Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
(略)
雖然這篇錯誤百出
但人家文末也說了自己才玩50小時
50小時是連新手引導任務都還沒解完的時數
我覺得與其噴人家不了解遊戲就在亂講話
不如說是新手看到的戰意就是長這樣
尤其現在巴哈也沒有什麼新手教學文來減少入坑走的冤枉路
進來被虐我認為不是新手的錯
以原po說的這六點來說
真正對戰局有嚴重影響的只有兵團等級
很多兵種有沒有點到關鍵技能完全是兩種模樣
其他的元素雖然剛接觸的新手會覺得是大坑
但玩久了就知道那些的影響微乎其微
兵團裝備:這只是用來補充兵團耐久度的,而且能直接用遊戲幣補充
兵團軍魂:
大部分的軍魂加的能力值其實很低,
穿刺傷害+120、生命值+120看起來很猛,
但實際上四星以上的兵團基礎傷害都是近2000,近戰兵團生命值都是14000以上,
全身紫軍魂連殺人能少砍一刀的差距都沒有,
看似很坑但其實大部分兵種根本吃不到軍魂的差異,
只有弩兵專屬軍魂【雙發射擊】有質變而已。
角色武器、角色防具、五星統御值:
這點跟兵團軍魂很像,
玩家生命值是24000以上,能敲到的最大生命值連1000都沒有,
更別說其他加傷害的素質有加跟沒加一樣,
打開市場就知道根本沒人在買加那些基礎能力值的裝備,
唯一有價的就是【統御】屬性,
但即使有了滿統御裝備、滿統御軍魂,
也只能從帶兩隊五星兵變成多帶一隊三星,
所以大部分人寧願改成帶三隊四星比較划算,
畢竟這遊戲能在匹配場能拿出來的五星就只有背盾弩、波蘭翼騎兵而已,
五星大多數都是玩具,不是星星多就是能開無雙。
攻城火器:
這東西也只有國戰有用了,
打匹配路人都不架的,只有自己架那也跟沒架一樣,
而且傷害也很低,一個臼炮打下去2000傷害,打光子彈才能打死一隊兵團,
只有國戰用來控場才會用到。
最後原po完的大盾兵也跟攻城火器一樣,
只有國戰跟別人配合才會拿出來,
匹配還是不要拿這種純坦克,
只會玩到自己爆氣。
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這一款是真的新手太難追上老手進度了 這季號稱對新手最
友善也沒用 送太多就換老手出來幹譙說被當白痴
阿不過拿MMORPG的標準 好像農個幾百小時追老手也還好
是的 當新手永遠追不上老手 那這遊戲註定死掉
到也不是追不上 不過如果完全不花錢的話 我想應該兩三
百小時跑不掉 軍魂那些就看運氣了 看過破千小時沒減統
御的衰小老手
已經改善很多了,新手花個兩季就可以把主力兵團都弄好
統御軍魂才是最重要的
但是我懶的回文了
我文中都是以單兵平衡性來講,所以統御不是最重要的,
畢竟新手不會控兵的話那帶幾隻軍團上去都是送頭
"新手花個兩季就可以把主力兵團" 六個月? 你開玩笑???
這遊戲真的有這麼好玩喔。之前有在觀望,但又很怕進雷坑
這遊戲重要的一部分是勢力戰,在其中統御反而非最重要的
這幾季聲望能購買的套裝在勢力戰都可以用,尤其是寒鐵套
現在我連一般攻城匹配都只湊700統御穿套裝打了
勢力戰一般來說帶自己最高星等級最高的兩組兵差不多
完全吃不到700統御,當然如果追求帶三組那請湊760+統御吧
現在對新手算很友善了 剛出的時候農戰功超級難農
現在戰功農的快 又送一堆兵牌 盡忠鐵人維也納三個兵
譜上的都還能用 這季還有免費統御裝用 雖然一件才給8
但732統已經夠帶三個四星兵團 打普通匹配完全夠用
習慣就好 60之後 新手帶2隊以上四星體驗很糟好不
4332 這樣慢慢把4星養上去 用三星去學開戰時機
死了也不心痛 也養得起
要去灌4星以上請去問你家族成員...
