[閒聊] Back 4 Blood 試玩版心得
前陣子突然被大學好哥們糾去玩試玩版
(以前大學天天打L4真的滿歡樂的)
一開始衝著L4D續作(?)去玩的
實際玩過之後覺得差異滿大
先說結論:我覺得不如回去玩L4 XDD
BFB對我來說就是太過複雜
兩者的取向其實差滿多
硬要說完全相似的地方就是打殭屍吧.....
先說說遊戲系統的部分
在槍枝方面
L4D都是很固定的
甚麼槍就是長甚麼樣子
子彈、攻擊、瞄鏡那些撿起來就直接用不用想太多
槍枝種類也不多 玩一陣子就可以很快熟悉
BFB在槍枝系統方面就變得多元很多
覺得槍的數量多了滿多
但不排除只是我玩的場次不夠多
所以不夠熟悉啦
可以在地上以及商店取得各種配件
但我個人對這個配件系統的新增覺得是失敗的
有時候你拿到了不錯的槍
但彈匣很少
你只能選擇要撿起這把槍
拚看看你等等會不會在地板上撿到、或是在商店能夠買到彈匣
或是不撿起繼續用你原本的槍
玩過好幾場都是這樣的情況
放棄槍然後馬上發現彈匣的時候真的會很幹
隨機要素的成分很大
基礎瞄鏡的部分也配得很詭異
散彈槍和某幾把衝鋒槍竟然基礎原生瞄鏡是堪比狙擊槍的超高倍鏡
不知道官方在想什麼....
最爛的點來了
配件是沒辦法單獨拔起來丟在地上的
意即
當你把你的槍搞滿了酷酷的配件
結果需要換槍的時候
你只能把那些酷酷的配件跟著原來那把槍丟在地板上
然後重新跟著你的新槍從零開始
後來我都不再商店買配件了反正等下就要丟掉==
子彈部分的改動我也不是很喜歡
L4D就是彈藥堆隨便撿隨便滿
補給的點也很多
BFB分成各種不同的子彈各自分開
要補給只能地上撿或是商店買
很尷尬的情況是
除非玩最低難度
不然很容易子彈會不夠
尤其跟別的隊友重複使用同一種槍枝的時候更是明顯
常常在蒐資源的時候會撿不到
手腳不夠快都被隊友拿光
因為地板物資是共用的
不像L4D彈藥堆就是無限拿
在這部分好像能夠靠卡片系統去補足
我是沒有玩到有農卡片的程度
所以就基礎原生普通剛入坑新手的角度去看
而且附武器小槍也要吃子彈
意即
當你某種子彈歸零的時候
如果剛好手上武器都是吃那種子彈的
你就只能用你的小小刀慢慢戳
現在的系統好像沒辦法標你需要特定某種子彈的功能
不知道正式版會不會新增
不然打野團真的很哭 子彈搶光光
再來是特感的部分
只覺得這次特感血真的靠北多的
打了超級多下都還沒死
就算很遠就看到特感出現也攻擊
幾乎還是都會被他走到近身打到1~2下
尤其是那個手超大會尻人那隻
新版BOOMER爆炸的範圍也超大
明明暫離他有一段距離
卻還是會被炸到
告密者感覺就是上位版的WITCH
感覺走動範圍有點太大了
很容易不小心觸發到
沉睡者的話我倒覺得滿不錯
滿有驚嚇效果的
傷害幅度也不大
算是少數覺得不錯的新增
跟朋友一起玩被嚇到很歡樂
至於跟TANK同等級的那隻
覺得威脅性少了很多
沒有以前打TANK這麼刺激
覺得特感打起來整體算爽度不高很彆扭
血量的部分
這次分成了紅血、白血、黑血以及藍血
紅血就是你被攻擊受到傷害,而沒有立即吃補的部分
若太久沒吃補,紅血就會轉化成黑血
黑血除非使用牆壁的醫療箱
否則無法補回
藍血則是吃藥丸捕回的血量
白血就是你目前真正有的血量
機制的改動 算是新潮
但我覺得效果不好
首先遊戲裡面根本沒有任何的提示
我還是上批踢踢看到人家在討論紅黑血才知道原來有這些東西
紅血沒立即吃補會變黑血我覺得很不好
玩高難度的時候資源基本上都很吃緊
沒辦法讓你一受傷想補血就補血
省資源的結果就是黑血超多
你後來要補反而不能補了
醫療包也是很迷的設計
L4D醫療包就是直接補到最滿
但BFB只能捕到紅血最大值
黑血的部分不能補
那我覺得你不如就不要放這個醫療包了
我吃繃帶就好了
反正也不能補到真正的最大血量
這一代的投擲物品被改得很弱勢
火燒效果竟然沒辦法直接燒死殭屍
很常還要自己補槍
那我直接自己射就好,也不用弄火了......
