Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 前面一開始遊戲體驗是蠻好的
: 只是隨著等級持續往上升以後
: 高階四星兵種在戰場的影響力
: 與老手的戰力相差甚遠
農阿 現在這麼好農 沒啥好抱怨的吧
: 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團
: 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車
現在騎兵這麼廢 除了波瀾還會打輸是你自己的問題
雪原也快下去了啦
: 不然就是威尼斯長槍陣平推
: 沒盾牌看起來防禦很低的長槍步兵
: 但完全不是想的那樣
: 重甲超級坦
: 且傷害高,槍頭碰到就是破防、流血
威尼斯沒有大盾保他就真的軟
自己要撞槍頭怪誰
: 我的弓箭手從發現目標時開始射擊
: 射到一半就直接被稱為踏平
除了亞平寧的弓箭弩箭都是雷啦
就你在雷 就是你 你最X
還想漂兵阿 乖乖下去吧
: 其他角色裝備那些
: 也是差距很大
: 加上賽季兵種
: 拿兩把斧頭的浩克
: 血量低時增加血量、吸血坦到不行,
: 傷害也是有夠誇張
正面單挑又不強 自己愛玩弓兵怪誰
威尼斯光榮開土鐵人遠征忠嗣7+ 他到底單挑的贏誰 連7+都單挑不過
奇怪S6到現在的兵團不是大家都會對付了嗎 團戰看到他兵先拉走武將圍毆他阿
菜味都出來了
: 但我看這遊戲似乎也想要往電競圈發展
: 所以給了包新手很多的福利
: 似乎是想為了電競拉近新手跟老手的距離
: 只是武將裝備、兵團裝備、解新的兵團、火砲的資源限制等
: 在戰場上,
: 真的有那個機會,
: 大家都是滿等滿員的平衡狀況
: 互相切磋武藝、戰略的開戰嗎?
農
現在福利這麼好還農不下去 這是你的問題
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我不太確定這篇是在反串老手嗆新手 還是認真想趕新人
最近也想加入這款遊戲 不知道哪裡有新手指南可看
這遊戲 很容易上手啦 稍微注意一下 兵種相剋的問題就好
最難的是要會 看時機 這個真的不容易 很需要經驗
我覺得內容滿多的,一下子吸收消化不良,會一直想選哪
個武器好,思考能力跟技能配點還是要解鎖哪個兵種,還
有軍魂器械等等
上手很容易 不要出遠程就行 菜就從近戰開始玩
建議順序:有盾>沒盾近戰>馬>五星砲弩>其他遠程
多遠程容易讓前線崩潰 隊友死高級兵會比新手還不爽 玩
遠程被噴只是剛好
我算是半老手吧 四星時代開始就幾乎不帶遠程
遠程要玩的好真的要很熟悉地圖 知道哪邊可以放弓手可以
打到哪邊 嫖兵最大的問題是捏著一隊弓手但是沒輸出
難的是農 ,配合遊戲解每周任務,各種奇怪獎勵要求
雖然我沒玩 但是回這些 除了擺老以外不知道有啥意義
所以是在嗆三小
我也沒玩 但是這篇我也不懂到底是怎樣
不懂這遊戲怎麼那麼多老手愛嗆新手
嘴臭的人都愛玩的糞game
我懷疑你在反推這款遊戲
你真棒欸
看到這篇,還是放棄這糞GAME吧
就是有這種酸人嗆人滿足自我優越感的人存在
沒玩過戰意的可能不懂 看到對友帶垃圾弓跟看到敵人沒啥兩樣 窩只是剛好發作而已 對於垃圾弓的立場 窩沒有錯 看到垃圾弓就是要嗆爆 到底雷爽沒
聽不懂,但覺得臭臭的
兇三小?是遊戲硬要把弓兵砍爛的怪玩家?
全世界都知道戰意一堆廢物弓弩 還硬要帶 這不是欠噴 甚麼才是欠噴??
※ 編輯: wz02022 (1.173.104.126 臺灣), 08/07/2021 12:52:21這年代講實話就是會被噴 就跟柯文哲一樣wwwwww
5
先講結論 你要的滿等滿員是非常容易的 舉例現在是4星兵時代 新手沒有統御裝 700統御最佳可以帶3隊4星兵 練滿3隊4星兵就可以滿等滿員了7
沒辦法做到完全兵力平衡 就註注定這遊戲只會走向失敗了。 以前的國戰遊戲「破碎銀河系」 上戰場的玩家 每人至少還有三隊以上滿編隊、滿等的兵力。4
匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣 ,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請 進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和 現場人員技巧發揮…8
抱歉抱歉 我只要看到有人帶弓箭手 就會爆氣 這篇理性分析一下 在四星五星場 巴爾虎也是個垃圾 遠程弓弩只有2個選擇 亞平寧跟天雄 其他的弓弩帶出來 就是在故意戳隊友 遊戲內隊友沒噴你全家孤兒已經算是非常客氣25
首Po如題 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 主角武將帶兵團四處找城池麻煩 現在新的賽季剛入手 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等3
有玩回一下 ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : 如題 : 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 : 主角武將帶兵團四處找城池麻煩13
: : ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : (略) 本來懶的回文 看來還是必須出來端正視聽11
(略) 雖然這篇錯誤百出 但人家文末也說了自己才玩50小時 50小時是連新手引導任務都還沒解完的時數 我覺得與其噴人家不了解遊戲就在亂講話
38
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了27
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