現在4星兵牌大方送 60等可以解出3隊沒問題
但是不會開戰 不會架場 不會推直接拿去用和送分87像
這遊戲學習的陣痛期不是普通的長 120等前 都叫新手
不是我再講...
開戰時機 開戰位置 架槍位置 >>>>>>>>>其他
一個半月玩了400 重點是150-250等你會發現老手科技點
的多兵團經驗比你多 軍魂比你多 相同的軍團正面對砍
你的KD就是不划算
400hr
請問免費統御裝哪裡拿?
看完已下載來玩。但是我的畫面好模糊,解析度已開最大
人家做遊戲要賺錢,免費遊戲不課金不可能讓你輕鬆追上
老玩家或課長的。
這款不課至少還能花時間追 有的遊戲只有課的選項
5
先講結論 你要的滿等滿員是非常容易的 舉例現在是4星兵時代 新手沒有統御裝 700統御最佳可以帶3隊4星兵 練滿3隊4星兵就可以滿等滿員了7
沒辦法做到完全兵力平衡 就註注定這遊戲只會走向失敗了。 以前的國戰遊戲「破碎銀河系」 上戰場的玩家 每人至少還有三隊以上滿編隊、滿等的兵力。4
匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣 ,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請 進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和 現場人員技巧發揮…8
抱歉抱歉 我只要看到有人帶弓箭手 就會爆氣 這篇理性分析一下 在四星五星場 巴爾虎也是個垃圾 遠程弓弩只有2個選擇 亞平寧跟天雄 其他的弓弩帶出來 就是在故意戳隊友 遊戲內隊友沒噴你全家孤兒已經算是非常客氣25
首Po如題 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 主角武將帶兵團四處找城池麻煩 現在新的賽季剛入手 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等X
農阿 現在這麼好農 沒啥好抱怨的吧 : 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團 : 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車 現在騎兵這麼廢 除了波瀾還會打輸是你自己的問題 雪原也快下去了啦3
有玩回一下 ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : 如題 : 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 : 主角武將帶兵團四處找城池麻煩13
: : ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : (略) 本來懶的回文 看來還是必須出來端正視聽
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[閒聊] 戰意(幹意),FGO做成OLG的感覺戰意 又稱幹意,玩了快300小,越玩越充滿幹意 幹意跟FGO有眾多相同之處 要有5星強角才有人權,你新手進去送你3星感覺很佛,可是路上人人四五星 你不肝不課就去玩沙,打PVE解任務還不一定能殺到要求 就算你弄到四五星,也需要練滿等滿技能,還要軍魂(禮裝)才能爽22
[閒聊] 我看起來有控嗎?戰意控兵站位心得分享戰意不是無雙遊戲,帶上場的五個兵團可是需要仔細搭配的, 對於剛開始玩的話來說肯定是會手忙腳亂,忍不住就想回隊友 隨著新賽季的開始,想必又會有一些新手入坑,那新手入坑上有幾個比較大的難點,例如 兵譜複雜,不知該練誰,在場上實戰時,兵種的出場順序與站位等等…近期兩次賽季又有X
Re: [心得] 《戰意》亂世賽季目前心得這次不演了,新兵種直接拿出來賣, 我覺得不行 這種團戰遊戲, 一段時間就出一種光數據設定 就差距一大截的賺法,很傷遊戲體驗4
Re: [心得] 《戰意》亂世賽季目前心得這次改版的內容基本上就是官方想處理卡戰線的 然後一樣卡好卡滿 DI這邊還稍微好一點(這邊基本上是看韓國跟越南聯軍/日本跟泰國聯軍) 算是26比較少的SERVER了 如果有看到卡戰線就是水果公會卡好卡滿3
[情報] 戰意S9高地賽季新兵團資訊這次賽季主軸是蘇格蘭,這邊就不囉嗦直接上三個兵團資訊 凱特蘭風笛手(三星): 兵團特性: ‧通過吹奏風笛為周圍一定範圍內的友軍提供多種增益效果,從而輔助進行作戰3
Re: [閒聊] 戰意(幹意),FGO做成OLG的感覺安安 1253小時報到 : 幹意跟FGO有眾多相同之處 : 要有5星強角才有人權,你新手進去送你3星感覺很佛,可是路上人人四五星