另外兩個投植物的範圍與效果也不大
常常丟出去也不知道他到底有沒有造成什麼效果
新增的卡片系統也造成玩遊戲之前要審慎思考
不像L4D老子今天就是來打殭屍的 爽!
卡片系統多元、角色也有各自的能力
遊戲在單純的殺殭屍上又多了一些需要考慮、配置的層面
自己是不喜歡遊戲太複雜的人
也是有聽到覺得這個改動讓遊戲更豐富的聲音
就單純我不喜歡啦 見仁見智
但是這個改動讓遊戲變得很農很農
沒有獲取一定的卡片之前
玩高難度的關卡等級
遊戲體驗會超~~~~~極差
目前聽到的風聲是這款沒有要開工作坊
但我感覺沒有工作坊會涼的很快
至少沒辦法像L4D就算是十年之後還一值持續有人常駐在玩
看官方之後怎麼做嚕
其他還有一些機制因為沒有要買也不想農就沒特別深入去理解了
有待其他玩家補充
整體來說算是沒有很吸引人
但可能是因為他跟L4D做了某些程度的掛勾
(號稱同團隊精神續作)
大家多少還是會拿來比較
有比較特別的期待
這款跟黑暗靈魂2有一樣的原罪
如果不要掛黑暗靈魂
黑魂2還算是不錯的佳作
掛上去之後wwwwww
Back 4 Blood實際上也算是一款不錯的打殭屍遊戲
但是跟L4D勾上邊之後比較下缺點就都出來了
玩BETA版的一點小小心得
--
幸好你有朋友 不然ai弱智真的無法==
現在感覺就關卡開放太少,所以直接跳第二個難度會超血尿
如果再多個幾關給你打一輪,或許卡片的問題就解決了
然後醫療包對黑血無效真的有點囧,像我是走輔助路線
帶了幾張治療卡,繃帶綁下去就滿了,變成醫療包幾乎沒意義
特感從以前需要各種技巧對付,B4D變成單純的子彈沙包
,很無趣
為了卡片再多農幾關那就真的很無聊了,沒有L4D的流
暢感,不農後面又很難打,現階段真的是不要拿來跟L4
D比較,沒有比較沒有傷害
小槍也要吃子彈真的是白痴,硬要逼人玩近戰,然後近戰又
被隊友射爆,要是同類遊戲沒得比較就算了,偏偏就是有L
4D這座大山給你抄也抄不好才欠罵
也不叫農吧,就是順著劇情破下去一輪這樣
現在關卡數少,打完直接跳難度自然銜接很困難
火燒可以直接燒死普通殭屍
可能沒直接躺下讓你以為沒死
投擲物沒有很弱勢,變得很必要
特感還超煩,不是什麼子彈沙包
特感現在最麻煩就是會瞬間出現在身旁,然後直接給你綁住或
抓住,在某些場合根本必殺,超級蠢
我是覺得投擲物其實超強,我只有打到老兵難度
一些場合拿來製造破口很重要
雖然我不是什麼高玩,但這遊戲有一種官方教你玩遊戲跟我
們覺得這很COOOOOL的臭味
遊戲整體要改進的地方還不少 武器配件希望可拔 不
然買了感覺根本白花錢 雖然路上撿到不錯配件的槍也
很爽 但有些慣用配件可以保留會更好
配件要拔只有一個辦法,在商店的時候買另一個配件塞,
才能拆起來。基本上只能四個人其中一個人先拿好槍+配件
。
應該說要玩系統,前面已經有一個wwz可以參考。
B4B基本上沒有朋友一起玩,都野團的話遊戲體驗會很差,
特別是前期還很多新手的時候。鐵絲網的效果很差,並不
像WWZ有明顯的減速效果。
老兵難度,手雷、炸藥超強,一顆抵你一堆子彈。
特感就除非是默契很好的朋友一起玩,不然正常一般都會
站在同一側,基本上很難正面打到弱點。就有人引從背面
打弱點會很好打,野團就不要想這個了。
被特感追的就乖乖跑,讓隊友去打弱點
常常看到貪打然後被炸翻或是一拳打飛的XD
髒比長得很像服飾店會出現的假人模特兒
我沒朋友,不能玩
以特感為例 L4D的特感我記得預設是不會出現兩隻一樣
的,這遊戲那個大槌同時給你兩隻就很靠北
一章8關覺得太多...已經是L4D的2倍了吧?
