[討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生
雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本
本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了
有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已
遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊
有人會拿wow無印來比較,但無印是2004發售
ff14 新生2013年才發售卻推出這種品質
2.0版的遊戲內容跟系統,在同年代的遊戲之中都是不太行的吧
為什麼當時的玩家還願意給他機會呢??
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就算是2版,當時的內容也算上乘之作了再加上FF招牌
畢竟是死忠的
我完全是為了看劇情才玩的,當初選黑魔,算是前期比較
有事情做的職業了
FF算是蠻多死士的 而且也不算爛 然後又沒遇到手遊壓
迫 如果是現在可能直接關伺服器了
情緒玩家才會不給.理智玩家會先看改了那些就給機會了.
一開始給大便,後面調理包咖哩,然後後面在狂趕分子料理啊
我也蠻好奇的 有2.0甚至1.0>2.0的老玩家願意分享看法嗎
同年代沒有不太行 當年多數是好評
就單純好玩啊。
有一說一
我才覺得奇怪哩,現在一堆人講2.0好像很廢一樣,明明2.0
推出時就是普遍覺得好玩評價不錯劇情OK。
玩起來跟2010的wow差不多好嗎?怎麼可能只能跟無印比?
2013其實MMO沒有多大差異
會覺得2.0劇情無聊代表說你對這個世界觀根本沒興趣。
其實看的懂劇情真的會很推14代,比單機還好看
換職業不用開新角 GW2抄來的fate 都是贏wow的地方
另外2.0的預告片太強了。
雖然現在來看fate比較雞肋了 當年可不會
2013年我在玩GW2,跟我2020年玩到的FF14 ARR部分我覺得
玩過1.0就知道2.0至少還是人玩的遊戲
整體沒有明顯優劣的差異,雖然我對GW2的印象很淡了
你要不要列一下2.0同期的其他MMO?
當初是被這影片吸引去玩的,第一次看到這麼猛的預告片
畫面就比WOW好
GW2 2012年推出的,我也廢寢忘食玩了半年左右,系統有差異
台灣2.0預告討論度跟WOW六版可以比。
我是覺得原PO對巫妖王的回憶美化太多了
韓國製MMO就是只有初版做的轟轟烈烈 後續UPDATE都很糟
FF的招牌很大啊 2.0其實不比WoW前兩版差了
被2.0預告吸引去玩+1
FF14是反過來 就算被笑作定食的patch也有安心信賴的質量
2013年,wow是哪版啊
flames of truth後半其實不是預告片XD
然後前一篇也講很清楚了,你只玩到2.0沒多少級,都是新手
範圍,自然是跟無印比較,而不會拿來跟完全體的巫妖王後
期來比較內容
就跟WOW 6789爛尾這麼多版還是蠻多人給機會一樣 品牌效應
而且2012新生出的時候就剩GW2和WOW 習慣日式風格的就只有
FF14可以選了
不要說WOW啦,原PO是覺得2.0比泡菜網遊還廢耶,我只能說
你一直拿巫妖王滿等後期來戰玩幾小時的FF14 2.0根本牛頭
不對馬嘴
每個人口味不同。
說實在與其檢討FF14 2.0為什麼可以重生不如去打場最低需
巫妖王內容量在當時很屌 但用現在來看也還好
不過偷技能還在的時候我的確玩不下去
的極蠻神 看看是不是真的可以用腳過關阿^q^
2012 熊貓人之謎 時間過好快
年代阿 2013的線上遊戲要要求啥==
1.0那個結尾同時作為2.0的開頭 真的太史詩了 巴哈
姆特是直接把伺服器燒到關機 而且在吉田接手後的1.
0後期 聽說遊戲體驗已經有改善很多了 這樣玩家願意
給全新的2.0機會很正常吧?
喔那時是MoP喔,那還真沒得比XD
原po遊戲時數應該還不到50、沒打完2.0/沒摸到2.0極蠻吧?
跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊
原PO前一篇是說他只玩過巫妖王而已,他沒碰過MOP
在魔導城前根本就長篇連續劇第一季的前兩集 是多沒耐心
也有鄉民覺得2.0光劇情就比WOW一二版強啦。
以現在的角度大概就是WOW從2012開始走下坡 FF14開始走上坡
看到這還要討論什麼 討論是跟有層次的人作的
我入坑FF14的同時朋友也邀我回去玩wow經典服,
光劇情比WOW一二版強,那遊戲成功大賣合理吧。
要立刻看到殺神屠魔的龍傲天劇情阿XD
而且1.0玩家還有特殊的人物紋身以及月卡優惠 謝謝
他們在這爛炸的1.0還能支持到最後
死士很多 新玩家也很多
wow那邊硬到玩不下去(即使ui都裝了),練不到20級就棄了
我沒玩過無印2.0啦,不過我可以確定6.0時代以前的2版任務
設計絶對屌打WoW無印和Cata
2.0結束後名字還會被放在名單上
無印2.0是MOP沒錯, 但嚴格說起來是MOP的後期長草期間
2.0名字有上的是1.0包過三個月以上的遺產玩家
啊不是Cata是TBC
暗黑3這麼爛,出四代還是乖乖搶阿,一樣的道理品牌價值
而入坑玩FF14的爽度跟2010wow有資源重練一隻新職業差不多
以1.0的糞度 那些人絕對有資格稱死士就是
2版的請你會沙之家一趟是蠻有WOW古早任務的煩躁感的
MOP後期就進攻奧格瑪+永恆島,說到底內容其實都消耗差不多了
另外還要考慮一個因素是日本玩家其實九成沒碰過WOW
因為是FF 有基本盤
原PO的論點就是2.0很廢,而且是比泡菜網遊、WOW前幾版都
要廢,這麼廢大家怎還會玩?
TBC的任務設計可是三大珍味望塵莫及的程度
現在這時間點的砂之家聽說也沒以前那麼煩躁了
歐美那邊口碑我是覺得到龍詩戰爭才開始慢慢起來
如果你對話跟過場是挑著看的那種 那2版高機率會覺得無聊
因為貓貓可愛,你想FF14之外什麼遊戲可以玩Cat girl
就真的好玩啊
有時間就玩啊, 手機都能玩好幾款, MMO當然也能玩好幾款
那時代的泡菜網遊也沒很屌
如果肯花時間慢慢看對話 裡面其實很多有趣的東西
我覺得FF14歐美玩家應該從二版就是比日本玩家多吧。
我也是覺得龍詩戰爭才覺得這遊戲的劇情有料XD
那像山口山只有藍皮妹子
事實上在那個時間本FF根本沒辦法跟WOW比,是現在WOW自
爆才讓歐美人數起來。
3.0我反而退出一段時間, 亞歷山大讓我壓力山大,
WOW是真的很屌 但玩好幾個OLG也沒甚麼大不了
WLK比FF14 2版好沒話說,但要比的應該是3版吧
對世界構築有興趣的話其實我是覺得2.0不會無聊就是
那時間不是跟不跟WOW比, 那時候WOW的MOP早就在種草了...
我覺得原PO這兩篇都是回憶美化跟FF14根本玩沒多少就開始
挑毛病這樣...
問題是你不會拿WLK後期來跟2.0前幾個小時比遊戲內容吧XD
德萊妮妹子很正,有人484想戰
他是覺得跟泡菜網遊比都很廢啊。
目前FF14系統面基礎應該是在紅蓮確立 雖然故事比較分散
過一段時間都會重看一次巫妖王的宣傳PV ( ;ω;)
不過FF14開發部是個對玩家回饋非常重視的部門才有了漆黑
的人氣爆發
這篇討論很容易分岔成 2013無印2.0的環境 跟 2022現下2.0
我會玩2.0是因為MOP的東西除了農,已經沒有新鮮感, 就這樣
好像是當初1.0末期吉田就開始接手了 當時玩家就發現有
明顯改變了 而且新生FF14 給1.0老玩家的優惠很好 只能
說吉田真的很站在玩家立場想
兩條線吧,雖然原po問的是前者但後者對於現在狀況比較貼切
而FF14, 至少他對大部分的人來說都是新鮮的內容
1.0開始服務第一個月吉田就接手了
跨全球團本也只有2.0才玩得到, 現在FF14直接切DC了
喔對,1.0後期、紅月砸下來關服這些都能夠讓老玩家有興趣
不過如果要說無印2.0多好 我是保留態度啦 無意義的
跑腿太多了 例如惡名昭彰的三大美食 你來一趟沙之
家 不過我是早就習慣WOW撿大便所以還好 主要的高潮
點在動畫城還有希望燈火 3.0開始直接拉高盤
WOW比較糟,等級建立在要解滿每個區域的跑腿跟打怪任務
這些紀錄片有講到,就算遊戲無感也可以當專案管理例子來看
我是覺得2.0劇情就跟看傳統日本ACG王道漫差不多啊。
我現在還有留一張沙之家傳送券當紀念
這邊推文也有幾個人都是當年經歷2.0的人啊, 你想雲的話
看推文才發現你發兩篇... 這麼受不了其實就不要玩就好
了 沒必要一直發踩捧文吧
2.0就新遊戲, 日本人體驗WOWlike, 然後PS3可以直接玩
畫面也是比當時WOW好, WOW是後面幾個版本才大幅度翻修模組
我是不覺得沙之家很煩(海都船旅了解一下) 龍詩的白豬任務
二版玩真的會覺得靠北的就50等前要打一堆副本或FATE衝等
才能解主線。
比較會激起我的殺意^^;
其他我都覺得很好。
我也是不覺得砂之家很煩,以前WOW跑腿任務更多啊...
