Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
有家庭,當然就要房子啊
所以應該增加蓋房系統,自由擺設傢俱
有了房子,再來就是孩子
所以下一步添增做愛生孩系統、召妓系統
然後股價系統,經營Animus洗錢,大概是這樣
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推
刺客調教(?
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沒有說道最重要的,要添加轉蛋系統壓
→
想抽五星魔凱薩
推
二代和三代可以經營家園 後來好像就捨棄這個了
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如果對馬戰鬼是刺客教條可以學習的對象 下一款出個 刺客東方幾部曲 什麼第一部 天正 第二部 壬辰 第三部 甲申 光這標題就很東方 第一部天正伊賀之亂 當然這可以當大時代背景 重點是日本戰國26
我覺得有個問題就是 刺客教條的格局 怎麼說...太大了 格局越大 越不容易代入或是照顧到細節5
支持 可以作家庭+潛行 我最近就玩過一款遊戲 是到表姊家裏去的 然後有阿姨 兩個姊姊 跟一個爸爸 村子裡還有五個大小奶子 每天在家裡就要挑戰潛行 不能被爸爸發現 在床上完成信仰之躍4
認真, 可以主打Family路線。 反正各代都是有血緣關係的嘛, 讓各代都穿越來現代線。 以前拿弓的,28
刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,61
首Po從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革, 從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向, 梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲, 一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統, 當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,
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