8章要一次玩完超花時間 如果滅團又更久 玩到身心俱疲
感覺是為了零碎遊玩時間,所以把一章切成好幾個小關
但一個小關又還是得有點內容,所以總和加起來反而超長XD
1章是四關 又兩小關可以有一個儲存點
你想零碎遊玩可以玩兩小關就關掉
高機率跟之前做的那款4人1獸一樣,這工作室沒救了
我覺得Bruiser這怪血多就算了,弱點在手臂但遇到時手
臂都藏在身後接近很哭爸
投擲物的手榴彈跟管狀炸藥很強。手榴彈清特感。管狀清
屍群
ai 跟我搶錢糞game
這款玩完一輪就不想碰了
大老感覺是故意設計讓你沒辦法輕易單殺的
你一定要一個人引,讓其他人打弱點
l4d只有坦克不會兩隻.
這遊戲設計就比較難 在有卡片系統下基礎很多東西都不
可能設定的太高 例如文章裡面所說的燃燒瓶燒不死殭屍
因為有進攻性強化 可以強化丟彈傷害的卡片 想不帶腦
爽打殭屍這款不太適合
上面還有人說ai跟你搶錢..錢是共用的啊兄弟
之前一些遊戲心得文 玩不到10小就說遊戲垃圾爛的被噓
最近好幾篇這種文大家變得很和善
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[心得] Back 4 Blood Beta版本心得作為L4D2的精神續作,我其實對B4B寄予厚望。但是經歷了去年慘痛的教訓後,我還 是決定先下測試版來玩以免重蹈2077跟最後2的覆轍。 還好我有這麼做,要不然我肯定10月開賣當天原價入手。 直接下結論:瑕疵頗多,若正式版沒有改善的話。有朋友的玩家可考慮特價時入手, 孤狼玩家不推薦入手,單人遊戲體驗極差。X
[心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗ok 標題應該能騙到不少人進來 想了很多要寫,就從B4B跟 L4D的差異切入吧 還真看不出來是同一家公司做的,看起來像抄襲失敗的鬼東西,大概人換光了吧... 碎嘴一下完成度 做遊戲嘛,大概20%時間在做前80%的內容,最後20%的完成度會花掉你80%的時間37
Re: [心得] Back 4 Blood Beta版本心得我也來說一下我的心得好了 我們有湊滿4人團,全部都破過L4D2專家 我只玩PVE所以PVP就先不談 第一天一開始就選老兵難度,個人感想是非常好玩 我們第三天打到最後一個節點(6發迫擊砲那裏)20
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[心得] 蹀血復仇 惡夢難度通關惡夢通關流程 這是一款殭屍射擊遊戲,類似L4D2 XD。 那這款的惡夢難度是真得滿變態的。PS4好像目前0.1%通關惡夢。 不知道是全平台還是其他平台好像是0.3還是0.5%的通關率。11
Re: [心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗昨天開機後又打了一輪老兵,不曉得是不是有做細部調整 這次OB我玩起來的體感比上禮拜好很多 簡單來講,我目前覺得這款遊戲還OK,但非常要求組AT 或者你得要能夠用語音溝通,然後卡片組成跟武器挑選也要互相搭配 老兵的等級才玩得下去4X
Re: [心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗: : ok 標題應該能騙到不少人進來 : 哈哈,先為看到標題不爽的人道個歉 在前面幾篇的推文中寫了抄L4D,有引發反彈,就想試看看其他人的反應3
Re: [討論] 我要幫Back 4 Blood 平反...其實很好玩我自己也覺得很好玩啦...在新兵難度下 因為新兵難度除了某些特殊災變者血很厚以外 其他的都很好處理 但是從老兵難度開始 製作組硬要玩家明確分工的意圖就很明顯了 如果大家都拿同種類的槍 子彈就會互搶 子彈又不是無限補 槍種間的平衡我體感上也不是很好2
[心得] Back 4 Blood 試玩心得因為有參與CB和這次的OB,提供另一個方向給大家看看 看似L4D實則不同,B4B更講求團隊互相支援合作 在B4B中最重要的就是$,接下來就是卡片 金錢系統 B4B會很難讓玩家想要去速通關卡