三大美食二版玩根本覺得沒啥。
而且FF14的裝備取得就是WOW3.0那套玩法, MOP都5.0了
二版搶FATE最強的還是黑魔哩。
可是WOW不跑腿沒差,除非你指的是副本鑰匙那種
三大美食從2.0去跑, 是稍微會吐槽劇情但我也是真的還好
三大美食是那個時間點不對 如果可以不解 我會覺得
幹我不想打了 你們自己想辦法殺蠻神
WOW也不是沒搞過, 如果是WOW老玩家, 大概也不是不能理解
不過以前WOW升級還是多少會去解那些任務啦
二版劇情玩也覺得蠻神好像也沒啥啦,不用急著打吧0.0,所
以我覺得三大美食沒啥。
早期的WOW升級沒像後來這麼輕鬆,還是要解很多非主線跟農
小怪
二版劇情當時拚完, 魔導城打完就沒事幹了阿, 還要等極蠻
畢竟那時候光戰只是打贏炎神的外圍組織打手 一下子把戰力
覺得沒啥+1,甚至讓我有點失望,名震天下的三大珍味就這?
因為現在是2022年, 我只能回想當年我到底在幹什麼
找有討伐經驗的海雄旅團取經也是情有可緣啦 雖然有些人很
愛搞怪就是XD
我只知道我挖礦砍樹 看完了全季俺妹
還有一種可能是原PO當年玩WOW時,低等級是給人帶刷血色之
類的快速升級,所以才更感受不到低等的內容
搜了才看到上一篇 笑死 要不要玩還求認同是多邊
伊瓦歷斯的智障下酒菜才會讓人暴怒欸(聽說砍掉了)
二版採集就真的很累。
FF14台灣有這麼多玩家?沒感覺
畢竟是死忠的
不過有了三大珍味這個體驗 漆黑的某個劇情笑點才有共鳴點
2013雖然是下滑期但WOW在台灣還是很紅欸
Ivalice是6.2要砍,前幾天Jeathe玩到差點中風XD
在台灣是五版玩家才真正變多吧。
當時2.0你要說內容不多沒錯,但你要知道全職業都只有LV1
現在是2022,你用現在的心態跟娛樂環境去玩2013的遊戲當
然覺得無法接受,如果你沒有愛電波又不對,真的不用勉強
自己玩這款世界排名第一/第二的遊戲,現在娛樂的選擇那
麼多,吃不下就不用一邊勉強一邊問大家怎麼吃的下去的?
