就像彈幕遊戲, 你的反應力和專注力不夠就是過不了 或者像幽城幻劍錄, 你沒攻略會玩到卡死的難, 沒得救16
藉這個標題討論一下 魂玩家之間常常喜歡討論哪代是最難的,彷彿最難的那代是最好、最屌的一代 但其實從遊戲設計的角度來看,最好的遊戲根本不應該是最難的,甚至根本不應該困難 IT業有個東西叫科技產品的接受模型,其中有一段是這樣 消費者對一項產品的感知易用性,會影響感知可用性,進一步影響使用意願
爆
[閒聊] 我是不是注定只能當個黑魂雲玩家了大概五年前 原價1500NT入手黑魂1去死版 (回想起來就很想去死) 至今依然卡在石像鬼、依然搞不懂盾反什麼時候按 今天早上趁特價入手黑魂3 Deluxe版53
[閒聊] 玩黑魂3死到夢到一直在翻滾,正常嗎?如題 這樣子是正常的嗎? 兩三天睡覺(包含午睡)就是夢到自己在學校 拿著一把木刀 不斷翻滾翻滾 後面追殺的是現在教的一群屁孩九年級生38
[閒聊] 黑魂3的翻滾也太強了吧剛剛進度到把三個薪王歸位, 順便打了個舞孃, 之前玩過隻狼愛上之後就玩看看黑魂3, 目前兩款比起來覺得個有簡單也有難的地方, 隻狼加了軀幹值,等於有兩種擊殺方式,36
[黑魂] 我是還不該來幽邃教堂嗎我現在進度到打完結晶老者還沒打不死隊 想說先探索教堂 現在篝火開到淨身小教會而已 從教堂側面繞進去那條路太噁心了吧 試了好幾次每次都失敗34
[問題] 只玩過隻狼推薦艾爾登法環嗎如題 宮老的作品目前只玩過隻狼 這部真的很讚 玩的很開心 過關時也也很有成就感 看到艾爾登的介紹 是開放世界又有喬治爺參與劇本製作24
[討論] 黑魂是不是蠻虎頭蛇尾的打到薪王了 我真的就覺得黑魂蠻虎頭蛇尾的 關卡設計來看 高牆 不死聚落 活死人 前面幾張地圖設計都不錯 很有特色 放的東西也很多探索的東西也很多18
[黑魂] 法蘭不死隊怎麼能這麼潮法蘭不死隊,是一群敬仰羅德蘭最潮的騎士亞爾特留斯 的不死人組成的軍旅 他們的職責是作為深淵的監視者,像過去的狼騎士一樣對抗深淵 他們分享了法蘭老狼的血