[心得] HUMANKIND 一些小心得與吐槽
延期半年的humankind 確實是一款好作品,以原版不含dlc的civ6相比多了些巧思
與新設計。遊戲性目前當然還是不能跟全版本的civ6相比,但也已經是今年本人玩過最好的策略遊戲。
優美的畫面,高低起伏的地形無論是荒地雪原森林都能看出人類文明在劈荊斬棘開拓後留下偉大的足跡,請記得按下shift+f10關閉ui來欣賞自己偉大文明的傑作。
可惜瑕疵就是後期車輛可以垂直爬山跟走鐵軌,然後換文明有時候會造成區域破圖。
一貫以來完美的配樂從endless系列開始便是招牌,到這甚至賣你音樂dlc = =請錢多的網友分享好聽不好聽...
遊戲文本也是非常幽默,連難度表可能也是其中一個梗。最難的難度就是humankind,與遊戲齊名。倒數第二是civilization...似乎暗暗表示自己壓過civ一頭啊
好了廢話不多說拋磚引玉分享一下遊戲的小心得 紀念自己過了人類難度
從文明難度開始電腦便開始明顯作弊,可以明顯看出電腦資源加成跟生兵頻率在初期對玩家產生極大的挑戰
人類難度ai單位的原始戰鬥力更是比玩家多2 逼玩家要在其他方面取得優勢,如果ai還有其他加成戰力的個性更是可能同單位可以多4點戰力 可惜ai還是不會善用地形且會直衝防守嚴密的高地,合理善用地形跟讓單位待命騙反擊是非常有效的手段。
以下分幾點分享些小心得
1.遠古時代請盡量蒐集10個好奇點 會有加成三選一,好奇點會重生在探索過的陰暗處
2.善用高地、森林單殺大象,第一回合騙反擊 第二回合打一下 通常第三回合大象撞上來就自己陣亡了,
3.開局能開前哨在自然奇觀能+5影響力,在初期非常重要,而且前哨一排即有 不用等完成
4.電腦文明或小民族開城0人口時可以馬上占城,可以在旁邊等跟civ一樣白白撿城
5.請在初期2~3城時保持2隊滿編獵殺小民族賺取軍事星星並保持威懾力,文明難度電腦就不會讓你好好種田
6.可以上g2g下載別人的模板,替換ai腳色。我才不會告訴你我解人類難度最大圖9ai成就ai都是白板腳色
7.要吃飯了 之後想到再回來補
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難度有梗,不錯!XD
這公司配樂一直都超讚的
官方YT的音樂真的好聽,中式曲風超讚
推,最近玩這玩得滿開心的,畫面真的舒服
不是 這類遊戲ai作弊正常吧
這款好玩,新的時光屋,未來很有潛力
昨天放假玩玩就玩到半夜@@
難聽 難玩
這類型AI不作弊很難贏玩家吧? 畢竟AI不是阿法狗系統
還有更高自虐的AI啦,打過最高級Ai是Ai會直接合作圍爐
玩家的
當Ai的條件不是自己要贏而是要讓玩家輸就很麻煩了
太強AI只能NN模擬 會太慢
我太笨了 只進過一次V
工業會堆積之後後期連奇觀都是秒蓋
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[心得] 文明6 60小時心得&介紹最近才有時間開始玩一下文明6 我算這是遊戲骨灰級的玩家,每一代都玩過數百小時,從二代就開始玩 整體來說我對文明6的評價並不好,我是直接買全資料片 我文明帝國一直都是玩單機跟電腦玩,從來沒有連線過,所以就不討論連線 ===========================================================33
[問題] HUMANKIND推薦入嗎? (有文明6+全DLC)最近看到HUMANKIND 特價6折組合包1080 看起來跟文明6類似? 不過看起來DLC沒那麼多 大部分都是音樂的 文明6我是有收全DLC了18
Re: [閒聊] 文明6白金版 現在只要 $408我記得應該是選比較新的版本就會都有 新手一開始去創建遊戲難度調到最低 打蠻族就先把偵查兵打掉不要讓他回據點爆兵出來打你 要善用地形加成 血量降低會導致戰力也下降13
Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同幫補充 順便有疑問~"~ 目前玩了三局 開局心得就是 盡可能的瘋狂去蓋前哨站搶地區 當然和影響力有關13
[閒聊] 人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作原文標題:人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作,《文明帝國》的新挑戰者 原文網址: | 奇怪怎麼天那麼快就亮了… By 特約作者 熱帶閒魚 放眼市場上「精神時光屋」的電子遊戲百百種,人類文明發展向來是《文明帝國》系列獨12
[閒聊] Humankind 有缺陷但值得玩的4X這款有上XGP,關注很久最近終於有時間玩 不過玩的時間點有點不對,我很在意的投降缺點6月中大更新才會改掉,最近5天連假幾乎都在家中打這款也是不小心玩到凌晨,雖然有些缺陷但要當精神時光屋還是夠格的 我的4X經歷很淺只有玩過文明6,不可避免的HUMANKIND (簡稱人類)一定會拿來跟文明6比較 人類是款目前還不是很成熟但也有部分比文明6好玩的遊戲,而且音樂有夠棒比文明還有記憶點 舉例來說同樣當戰狂,文明6控多單位非常厭煩光是控制大地圖移動就要耗不少心力,而人類可以把多個軍事單位混編成軍團,因此命令一群士兵移動參戰,更便捷也更有戰略性,加上遊戲特有的增援機制後期都是20個以上的士兵會戰,搭配地形會戰時還真的要思考一下,可惜AI還是有點智障不懂要避開河流等負面地形,還會主動出城放棄城牆優勢攻擊8
[心得] XGP Humankind 文明城市建設遊戲------------------發文請用ctrl+y刪除以下內容-------------------------- 文章標籤為[心得],為符合板旨之相關遊戲或內容之使用或遊玩心得, 不符合者板主有權修正標題。 文章字數不得少於20個由使用者輸入之繁體中文字。 看到Humankind 在XGP上可以玩8
[閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址: 遊戲角落 遊戲私房菜 人類匯聚而成的一小步,是磅礡文明的一大步7
Fw: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 時間: Wed Sep 22 14:48:30 2021 原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址:7
[閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功其實HUMANKIND很早就破了人類難度封檔,因為忙就拖到現在才寫評價 早期版本不能繼續玩的bug在A社兩次正式更新之後基本上都沒發生,只剩偶而顯示 不正確。去更新就好,論壇對應也很快,其他沒什麼可討論的。 真正持續影響遊戲體驗導致封檔的是內容太少跟遊戲回饋設計不夠 HUMANKIND在每個時代要求更換文明,企圖解決4x遊戲後期必有的資源滾雪球問題