[心得] Eastward 風來之國 盡量無雷
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總算打完了…要說啥哩…
優點:
‧美術
相較於手繪的那些圖,我覺得遊戲像素繪製的風格還比較美觀,好個倒過來拉垮。
‧音樂
不是專家,順耳就行。
‧復古
我就老。
‧料理很多
‧戰鬥可以靠堆補品硬通過(大部分)
缺點:
‧料理很隨便
食材備好就要玩角子機,但用60幀玩拉霸?除了靠賽還能靠啥,
本來想說鍋子升級應該可以降低料理難度吧,結果並沒有。484不想讓人通關?
最後做了一堆親子丼,蛋+肉即可,6+3 1星9+5 2星14+4 3星18+5,有夠補。
‧遊玩細節修飾差
確認鍵點到爆,因為有相當多的對話。
確認有無新對話時,又不可避免、跳過重複的對話,
導致就是一直按、按、按。按到我設巨集自動給它連點。
‧機關拖延時間
機關之一 藏箱子
遊戲中有很多箱子,裝零件、食材、增加生命值跟機台遊戲幣,
只有部分擺在顯眼處,一半左右可以聽到箱子探測機的提示,
剩下的就…有少部分耗了九牛二虎之力才想到要怎麼取得,
也有兩個是知道但解不開的。雖然也不是必須的。
沒全開就算了,我居然還有六個箱子沒發現,翻桌。
機關之二 擋路的機關 484真的不想讓人通關?
第一種,簡單的隔空打牛,然後在時限之內通過什麼在風來內是家常便飯,
甚至是根本就太多了,一樣的集氣解除動作持續重複,拖延時間。
第二種,需要重複嘗試,抓到順序或運用法才可通過設計的路線,
但都依賴這些一次性餐具你遊戲就沒有打兩次的價值。
第三種,有些機關覺得難度有點高,人類當中可能有2成無法通過或卡很久,
這樣做遊戲我覺得母湯,要難度可以擺在支線,拿來擋路就…。
我不知道有沒有人真正卡了關,總之因此負評也不少。
‧過渡性裝備
主角約翰的武器是鍋子、炸彈、槍及其它,但鍋子嘛是劇情升級,
本來就是最短的,威力一直追不上槍,導致我沒事就掏槍,
除了省子彈跟被迫使用時,基本上用鍋子最好的情況很少。
而"其它"武器中,也有兩項是關卡過了我就覺得毫無必要,
炸彈的使用也沒優化導致前期不實用,中途不想用,最後也沒必要用,
雖然到了最後區域能拿到能用於打帶跑的炸彈,但也是最後了。
設計一些沒必要的東西,哀傷。
‧製作團隊是不是想搞事(人)?
打到最後面我都被送別走進入口了又決定折返保險起見重新對話,
才發現還有一樣東西在這時交給我,能把音速小子升級到每次補滿彈藥。
WHY? WHY? WHHHHYYYYYYYY? 誰決定的?
要是哪個手殘因為彈藥不足卡關氣到給負評你要負責嗎?
別忘了不能自由讀檔到更早的進度阿。
還有小珊的能力也是散落在地圖的岔路上,並非絕對會走到的地方,
甚至也做了一定的掩蔽或機關來阻礙玩家,那要是玩家沒拿到呢?
我有一些機關圖會打到能源幾乎耗盡,那沒升級的人還過得了嗎?
這遊戲設計章節常常沒有回頭路阿? 有做好防呆措施嗎?
我想回老家炫耀鄉民一臉都不行的阿。
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ 啊哈哈哈~長老你看看你,我在外面混得風生水起!
並沒有。
‧這是個劇情哀傷的遊戲。
總之就是很哀傷就對了。
文末巨乳祭天
https://i.imgur.com/S2vN4Jh.jpg
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H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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機關跟箱子的解謎都很簡單,有些解謎2成人過不了太誇
張了吧
以前實況看過不少手殘實況主了 覺得沒人提示真的會卡在那裏
這款目前沒有很好的回頭機制,所以要拿全成就需留意
煮東西我自己是聽音樂節奏 好幾次連續連線
我是有狂點出三個鍋的不穩定招式....
對,就跟老國產遊戲一樣的套路,搞到你非得SL查戶口
另外有人過了那個黑白簡易DQ遊戲嗎? 實在玩不下去...
大地之子建議靠皮克球(各類上限9),二周目也能輕鬆過
最強的三種道具:魔王(AP5)、真魔王(敵停一回)&皮克王(敵傷
轉補血,二周目解鎖)
補充上述皮克王講得不夠精準,總之跟貪食龍一樣,是隱藏的一
等獎,條件就是大地之子破關一輪
樓上太猛了 大地之子過於土法煉鋼 閒到起飛我會去做別的事
另外不在名單上的都是最後的地點抽出來 這我也是難以接受
大地之子可以先玩個幾輪把地圖傳送點都開一開
一開始打不贏魔王沒關係 傳點開過 隊友招募過 就不用跑第二
次
哦對,樓上提的很重要,死亡後傳點&隊友保留,金錢/裝備/道
具/鑰點重置。盡量用最少步伐,吃個移動道具,去各洞穴練等
爆
[閒聊] 撇開劇情,最後生還者2值得玩嗎?2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作過少 ,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、探索 、收集、升級、解謎。 我盡量不爆雷,但有寫到章節名稱。 畫面:65
[閒聊] 對馬3小時心得 無雷初玩3小時心得 (其實也稱不上心得 故分類成閒聊) 難度調到最難,遊戲難度還是普通 感覺目前的特點: 沒有開放式地圖常有的標的,跟蹤線,掃描物品58
[心得] 控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴控制 網路上評價毀譽參半的遊戲 不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它 我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注 直到最近才想說來玩玩看,沒想到一玩就愛上了 玩的過程我能體會為何一些人會覺得不好玩24
[問題] 這年頭還有人在玩文字冒險遊戲嗎?朋友作了文字冒險遊戲 但玩家幾乎就那些人 想推廣但又怕攻略文寫的不吸引人,而且遊戲本質算農game 想說來調查一下,現在還有沒有人在玩文字冒險遊戲 補給張遊戲圖14
[心得] Yum Yum Cookstar 全新的料理遊戲最近新發售的Yum Yum Cookstar真的還不錯 身為模擬料理遊戲的愛好者 可以說大部分的料理遊戲不是太過擬真到操作複雜 不然就是不夠擬真導致簡單按幾個按鍵就可以做完12
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。7
[心得] 風來之國 這遊戲真的好可惜...(無雷)玩了25小時破關 先講結論 一款非常可惜的作品 總體還是給好評1
Fw: [閒聊] 《風來之國》通關簡單心得(微雷)作者: Yuiwa1996 (黑貓紳士) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《風來之國》通關簡單心得(微雷) 時間: Tue Oct 12 21:30:54 2021 簡單介紹一下這遊戲的主基調,像素風格的雙主角冒險遊戲,玩家扮演沉默帥氣大叔和可愛