青菜蘿蔔各有所好,不如說說你想玩怎樣的遊戲請大家介紹
其實早期WOW或FF14早期升級都比較硬 前者要去農副
本怪 後者要去搶fate或單純農怪 之後WOW主線給的任
務有調整 FF14每日副本給的直接讓你等級衝破宇宙
三四版預告發文討論都不多。
玩到那邊不中風太難了
早期WOW根本沒主線阿,練等任務流到新的營地任務全接
下酒菜是6.2才要砍,現在還沒
FF14當年南森刷FATE 那風景很難看到了
就開始解任務。後面效率練等就法師A怪,或是跟青魔一
整個伊瓦利斯劇情我都沒啥感覺,所以那邊也沒中風
WOW不能說沒主線拉, 只是沒強迫你去完成而已
樣,練等的角色開怪請高等朋友幫殺
可以讓松野餵屎我也甘願了QQ 畢竟在RtI前松野多久沒新作
三大美食跑起來還好 但當時劇情的情況叫光呆去跑就
TBC開始有主線,無印還沒
很蠢www
他回憶中WOW美化成那樣,我是猜他根本沒有低等的時期吧,
直接給人帶刷升上去的
不然早期WOW低等練級有多棒,我是沒有特別的感受XD
1.0的主要劇情是跟版本同步, 馬拉頓 哈卡和奧尼克希亞
WOW無印是不解主線也沒關係 因為這個艾澤拉斯是真
的很屌到處都是驚喜 或者是解三小任務 去南海鎮和
聯盟狗或部落豬大戰一個晚上都很有趣
然後黑翼之巢 接著TBC, 最後NAXX, 只是WOW的1.0只是冒險者
應該說,無印沒有貫串整個大版本的主線
嚴格來說MMORPG什麼主線都不解也沒差啊, 一堆熊貓拔草練等
無印大概要到黑龍串才開始有主線感
2.0有一點可惜的地方是,劇情裡負責Lominsa的NPC是雅修
特拉,而且在West Noscea有一個風景很漂亮的海灘度假區
可能法師比較狗吧 同樣是農等級真的比FF快樂很多
,根據日本ACG創作的傳統來說,應該要有可愛貓貓的泳裝
showcase event,結果竟然沒有,想想還是很失望
另外拿WOW比FF14二版好像也不太對,WOW玩家應該沒多少被
吸到FF14二版,來玩FF14的應該很多本來就不喜歡WOW那種風
2.0當時是相當不錯阿,給他機會臭了嗎
格。
2004玩到wow的那種驚艷,不是2013玩到新生能比的吧
FF14也可以終身金蝶, 只是論故事來說, TBC要解流沙之戰很煩
所以你拿WOW的優點來說嘛,可能對FF14二版的玩家來說那就
不是要臭ff,但就真的時空背景不同
前期沒貫穿不強迫你解才可以這樣 燃燒遠征開始你不
解很多東西都不給你 到後面甚至地圖還不會開
不是優點。
而流沙之戰這種就很明確是人權問題,你無法只靠自己解
TBC為啥要先解流沙之戰0.0
時空背景不同嗎...我覺得也還好...
不過FF14跟WOW有一個大缺點啦,某種同人創作太少。
流沙之戰就看你要不要完成阿, 不看你就是自己去當路人而已
WOW當時就是RP性質,每個人在世界中的地位都是不同的
後來WOW也開始各種大領主指揮官淵喉行者了
敲鑼打蟲子跟開黑暗之門沒關係吧
WOW當時你想當一個偉大的人,打好公會關係,經營人脈,出團等
會覺得2.0無聊的都是回追的吧
當時WOW很多強項都是靠經營社群去拉起來的
問題是FF14一開始就不打算走WOW那套阿,他反而比較像是RO風
因為日本玩家的習性就不適合WOW那套作法
還真的是因為死忠的
然後BZ歷代版本一直改爛把玩家送出去 社群各種崩潰
而且單純論社內 吉田自己就是負責DQX的人,然後他也是去研究
很多網路遊戲,才決定走向這種機制
現在WOW其實劇情也差不多是一本道,事實上也只是證明吉田
當時觀察到遊戲界的變化是對的
10版WoW準備飛龍在天了勸你不要嘴ㄛ
雖然劇情跟bgm是公認贏wow的地方,但是wow應該到5
版左右的劇情我覺得都沒輸ff14就是了,是後面真的
其實FF14跟WOW都是活下來的MMO,也很多人很愛那種社群經營感
6版伊芮爾的成長還不錯啊, 然後就沒有然後
6版布洛劇情(笑)
我覺得劇情和BGM這種屬於體驗性質的東西, 除非立志當雲玩家
成長到後來變成聖光藥頭嗎?
不然大多數的人都是實際體驗,然後才會得到屬於自己的答案
變成SJW老大這條線BZ根本就不想管了
其實6789的開頭都很磅礡,但後來就都在腰斬 不太懂
7和8不算腰斬吧, 故事都算是講完了
你說支線就是4版開始替安度因和希瓦納斯鋪路, 鋪太長了
阿又不強制人人去解, 阿劇情一堆又放小說, 大多數人怎麼跟
FF14的秘話放網路上也不是人人會去看
7最可惜啦 大主線整個搞定 驚豔的地方卻在蘇拉
WOW該想想的是 無盡之海又要冒出新大陸了
密話是補充性質 你不看也不會對遊戲體驗有影響 WOW
是不看小說你不知道為什麼會這樣
蘇拉瑪爾也是虎頭蛇尾,暗夜堡那什麼60分的劇情
小說和遊戲有差, FF14會去描述角色的內心, 比較類似舞台劇
WOW的故事很少描述內心世界,大多都是冒險者當下觀察眼見的
幫首席祕法師練了整個7.0的凋痿者大軍,起義任務第一次亮
相就跟首席(笑)一起被放倒,有夠漏氣
wow的比較像是自己挖掘出來的
挖不出來, 因為WOW的NPC幾乎不會跟玩家進行"交心"
下酒菜沒砍掉 我最近才跑完 XD
跑腿專家這個稱號真的太激怒人了
你只能看到說這個人 在這個地方 他會做什麼判斷 就這樣
就是腦補的意思啦XD
所以每個人對於每個角色的解讀都不同,社群會有一套比較廣為
接受的版本(沒錯, 就是腦補)
然後BZ也不太甩這套版本(沒錯就是腦補), 然後繼續寫劇情
薩莉瑟拉7.0明明就很帥,後面越來越鳥,8.0還被某個小人類
法師按在地上磨擦,哭啊
玩家就會感受到社群無限美化(腦補)的人開始各種失智了
8版跟雷克薩一起作的任務其實蠻有交心感覺的,只是後來....
BZ也沒空去一一加深角色個性,因為他們從來都沒認真做過
FF14 2.0對沒玩過1.0的人來說, 角色也都是重新認識一次拉..
劇情其實也沒什麼期待感, 就是想要看完故事而已
下酒菜6.2才要砍掉
看到拉拉肥,決定入坑
以前走在路上到處都有人打FATE 跟現在的熱鬧度也不一樣
那不是因為以前除了FATE以外能打的東西比較少嗎
6版剛上的時候也是每張新圖都有人在刷FATE
5版的戰線剛開也是一堆人在打, 與其說東西比較少
對呀 但體感就跟現在玩2.0差了很多 人多還是比較有意思
那時候除了每日隨機也沒有什麼方便鍊等的手段
而且2.0的古武還要你去農FATE, 北沙和南森人就不會少
但你出門都有人陪著打,那個有活人一起玩的感覺很好啊
等改版就會看到路上到處都是Fate了啊XD
我只知道以前2.0很農+沒DF
本來大家玩遊戲還是會注重功利,目標是鍊等,哪邊快就玩他
其實也還好,你當作是5.0戰線就好
你不解古武,副職業練幾個必要的(當時系統),其實很養生
二版有DF啊。
FF14的秘話比較像是完整的故事之外追加的小細節,WOW的話
就反過來,你要看小說才能夠知道完整的故事
如果234版FATE經驗值也夠多能練等的話打的人就會變多
這個之前也有戰過一次XD 就有一篇在批評WOW的劇情時,支持
者就說你本來就該去看小說把劇情補完才能批評XD
或是能賺錢,玩家還是很現實的
你確定當時的玩家有給機會?!
看你是要批評什麼, 說劇情破碎接不起來倒是沒什麼問題
Y大說的那個 老玩家應該都習慣了 XD
阿WOW的劇情當時就像是單行本抽掉好幾集讓你跳著看阿...
聯盟和部落各自視角再拆連載, 然後小說又再拆連載
我倒完全不曉得那是2.0,以為是個新遊戲就去玩了
FF光是美術就遠甩wow不知道幾條街
2.0劇情真的就很無聊啊==
2.0很好玩啊 當時OB我一試玩就愛上了
真愛吧 如果是我 被1.0氣到我就不會再給他機會了 跟D3一樣
FF14 個人很喜歡的一個點是NPC的對話內容會隨時間改變,不
要只顧著跟任務標記等說話,多跟旁邊的人聊天一下
像是某個地方的劇情是NPC 用傳送魔法送你回去,如果你立刻
再回去找對方說話,他會被你嚇到:你怎麼在這裡!?我的傳
送術出錯了嗎?
