Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
如果對馬戰鬼是刺客教條可以學習的對象
下一款出個
刺客東方幾部曲 什麼第一部 天正 第二部 壬辰 第三部 甲申
光這標題就很東方
第一部天正伊賀之亂 當然這可以當大時代背景 重點是日本戰國
你大可以用對馬系統
然後補上對馬不能自由爬牆的遺憾
現成在那給你抄你會不會?
記住 要把忍者(刺客)主角寫得很痛恨日本人
(譬如伊賀村滅亡)
這目的是為了接下來兩部的鋪路
我跟你說 反正刺客在日本也賣不是特別好
但是你罵日本人 日本人不會出征你說你辱日
接著第二部背景拉到壬辰倭亂
換個主角也行 但是畢竟天正 壬辰 到甲申
中間其實不過就70年不到 互有關係和彩蛋無妨
然後壬辰倭亂就要再次彰顯日本人殘暴本性 你看對馬怎麼黑蒙古
就怎麼黑日本就好
順便捧一下當時的高麗 一定一定一定要捧李舜臣
和第一部不一樣
第一部你大可以把信長當成魔王 無所謂 日本人還會很高興
但是第二部你就要捧李舜臣
韓國人就吃你這套
然後中國援軍也要捧 順便埋伏筆
這樣可以接續第三部
甲申 也就是甲申之變 李自成攻陷北京 崇禎自盡 滿清入關這種大時代背景
在作品中宣揚著中華文化的偉大 也宣揚漢本位的重要
然後一開始絕對要讓主角站在國仇家恨的地方痛恨滿清
但是發現滿清入關主事者者(當時是多爾袞)的大義
決定放下仇恨
提倡滿漢一家的大中華民族
幹 王道
然後還能順便把結局運鏡拉到現代篇
古典皇城一路運到上海外灘金碧輝煌的高樓
彰顯厲害了我的國 傳承古今
中國人都高潮了
這樣又能賣韓國 又能賣中國
而且日本反正也不會批評
我覺得育碧不找我去當遊戲企劃真的太可惜
還有我沒開玩笑
你要賣亞洲又不想搞事這樣最方便
不然你如果作品不放中韓
放個泰國 印尼 馬來西亞
中國也會嗆你育碧辱華
什麼中國人支持你這麼久
連款刺客中國題材都生不出來
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結果沒辦法過審
袖劍伸出來會變成湯匙
笑死
其實就結構來說完全正確,但左岸想法很難估計
結果黨說你是歷史虛無主義…
看成第三部 甲甲 嘔嘔嘔
之前有2D的吧
邏輯劇情正確。但你永遠不知道左岸啥時會找到點發作
讚拉 一人一信送26進育碧
チャンコロ永遠都有藉口出征說乳滑。wwwwwwwwwwwwwwwwww
光攻陷北京四個字就乳滑確定 準備出征
你真的是天才設計師 育碧沒找你真是虧了不知道幾億
尚氣一開始以為能討好中國市場 結果....
雖然看不懂 但感覺很潮
刺客教條:新中國 主角毛澤東
你誰 還找你咧
第二部 妊娠,背景在日本...可惡想玩XD
第三部 甲甲,背景在中國...辱華XD
外傳早就有中國刺客了
走滿漢一家很危險吧
走滿漢一家主角要不要自己剃頭綁辮子?
說得好 但是會不會換SJW不滿
反正都要乳滑的 不如....
XD
可以喔
是是是 所以你什麼時候可以來上班
2
有家庭,當然就要房子啊 所以應該增加蓋房系統,自由擺設傢俱 有了房子,再來就是孩子 所以下一步添增做愛生孩系統、召妓系統 然後股價系統,經營Animus洗錢,大概是這樣26
我覺得有個問題就是 刺客教條的格局 怎麼說...太大了 格局越大 越不容易代入或是照顧到細節5
支持 可以作家庭+潛行 我最近就玩過一款遊戲 是到表姊家裏去的 然後有阿姨 兩個姊姊 跟一個爸爸 村子裡還有五個大小奶子 每天在家裡就要挑戰潛行 不能被爸爸發現 在床上完成信仰之躍4
認真, 可以主打Family路線。 反正各代都是有血緣關係的嘛, 讓各代都穿越來現代線。 以前拿弓的,28
刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,61
首Po從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革, 從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向, 梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲, 一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統, 當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,
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[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,55
[戰神] 最想看戰神下一部去殺哪個神話裡面的神過幾天要出的戰神5, 是北歐神話第二部, 聽說也是最後一部了 就像刺客教條系列一樣, 遊戲主軸不變, 但會換個地區跟文化 印象中大家本來最想要看刺客教條出個日本武士或忍者刺客篇, 不過自從有了對馬戰鬼後, 刺客教條日本篇差不多也涼了, 雖然說出了我還是會玩 那戰神系列大家最想看到克雷多斯去哪個地區或哪個神話篇屠殺眾神?21
[閒聊] 對馬成功的話UBI下一款刺客?我一直覺得UBI這次會出維京當題材 根本就是跟風戰神的成功 當然要出維京當題材的遊戲不是沒有 但是你UBI出的點讓人家覺得 你其實一開始根本沒想到26
[心得] 刺客教條 叛變刺客教條系列,經常會以三部曲的形式來做一個段落,最典型的例子便是刺客教條二代埃 齊歐三部曲,雖然二代三部曲一直以來被玩家說是系列的巔峰,很多人談論刺客教條系列 都會把二代三部曲當作一部作品來講,說二代三部曲是刺客教條最好玩的。 然而,我覺得這樣是不公平的,同樣是三部曲,從來就沒有人把海戰三部曲的三款作品當 作是一款來討論,當然這也是歸咎於三代跟黑旗、叛變系統有一定程度的差異,如果是這19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,15
[閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條身為刺客老粉一直希望有一款東方題材的刺客教條,而對馬戰鬼滿足了我這樣的期待與想 像。 在玩對馬之前我完全不知道會有潛行、暗殺、空中刺殺、毒箭跟發狂箭這些玩法,感覺只 要再加上跑酷攀牆跟信仰之躍就是一部刺客教條了。 劇情上價值觀的衝突這個切入點我很喜歡,武士精神要光明正大與人決鬥,與刺殺這種行15
[情報] 育碧 2/15前免費送 刺客教條編年史:中國佛心公司育碧又送遊戲囉~ 這次送的是 刺客教條編年史:中國 (首次發行日期:2015年4月21日) 領取官網: