Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
我覺得有個問題就是
刺客教條的格局
怎麼說...太大了
格局越大
越不容易代入或是照顧到細節
這也是為何對馬很受讚賞
況且從地理來說
有馬有船也都是半年一年的交通時間
整個就有點....詭異
遊戲不需要每次都當救世主或是弄個王朝興衰
一場著名戰役的前後細節人物
就已經夠刺客這個IP打磨出佳作了
為何我會這樣說
你看GTA5....搞一個城市出來可以玩幾年XDDDDD
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GTA5那是有線上有MOD 你拿來跟沒MOD的比?
GTA可以開車亂飛甩尾,騎馬能做啥?
GTA實況幾乎都是組隊跟線上模式,線上模式才是關鍵吧
外加鯊魚卡收入早就不知是本體幾倍,格局啥?能吃嗎?
碧血狂殺線上版:
Ubisoft製作費也沒跟GTAV一樣,一個城市一定也沒那
麼有趣
地圖大不是格局大,格局大是對馬戰鬼這種每個任務都讓人
很有感觸對地方文化有帶入感才能說格局大
刺客教條問題是把人物遮住分不出來每一代有什麼不同
刺客教條是從上古三部曲開始自廢武功啦,以往系列作精神
是地圖大格局小 而且最近砸攻感越來越強了 維京連推動歷
史線的
好像怕得罪某市場,開始絕口不提
的功力都很差 兩場對維京算大的戰役都被搞得和家家酒一
樣
如果說跟看門狗整合在一起,作現代的刺客教條就很不錯
可以從冷戰、一戰二戰來當故事應該會很有趣
就等於目標是做出來可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好
看門狗DLC就有一隻刺客啦 可以用這支來參考看看 XD
地圖大劇情散,GTA和RDR2地圖大時數長,但會知道主線發
生了很多事情,經歷了很紮實的時間,刺客就是很少的故
事被各種地圖要素,無關支線拉長時數,而讓最重要的主
整天花時間寫背景故事跟不在遊戲裡的設定
線劇情非常的影薄,第一款時數拉差過100H的奧德賽就最
明顯,玩了100多小時,仔細回想主線才發現超級水
多到靠北的文本跟歷史穿插設定 然後遊戲內容是數百個
用三四個樣板重複套用的無聊任務
要做的事不是A點到B點殺個人 殺完聽人講幾句話 就是
找東西 而且沒有任何特別的畫面演出
能拿槍開車的遊戲綜藝度就是遠勝冷兵器 跟GTA一樣是
R星出的RDR2 單機神作線上模式就無聊到靠北
R星遊戲劇情長,但給我從國小演到大學畢業的感覺
而刺客的不管遊戲時數多長,劇情總給我小學挑一段演,
國中.高中.大學都挑一小段演,這樣跳躍反而很難入戲
其實就是ubi縮了 梟雄還有橫向的俄國篇都可接到1.2戰 但
是就不繼續做去做爭議小的遠古
然後遠古也不敢大改編 奧德賽開始把東西都甩給玩家自己
選
GTA5有人玩了幾年單機還沒全破 根本不是這問題
UBI的問題就是塞太滿
而且是拿垃圾塞 不是拿營養的來塞
刺客教條-2077, 然後穿越回2021年現代變GTA6
格局大小和代入感是間接關係不是直接關係
這樣搞應該很創新
歷史題材其實就是要改編才有可能會讓人覺得有趣
R星的GTA5和RDR2劇情都超豐富超飽滿的 單機也是神作
出一款未來世界的題材應該可以耳目一新
不然就來個賽博龐克風的刺客教條吧XD
缺乏一個好劇本,天國降臨背景的兄弟爭奪王位規模和影響
,在中世紀歐洲史不是很重要,但劇本就能顯得很史詩恢弘
直接出一個現代線的版本啊 是要爛尾多久
搞戰鬥模式跟開放世界就正式宣布走鐘了
UBI算少數可以定期推出3A遊戲的公司,這樣的水準我倒覺
得還好,總比10年磨一劍結果一出大暴死,這樣的風險好像
低多了
ubi不就寫劇本+換皮XD
靠皮跟劇本賣錢也行啦 感覺跟手遊更新有點像XD
你講的東西也太表面了吧 刺客問題根本不在這
就跟駱可做的湯一樣啦 全程重口味 沒幾個玩家吃得下
只差刺客沒被烙上難吃印
跑到東方用刺客vs忍者 武士 武將 一定有料
在拿把武士刀 噹噹噹這樣嗎?
我的刺客教條都不用信仰之躍,改用勾繩跳來跳去,和
敵人剛正面不用反擊改成噹噹噹,最後保留背刺,玩起
來跟隻狼有八成像
RDR和GTA線上有5位以上朋友很熱鬧 蠻好玩的 比單機的
UBI幾乎所有遊戲都好 UBI明顯每年複製貼上根本不算3A
UBI就換劇本+換皮遊戲就上市了,不然怎可能一年一部作
對啊 但刺客的故事延續那麼久 本來就已經很大了
刺客早就不是一年一部了
而且也沒有換皮而已
梟雄那邊本來已經作到工業革命的時代了,都有火車了
結果又縮回去古代
一二戰時代其實很多刺客組織可以穿鑿附會的地方
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如果對馬戰鬼是刺客教條可以學習的對象 下一款出個 刺客東方幾部曲 什麼第一部 天正 第二部 壬辰 第三部 甲申 光這標題就很東方 第一部天正伊賀之亂 當然這可以當大時代背景 重點是日本戰國2
有家庭,當然就要房子啊 所以應該增加蓋房系統,自由擺設傢俱 有了房子,再來就是孩子 所以下一步添增做愛生孩系統、召妓系統 然後股價系統,經營Animus洗錢,大概是這樣5
支持 可以作家庭+潛行 我最近就玩過一款遊戲 是到表姊家裏去的 然後有阿姨 兩個姊姊 跟一個爸爸 村子裡還有五個大小奶子 每天在家裡就要挑戰潛行 不能被爸爸發現 在床上完成信仰之躍4
認真, 可以主打Family路線。 反正各代都是有血緣關係的嘛, 讓各代都穿越來現代線。 以前拿弓的,28
刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,61
首Po從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革, 從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向, 梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲, 一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統, 當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,
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[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客27
[心得] 遲來的刺客教條奧德賽心得初玩的幾個小時覺得跟刺客起源差不多 但繼續玩下去就改觀了 整體不但繼承了刺客起源的優點 且各個層面都朝著更好的方向進步 遊戲世界一如既往的巨大22
[閒聊] 刺客教條怎麼都不拿一代出來啊上個月 刺客教條II Ezio合輯 也出了Switch版 可以看到UBI對移植刺客教條系列很有興趣 PS4上也可以玩到2代到維京的刺客教條遊戲 不過那個刺客教條的一代 《刺客教條》 主機板至今仍然只有在360 ps3上19
[心得] 刺客教條英靈殿 維京紀元 有雷心得拜PS+所賜 完全沒有玩過刺客教條系列任何作品的我 有機會可以直接遊玩維京紀元體驗一下刺客教條的宏大世界 感恩索尼 讚嘆索尼 整體來說