雖然我沒那麼老,但之前有回去補1.0關機前的演出,看到
那個我絕對會願意給機會先玩玩看再說。
樓上說的這個小細節 我是全破完後才知道 有點可惜
然後我2.0跟4.0其實劇情很多都沒認真看 然後3.0覺得很棒
5.0和6.0也都超棒
說到比泡菜免洗網遊還廢那我會覺得是原po問題
2013的泡菜網遊,比較能玩的我只想到新瑪英和龍之谷..
日系WoW啊,加上頂級的美術音樂。
以那年代來講還可以吧,除非你要拿韓系刷刷game來比,這
已經是不同遊戲類型了
只玩過泡菜網遊,當初玩2.0覺得很棒,2.x比較煩
2.x前面真的有點太長,太認真在鋪陳那種和平突然被破壞的
感覺了吧,一步一步掉進陷阱那樣
當時日本沒玩過wow 有個類wow就很猛了
2002 SQ發表了一款mmorpg叫FF11,今年才滿20周年
不過1.0跟1.X要分開看,1.X後是吉田接手,內容比初期1.
0還充實,主線還有到月下接那個巴哈ending,而且後來到
關機前都是免月費的
3
FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人" 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同7
2版推出的時候 手遊並沒有氾濫當道 直播和YT也還沒開始盛行 當代下 只有WOW是站在FF前的高牆 有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過5
我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑5
因為當時給他機會的1.0玩家角色名字 會在2.0完結時 接著工作人員名的後面出現 這樣不玩嗎 --56
諸君 午安安 我從1.0開始玩的 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的 因為我覺得2.0很有趣 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的12
先自介一下 小弟1.19開始的 (欸 當初是因為買了張顯卡 然後想試一下到底這遊戲有多吃效能有多糞 所以就這樣進來了XD 記得入坑才沒多久吧5
我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..5
來說一下我的看法 首先先來談談為啥經歷過1.0的大失敗,玩家還會給予2.0機會 主要的原因其實在兩個層面 A.大多數情況下玩家群體普遍寬容性跟接受度其實很高 B.電子遊戲算是大部分娛樂中消費跟體驗門檻很低的一種
71
[問卦] 超過20年的分手,怎麼調適呢我第一次遇到她的時候,應該算是國三的暑假 就是高中的新生訓練,一起搭公車認識的 高中三年都在一起 大學也在一起,什麼學伴、聯誼,我都沒經歷過 放假就是去女友家就對了80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得73
[討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方59
[閒聊] 吉田P解說FF14的失敗(沒玩過也看得懂)吉田P上個禮拜去上節目 教觀眾如何從失敗中記取教訓,不要重蹈他的覆轍 談的正是傳說中的初始版本, 1.0 因為是面向一般觀眾的節目,就算沒聽過FF14也可以看得懂30
[情報] Xbox打造未來20年的遊戲平台昨日的爆料大致把今天Xbox官網宣布的一系列消息都曝光了,今天正式公開。 微軟表示,Xbox 20周年剛剛過去,而Xbox團隊也為下一個20年做準備, 今天公開一系列消息,告訴玩家Xbox的下一步,並持續讓Xbox成為最佳的遊戲平台。 1.與三星合作,將在6月30日推出Xbox TV app22
[閒聊] 日本遊戲界或SE會歧視FF14嗎?6.1剛開了, NGA那邊很多人在吵技改, 技改好不好先不說, 他們倒是有說到一點, 就是FF14一直缺人缺資金在SE內部不受重視。17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。16
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法→ logitech2004: 很多貼圖都很醜,人家魔獸至少建模還大改過 FF14的建模,個人認為其實比WOW好一點(美術風格的話當然就見仁見智) 畢竟年代還是比較新一點,這點自然會稍微佔一點優勢 不過FF14遊戲內的光影效果很囧,尤其2.0的場景常常又是昏暗到不行 就算明明是大白天,但不曉得為什麼就是又暗又灰濛濛的3X
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92
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